Novinky / Hry

Boj se Stellar Blade je eklektickou poctou velikánům na PS5

Boj se Stellar Blade je eklektickou poctou velikánům na PS5



Boj se Stellar Blade je eklektickou poctou velikánům na PS5

Na boj Stellar Blade může zpočátku trvat trochu si zvyknout, ale jakmile se do toho dáte, Eve se v RPG pro PS5 stane nezastavitelnou silou.

Boj s hvězdnou čepelí je to trochu smíšený pytel. Vývojář Shift Up nedávno potvrdil mé podezření, že nové sci-fi RPG je sortiment systémů převzatých ze Sekiro, God of War a Devil May Cry – vliv každého z nich byl silně pociťován během mých 30 hodin hraní. PS5 výhradní. Zpočátku mi to připadalo jako mlhavý nepořádek, ale s každou novou odemknutou dovedností a přidanou vrstvou hloubky jsem si ji zamiloval a vážil si její složitosti.

Otevírací doba Stellar Blade je obtížná, ne nutně proto, že Eidos 7's Naytiba je obzvláště těžké porazit, ale protože všechno o RPG hře tak vypadá. půjčil. Omezená na základní komba pro boj zblízka a podivné beta dovednosti, má Eve velmi málo bojové akce. Každé vlákno mého těla chce dát dohromady komba a nukleární setkání jako Dante, ale místo toho jsem odkázán k tomu, abych zasáhl, když můžu mít rád Wolfa. Ptal jsem se sám sebe: „Jaký má smysl mít tyto úžasné bojové schopnosti a animace, když je nemohu používat? – to vše se zdálo být v rozporu samo se sebou.

Opravdu, jen já jsem netrpělivý a podrážděný jako vždy, protože vrstvený postup v boji Stellar Blade je transformativní tím nejlepším možným způsobem. Jak Evě roste síla, roste i vaše schopnost ovládat průběh bitvy. V době, kdy jsem odemkl všechny jeho systémy, se Stellar Blade proměnil z odměřené hry podobné Souls v jakési hack 'n' slash. Říkám „tak nějak“, protože Shift Up si nějakým způsobem dokáže udržet základní rytmus svého boje navzdory Evině vzestupu, což zajišťuje, že nemohu jen tak plácnout téma Vergila a přejít do špatného režimu na čemkoli, co mě trápí.

Miniatura YouTube

Myslím, že to hodně souvisí s tím, jak Stellar Blade spoléhá na své obranné schopnosti – Perfect Dodge a Perfect Parry. Ve Stellar Blade není lepší pocit, než se odrazit nebo uhýbat před obrovským útokem, než se pustíte do přívalu úderů. Převzít iniciativu v tomto smrtícím tanci je zábavné z pohledu síly fantazie, ale skutečná radost spočívá v nemilosrdném potrestání vašich protivníků – to je ten pocit, který si představuji, že fotbalisté zažijí, když předvedou hru, která ničí duši. Pokud se nad tím zamyslíte, Stellar Blade je hra, která nejenže nabízí postupně více způsobů, jak porazit svého soupeře, ale nabízí vám postupně více způsobů, jak svého soupeře porazit. ponížit oni také.

Tato rovnováha mezi nesourodými silami, které tak silně ovlivnily boj Stellar Blade, je nejlépe cítit při setkání s bossy – jejichž design je vynikající. I když můžete získat spoustu praxe s používáním slabší Naytiba jako oslavovaných tréninkových figurín, hlavní ligy jsou místa, kde budete moci ohýbat kombinace, schopnosti a užitečnost najednou.

Stellar Blade fight: Eva sleduje dva Naytiby

Rád vzpomínám na jedno setkání, kdy se mě boss skoro celý boj nedotkl. Mezi odražením jeho úderů, načasováním mých Blinks, abych se vyhnul smrtícím útokům, než udeřím z jeho mrtvého úhlu, a přímým zrušením pohybů, kterým se nelze vyhnout pomocí beta dovedností, jsem jednou provždy dokázal, že nejlepším útokem je neprostupná obrana. – každopádně v případě Stellar Blade.

Bohužel tam byly prvky boje Stellar Blade, se kterými jsem se prostě nedokázal sžít. Zatímco používání dovedností AoE je nezbytné, když čelíte více nepřátelům najednou, izolovat Naytibu, když vám chybí šťáva, je někdy nemožné. Nemohu spočítat, kolikrát jsem se pokusil nalákat jediného nepřítele, jen aby mě Avengers shromáždili a uvěznili mě k smrti - aggro dosahy jsou také neuvěřitelně dlouhé. Spotřební věci jako granáty, které dokážou nepřátele srazit k zemi, mi také nevydrží tak dlouho, abych prořídl stádo, takže se vše dost rychle rozpadá. Hra po mně chce, abych každého nepřítele izoloval v samostatném souboji ve stylu výstřelů FromSoft, ale prostředky k efektivnímu vypořádání se s více nepřáteli v po sobě jdoucích bojích získáte až mnohem později.

Miniatura YouTube

Škálování zbraní na dálku se v průběhu hry také zdá být neohrabané, pokud pro to nestavíte speciálně (nedoporučoval bych to). Můžete snadno vypudit celý zásobník slimáků, ale i Naytiba střední třídy vyjde prakticky bez úhony. Zdá se, že některé možnosti na dálku fungují na některé nepřátele lépe než na jiné, ale na konci hry jsem je skutečně používal pouze k nalákání nepřátel na dálku nebo k rychlému odstranění Naytiby na nejnižší úrovni z boje zblízka.

Když boj Stellar Blade funguje, je to triumf. Shift Up zvládl herkulovský úkol syntetizovat některé z nejvíce diametrálně odlišných bojových systémů z některých z nejlepších her na trhu – alespoň z větší části. Pokud se vám systém Stellar Blade okamžitě nerozvibruje, vydržte. Protože pokud tak učiníte, budou vás čekat některé z nejpoutavějších bitev, které si letos užijete.

Chcete-li se dozvědět více o první cestě Shift Up na PS5, zjistěte, co recenzenti řekli v našem souhrnu recenzí Stellar Blade, a také jak získat přístup k obsahu Deluxe Edition. Když už jste tady, nezapomeňte nás sledovat ve Zprávách Google, aby vám zase nic neuniklo.