Novinky / Hry

Není to tak masivně: Age of Empires IV je promyšlený milostný dopis do minulosti

Není to tak masivně: Age of Empires IV je promyšlený milostný dopis do minulosti

Lidé, kteří vyrostli jako hráči, pravděpodobně všichni mají několik her nebo franšíz, které jednoduše definovaly naše dětství. Pro mě jedna z těchto franšíz je Věk říší. Ukázalo mi to, že příběh může být poutavý i napínavý, a pomohlo to rozpoutat moji celoživotní lásku k žánru RTS.

Proto jsem s velkým očekáváním a obavami vstoupil do nedávného zátěžového testu Age of Empires iv, první nový opus v sérii více než patnáct let. I když byl test příliš omezený na to, abych mohl plně určit kvalitu hry, s potěšením mohu oznámit, že jsem přišel s jistotou, že franšíza je v dobrých rukou.

Po tak dlouhé době jsem měl z toho velký strach AoE4 mělo to být něco nepoznatelného jinak - úplně nová hra využívající pouze Věk říší značka pro bezplatnou reklamu. Jakmile jsem začal hrát, začalo být jasné, že tomu tak není. AoE4 je jednoznačně výsledkem věrného studia minulosti franšízy a snahy zdůraznit nejlepší aspekty předchozích her.

Pro většinu, AoE4 cítí jako AoE2, považována většinou fanoušků (včetně mě) za vrchol série. Používá stejné středověké prostředí a téměř přesně stejnou základní hratelnost.

Jako vždy začnete s centrem města a několika vesničany. Sbíráte jídlo, dřevo, zlato a kameny z okolní krajiny a pomalu stavíte město, zkoumáte upgrady a budujete mocnou armádu, s níž si podmaníte sousedy.

Existuje také malý vliv AoE3 tady taky. Už žádné komplikované mechaniky rodného města a stavění palub, ale AoE4 přinést část 3lepší koncepty. Nyní si můžete přizpůsobit svou civilizaci tím, že si při postupu do dalšího věku vytvoříte jednu ze dvou „orientačních bodů“, z nichž každá bude mít jiné bonusy - systém, který poprvé používaly asijské civilizace z Age of Empires III – a civilizace jsou výraznější a mechanicky asymetrické než v AoE2. To připomíná asymetrii 3, ale je to zmírněno, aby to nebylo tak zdrcující.

Stejně jako u předchozího Oblast použití Ve hrách funguje rovnováha jednotek podle hrubého modelu „kámen, papír, nůžky“: pěchotní proti-kavalérie, jezdečtí pult-lučištníci a lučištníci proti pěchotě. Přidání lehkých a těžkých štítků k jednotkám všech větví, z nichž každá má svůj vlastní metr, přináší tentokrát zajímavou vrásku.

Například všechny jednotky na dálku jsou dobré proti pěchotě, ale kuši mají bonus proti těžkým cílům, který jim umožňuje lépe čelit Armored Man-at-Arms, zatímco levnější a rychlejší Archer je lepší volbou proti lehčímu kopiníkovi. Je to jednoduchá změna, ale starému vzorci dodává spoustu strategické hloubky.

Je také velmi snadné analyzovat. Bonusy proti určitým typům jednotek jsou jednoduché, zvýšení plochého poškození, které můžete vidět, když najedete myší na statistiky jednotky v příkazové mapě - mnohem snáze analyzovatelné než procentní bonusy v minulosti. Oblast použití Hry. Brnění je stejně jednoduché. Pokud má jednotka 2 brnění, ubere o 2 poškození méně ze všech útoků.

Pokud vám to zní trochu povědomě, je to proto, že je to téměř totožné s StarCraft IImechanika. Opět se cítím jako vývojový tým, který si udělal čas nejen na studium Věk říší ale žánr RTS jako celek. Do této hry bylo vloženo mnoho myšlenek.

Ani vše není určeno pro veterány žánru. Vyvine se jednoznačné úsilí na přilákání nováčků. Jednoduchost statistik výše uvedených jednotek je pouze jedním příkladem. Na druhé straně tutoriál nejen učí základní mechaniku ekonomiky a boje, ale také zajišťuje, aby se hráči naučili počítadla v jádru hry. Požádá vás, abyste vycvičili pěchotu k útoku na skupinu nepřátelské jízdy , pak vycvičte svou vlastní jízdu k útoku na nepřátelské lukostřelce atd.

