Novinky / Hry

Ghost Recon: Planned Breakpoint: Is It still Ghost Recon?

Když Ghost Recon: Wildlands padl před dvěma lety v roce 2017, vybočil z obvyklého vzorce Ghost Recon. Lineární design založený na úrovních byl nahrazen otevřeným, rozlehlým světem s věcmi, které můžete dělat, když se pokoušíte zničit drogový kartel. Svět byl přesný a krásný, takže si nikdo nemohl stěžovat. Při spuštění hry se však vyskytly různé problémy, jako je mnoho chyb a nekompetentní AI spoluhráči. Přesto se hra vydařila a fanoušci si hru užili. Ubisoft šel v tomto směru ještě dále a dal Ghost Recon: Breakpoint několik prvků podobných RPG. Zdá se, že Ubisoft to v poslední době dělá se spoustou jejich IP adres. Podívejte se například na Assassin's Creed. Assassin's Creed Origins a Odyssey nevypadají ani nehrají nic jako staré hry Assassin's Creed. Jistě, jsou to dobré hry, ale ony – konkrétně Odyssey – už nemusí nutně vypadat jako hry Assassin's Creed.

Hlavním důvodem tohoto uvažování je zavedení úrovní zbraní a vybavení do hry. Nyní musíte při hraní hry dávat pozor na lepší vybavení a snažit se neustále vylepšovat a upgradovat. aktualizujte si vybavení, abyste si zachovali své celkové vybavení úroveň dobrá a vysoká. Dokonce i nepřátelé mají vyšší úrovně výbavy, což v zásadě znamená, že na vyšších úrovních mají lepší brnění a vybavení a rychleji vás odhalí. Když vstoupíte do oblasti s vysokou úrovní, obdržíte varování. Jen upozornění, nic vám nebrání pokračovat. Vy a vaši přátelé se můžete pokusit vyzvat, ale bude to těžké. Nyní je důvodem k obavám, že v taktické hře, jako je Ghost Recon, nemůžeme mít nepřátele s houbovými kulkami. Headshots má být rána, rána. Podle Ubi je tomu tak i v případě Bodu zlomu. Bez ohledu na úroveň vybavení nepřítele ho zabije zásah do hlavy. Jeden výstřel, pokud nemají helmu, a dva, pokud ano, jeden k odstranění helmy. To platí pro všechny lidské nepřátele. Bohužel díky hernímu dějovému zasazení se budete muset vypořádat s mnohem více než lidmi, včetně, ale nejen, po vraždách toužících mechů a dronů.

Důvodem systému úrovní výbavy je podle Ubisoftu to, že data shromážděná z Ghost Recon: Wildlands ukázala, že hráči se po celou dobu hry drželi pistole. že hráči jsou „vybízeni“ (čti: nuceni) přepnout zbraně, když najdou lepší. Nedostáváme to rozhodnutí. To je v rozporu s konceptem toho, co má být hardcore taktická střílečka založená na dovednostech. Nezůstali byste ideálně jen u jedné zbraně a nezvykli si naplno na její záludnosti? Zvládnout zpětný ráz, pád kulky, rychlost střelby a tak? Lidé se připojili ke svým oblíbeným zbraním ve Wildlands, přizpůsobili si je podle svých představ a vyzdobili je všemi kosmetickými vlastnostmi Ubisoftu, a my jsme v tom neviděli žádné problémy. My stále ne. I když stále můžete výrazně upgradovat a upravovat své zbraně v Bodu zlomu, nakonec to klesne a ovlivní vaši celkovou úroveň vybavení.

hratelnost

Musíme říci, že hra je velmi čistá a uspokojivá. Střelba a stealth (když to fungovalo, pravděpodobně jsme to jen nasávali) byly dobré. Opravdu jsme neměli možnost zažít spolupráci. Zdálo se, že první den uzavřené betaverze byly nějaké problémy se spoluprací, poté jsme kooperaci opravdu nezkoušeli. Domníváme se, že ve hře odstranili umělou inteligenci kvůli závažnosti jejich přítomnosti ve Wildlands při uvedení na trh, nicméně plánují je opravit brzy po úplném vydání hry na základě populární poptávky. V uzavřené betě jsme si mohli zahrát dvě hlavní příběhové mise a spoustu vedlejších. Pokud jste sledovali trailery hry, pravděpodobně už máte o příběhu docela dobrou představu. Pokud ne, duchové byli zrazeni duchy, ale špatní duchové jsou vlci a nyní musíte vlky sestřelit.

Jak jsme zmínili výše, existuje mnoho úprav, které lze provést na vašich zbraních a vybavení. Moc jsme tam nechodili, protože jsme stále sháněli lepší zbraně a nebyli jsme si jisti, jestli se máme obtěžovat investováním prostředků do nich a jestli je můžeme přenést do nové zbraně, nebo ne. Pokud se to stane automaticky, je to skvělé, pokud ne, vidíme, že je to bolest v zádech. V Bodu zlomu si můžete vybrat ze čtyř tříd duchů – Medic, Assaulter, Sharpshooter a Panther. Basicaller léčitel, frontová linie, sniper a záludná třída. Přicházejí s vlastními schopnostmi, které zásadně doplňují jejich třídu. Léčitelé se mohou rozhodnout sami, útočníci se mohou stát tankery, panteři mohou plížit, ostřelovači mohou střílet skrz zdi. Stromy dovedností byly také trochu upraveny. Nic moc složitého.

Každou chvíli jsme narazili na několik problémů, které lze očekávat v uzavřené beta verzi, i když nic křehkého. Otevírání věcí je někdy bolestivé, vaše postava se odmítá naklonit správným směrem a vy musíte klávesu držet stisknutou, místo abyste se jí jen dotkli. Přejezd je z velké části v pořádku, kromě případů, kdy uvíznete na nerovném terénu. Schopnost zapnout a vypnout HUD je skvělá, opravdu zvyšuje ponoření.

Když už mluvíme o ponoření, hra obsahuje také režim bez směru, kdy musíte vědět, kam jít bez pomoci značek a podobně. K postupu budete muset projít informace, které jste získali. Lze jej však snadno zapnout a vypnout, takže jej můžete zapínat a vypínat za chodu.

Hra se tentokrát odehrává na odlehlém ostrově, výhled jsme si takříkajíc pořádně neužili, ale vše, co jsme viděli, bylo docela dobré.

Ghost Recon: Breakpoint Preevu - Závěr

Abych to uvedl na pravou míru, Ghost Recon: Breakpoint vypadá jako tradiční hra (teď je to věc, udělali jsme to) AAA hra od ubisoftu se všemi funkcemi, které byste očekávali v jedné. Máte také obrovskou mapu se sběratelskými předměty a otazníky. Sakra, je to dokonce dobrá hra. Taky zábava. Hraní jsme si opravdu užili. Před uzavřenou betou jsme si museli vyzkoušet kooperaci a byla to také zábava. Ale v tuto chvíli to začíná vypadat méně jako Ghost Recon a více jako The Division. Získání lepšího vybavení s větší raritou a zvýšení úrovně vybavení je vždy zábavné, zvláště ve spojení s dobrou hratelností, ale ztrácíme podstatu Ghost Recon.

commentaires

commentaires