Novinky / Hry

The Lord of the Rings: Glum Interview - Characters, Stealth and more

The Lord of the Rings: Glum Interview - Characters, Stealth and more

anoPravděpodobně jste toho hráli hodně pán prstenů hry, ale hráli jste někdy hru, kde je hlavním hrdinou Glum. Hobit, který se stal otrokem vůle Prstenu, zůstal po desetiletí a desetiletí jednou z nejikoničtějších a nejpůsobivějších postav Tolkiena a brzy Daedalic Entertainment postaví hráče do jeho bot (nebo bosých nohou). přijít. -dobrodružný název, výstižně pojmenovaný Pán prstenů: Glum.

Toto je samozřejmě hra, která od svého oznámení před časem otočila více než pár hlav a nyní, po dlouhém očekávání a určitých odkladech, se její spuštění konečně nezadržitelně blíží. Před jejím vydáním jsme nedávno oslovili její vývojáře s některými z našich nejpalčivějších otázek o hře a během procesu jsme se toho docela dost naučili. Níže si můžete přečíst náš rozhovor s Pán prstenů: Glum producent Harald Riegler.

„Gluma jsme vybrali, protože je to jedna z nejpůsobivějších postav v dílech profesora Tolkiena: dlouhověká bytost, která zná Středozem jako nikdo jiný, zvrácený hobit se dvěma osobnostmi a tragická entita, jejíž duše a tělo byly trýzněny. Jeden prsten."

Glum je zjevně jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších postav Pán prstenů, ale co on, je to přesně to, co vás přimělo k rozhodnutí, že chcete vytvořit hru zaměřenou na něj jako hlavního hrdinu?

Vybrali jsme ho, protože je to jedna z nejvíce fascinujících postav v dílech profesora Tolkiena: dlouhověká bytost, která zná Středozem jako nikdo jiný, zvrácený Hobit se dvěma osobnostmi a tragická entita, jejíž duše i tělo byly trýzněny. u Jednoho prstenu. To je jen historické vysvětlení, proč je Gollum pro hlavního hrdinu tak zajímavou volbou, ale je tu také hratelnost. Navzdory svému vzhledu je to hbité stvoření, které dokáže šplhat, skákat a procházet si cestou kolem nebezpečí nebo do výhodných míst.

Vybrali jsme si ji také proto, že při studiu původních Tolkienových knih jsme si uvědomili, že o Glumově době mezi opuštěním Mlžných hor v r. Hobit při hledání jednoho prstenu a co se stane v první knize Pán prstenů: Společenstvo prstenu. Profesor Tolkien nám dal rady, ale nikdy podrobnosti. Bylo nám jasné, že existuje nevyřčený příběh, který je třeba rozluštit, a učinili jsme tak díky úzké spolupráci s odborníky na nauku o Středozemi, kteří znali každý detail tohoto velkého světa.

Výsledkem je krásné a strhující epické dobrodružství, které hráči ukazuje, co se děje v Mordoru i mimo něj, zatímco se všichni připravují na válku. Dobrodružství, které staví na tom, co nám dal Tolkien, aniž by měnilo existující tradici.

Glumova dualita a jeho vnitřní konflikt jsou zjevně velkou součástí jeho charakteru. Jak se to promítne do příběhu hry a jak to ovlivní skutečnou herní stránku věcí?

Ve skutečnosti se příběh hry točí kolem konfliktu mezi Glumem a Sméagolem. Všichni známe slavné kapitoly, kde vidíme Gluma a Sméagola probírat své plány. Nyní v naší hře bude hráč moci zažít tyto konflikty zevnitř, naslouchat tomu, jak tyto dvě osobnosti vyjadřují svůj názor, a vidět, jak tito dva bojují o převahu. Výsledky těchto vnitřních konfliktů ovlivní příběh s někdy zničujícími následky pro osud určitých postav. Kromě toho výsledky také posílí osobnost, která vyhrála, což ovlivňuje chování Gluma ve hře.

Zatímco Glum je smělý, mazaný a zlý, Sméagol je opatrný, společenský a starostlivý. Ostatní postavy budou na Gluma reagovat odlišně podle toho, která osobnost je silnější. Nejde však o jednoduchý černobílý morální systém, kde Glum je špatný a Sméagol dobrý. Jsou to spíše dva různé odstíny černé s pár záblesky světla.

Vypadá to, že hra představí několik postav mimo samotného Gluma, které fanoušci mají Pán prstenů bude velmi dobře obeznámen s tím, že Shelob a Gandalf se zatím ukázali v upoutávkách. Jakou rovnováhu jste ve hře našli, pokud jde o extrakci zdrojového materiálu a vytvoření původního narativního obsahu, zejména pokud jde o hlavní postavy příběhu?

Vybrat postavy z tohoto milovaného světa, které se objeví během hry, byl těžký úkol. Vyprávění příběhu ve světě, jako je Středozem, je skutečně balancováním mezi potěšením fanoušků známými tvářemi a rozšířením světa o nové postavy – věříme příběhu Pán prstenů: Glum bude u fanoušků rezonovat. Na jedné straně máme fanoušky oblíbené postavy jako Gandalf, Shelob a hrůzostrašný Mouth of Sauron, na které jsme hrdí a které nejsou jen portréty pro fanoušky, ale hrají důležitou roli na Glumově cestě! Na druhou stranu tu máme nové postavy jako Inquisitor nebo Mell, slepý elf, kteří rozšiřují tradici novými a vzrušujícími směry a zároveň respektují to, co napsal sám JRR Tolkien.