Jedna z nejjasnějších změn je také jednou z nejjednodušších. Klávesová zkratka „útok“ je nyní „útok-pohyb“. Nech mě to vysvětlit. Ve většině her RTS mají jednotky útočný příkaz, který jim lze přikázat k útoku na nepřátelské jednotky. Docela jednoduché. Existuje však další, zřídka sdělené, použití tlačítka útoku. Může být zaměřen na zemi, což způsobí, že se vaše jednotky přesunou na toto místo a útočí na cokoli, co cestou najdou.

V praxi je útok-pohyb (nebo a-tah) zdaleka nejdůležitějším příkazem. Ve skutečnosti je velení vaší armádě k útoku na jedinou jednotku specializovanější, obvykle se používá k tomu, aby jednotky na dálku zaměřovaly svou palbu na cíle vysoké hodnoty. Tlačítko je ale stále označeno jako „útok“, takže i když je to pravděpodobně nejdůležitější příkaz svého druhu, jeden pohyb je novějším hráčům do značné míry skrytý.

Pouhou změnou znění popisku AoE4 pečlivě opravil tento bod zmatku, aniž by vůbec změnil mechaniku. AoE3 má podobný příkaz, ale je to snadno zmeškané malé tlačítko, které nelze použít s klávesovou zkratkou, a pokud paměť slouží, bylo přidáno pouze v nedávném remasteru, i když už je to nějaký čas, co jsem se mohl v této poslední části mýlit .

Když to vezmu v úvahu, říkám to sebevědomě AoE4 je založen na spoustě dobrých konceptů. Ale jak jsme viděli v jiných hrách, dobré koncepty lze stále překazit nedbalým provedením. A tady jsou mé přetrvávající obavy AoE4 jsou vystředěny.

Většina z toho, co jsem viděl ve zátěžovém testu, na mě udělala dojem, nebo mě alespoň nezklamala, ale byl to velmi omezený test s hratelností pouze poloviny civilizací, velmi malým výběrem karet a bez navrhované kampaně.

Moje největší obava z toho, co jsem viděl, je, že se hra v tuto chvíli zdá dost pomalá. Věk říší jako franšíza byla vždy velmi pomalá ve svém tempu a já si obecně užívám uvolněné tempo, ale AoE4 cítí se ještě více zpomalený. Vypadá to, že tak dlouho trvá vybudovat ekonomiku, natož nasadit armádu a začít bojovat.

Slyšeli ostatní, jak říkali, že čísla vypracovali a našli AoE4 ve skutečnosti zrychlil mnoho aspektů ekonomiky, takže jsem otevřený myšlence, že by to mohl být problém hráče; chvíli mi trvalo, než jsem si zvykl na nové civilizace. Nemohu ale uniknout pocitu, že s tempem hry není něco v pořádku.

Také jsem od asymetrického pojetí civilizace očekával trochu víc. Mezi civilizacemi je určitě více rozdílů, než byste v nich viděli AoE2, ale nejsem si jistý, zda jsou rozdíly natolik významné, aby ospravedlnily relativně malý počet civilizací dostupných při startu („pouze“ osm). Uvidíme, až se nám podaří získat další čtyři.

To jsou dvě oblasti zájmu a doufejme, že je plná verze hry řeší, ale řeknu, že i když ne, AoE4 bude pravděpodobně stále stát za hraní. Přesná kvalita hry je stále nejistá, ale je jasné, že nejde jen o zabavení peněz.

I po estetické stránce je jasné, že do hry bylo vloženo tolik lásky. Mnozí kritizovali grafiku ve hře, ale já si myslím, že jsou nádherné, a bez ohledu na váš vkus nemůžete spoustit tolik myšlenek. Bylo vloženo do herních vizuálů. Je tolik podrobností, které nebylo třeba přidávat, ale udělaly: od silnic a nádvoří, které se automaticky objevují kolem vašich budov, přes skiny jedinečné pro civilizaci, dokonce i pro obecné jednotky.

Zvukový design je ještě působivější. Tato hra zní neuvěřitelný. Slyšíte, jak se hlasy vašich jednotek ozývají, jako by na vás křičely přes bojiště. Obléhací zbraně skřípou a praskají hrozivou silou. Prsteny z oceli na oceli s viscerální silou. Když je v pohybu velká síla kavalérie, můžete slyšet, jak země duní hromy kopyt.

Na hodnocení celkové kvality je ještě příliš brzy Age of Empires iv. Ale je mi jasné, že to bylo postaveno s velkým přemýšlením a péčí lidmi, kteří mají skutečné znalosti a ocenění obou Věk říší franšíza a žánr RTS obecně. A to mi dává naději.