Je důležité poznamenat, že pro hráče, kteří se dívali pouze na filmy, budou fanoušky oblíbené postavy zmíněné výše povědomé jen do určité míry. Je to proto, že jsme jejich návrhy a osobnosti založili na knihách. Postavu, jako je Gandalf, bezpochyby každý pozná díky své ikonické vizuální estetice a vynikajícímu hereckému projevu ve hře, ale když se podíváte na detaily, všimnete si některých věcí, kde se knižní verze Gandalfa odchyluje. filmy nejen vizuálně, ale i osobnostně. I známé postavy tak jistě přinesou pro mnohé hráče něco nového a nečekaného.

Pán prstenů Glum

„Jsme přesvědčeni, že příběh o Pán prstenů: Glum bude u fanoušků rezonovat."

Glum očividně není obyčejný hrdina, zvlášť ve hře. Jak jste z hlediska hratelnosti utvářeli zážitek kolem něj jako postavy a jedinečné věci, které přináší na stůl?

Vskutku, s Glumem jsme vybrali hlavního hrdinu s docela jedinečnými vlastnostmi. Navrhnout hru kolem postavy s tak výraznou postavou a pohyby byla velmi zajímavá výzva, ale naši herní designéři šli nad rámec toho, aby vytvořili herní mechanismy, které doplňovaly jeho vlastnosti.

To je vidět zejména v situacích, kdy jsou nepřátelé poblíž. Představme si situaci, kdy v úzké chodbě hlídkuje nepřátelská orkská stráž. Glum se mohl pokusit zůstat ve stínu a proplížit se kolem strážce, což by mohlo být velmi složité. Navíc se mohl pokusit házet kameny, aby oklamal strážce. Pokud hráče nebaví plížení, může zkusit vylézt na strop a odtud skočit na druhou stranu chodby. Pokud neexistuje způsob, jak se vyhnout konfrontaci, může se hráč také pokusit proklouznout zezadu a udusit strážného, ​​nebo jak ho Glum rád nazývá, aby hrát jeho malou hru. Toto je jen letmý pohled na různé herní mechanismy, které náš tým vytvořil kolem Gluma, díky kterým bude hra napínavá od začátku do konce. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jaká řešení hráči po vydání hry 25. května najdou.e!

Vzhledem k samotné povaze Gluma jako postavy, jakou rovnováhu zasáhne hra mezi jeho bojovou stránkou a stranou utajení?

Víme, že tomu někteří lidé stále věří Pán prstenů: Glum je čistá stealth hra, ale je to víc než to. Může být pravda, že Glumova povaha se točí kolem hluboké touhy být neviditelný, takže být kradmý je jednou z jeho vlastností. Stealth je však pouze jedním z mnoha pilířů, které tvoří základ hratelnosti. Máme tu lezecké úseky, akční sekvence, klidné momenty, které dají příběhu a postavám prostor k nadechnutí, a samozřejmě vnitřní konflikty.

Někteří lidé považují Gluma za slabého – nesouhlasíme. Využívá svou mazanou mysl a hbitost ve svůj prospěch. Zatímco nenápadnost může být výhodná, agilnější a agresivnější herní styl může být také prospěšný. Vše záleží na situaci a preferencích hráčů. Při navrhování úrovní jsme se co nejvíce vyhýbali tomu, abychom hráči vnucovali styl hry.

Co nám můžete říci o postupu hry a o tom, jak se Glumovy herní schopnosti změní a vyvinou v průběhu zážitku?

Od začátku vývoje jsme věděli, že chceme vytvořit poutavý příběh, který si užije každý, nejen pro hardcore hráče, ale také pro příležitostnější hráče, kteří milují svět Pána prstenů. Místo toho, abychom před hráče stavěli bariéry, které lze překonat pouze procházením nabídek a učením se určitým dovednostem, rozhodli jsme se zaměřit na sílu Daedalic Entertainment: dobře propracované postavy, poutavý příběh a vzrušující dobrodružství. K tomu jsme se záměrně rozhodli neimplementovat žádnou mechaniku ve smyslu levelování nebo dovednostních stromů.

To je vysvětlení hry, ale existuje také vysvětlení zaměřené na tradici tohoto rozhodnutí. Všichni fanoušci Pána prstenů budou souhlasit s tím, že neschopnost se změnit je vlastní postavě Gluma. I když by bylo nesprávné tvrdit, že Glum na své cestě Středozemí nezažívá růst postavy, prostě by se to nezdálo pravdivé, kdyby byl na konci hry malou armádou šesti mužů!

Pán prstenů Glum_08

„S Glumem jsme si vybrali hlavního hrdinu s docela jedinečnými vlastnostmi. Navrhnout hru pro postavu s tak výraznou postavou a pohybem byla velmi zajímavá výzva, ale naši herní designéři šli nad rámec toho, aby vytvořili herní mechanismy, které doplňovaly jeho vlastnosti.“

Jak dlouho přibližně bude trvat průměrné hraní?

Pohodové hraní hry s prozkoumáváním krásně navržených prostředí a poslechem dialogů zabere přibližně 20 hodin. Milovníci dobrodružství budou moci dohrát hru rychleji, ale všem doporučujeme, aby si na čas udělali čas a nadechli se vzduchu Středozemě.

Na jakou snímkovou frekvenci a rozlišení bude hra cílit na PS5 a Xbox Series X/S?

Naším cílem je stabilní 2K při 60 FPS pro PlayStation 5 a Xbox Series X. Hra bude dodávána s režimem výkonu a režimem kvality.

Je ještě něco, co byste nám o hře řekl?

Nyní to vydání 25. květnae je na obzoru, vítáme každého v našem světovém pohledu na Pána prstenů, ať už tolkienovského milence nebo nováčka. Zažijte Středozem jako nikdy předtím ve videohře a zjistěte více o nevyřčeném příběhu Gluma a Sméagola. Děkuji, že jste mi dali příležitost mluvit o naší vzácné hře!