Novinky / Hry

Prince of Persia - Ubisofts Magic Platformer Celebration

Při desátém výročí posledního titulu Prince of Persia ve hře The Forgotten Sands možná nenastal lepší čas ohlédnout se za uplynulými třemi desetiletími a zhodnotit jednu z nejznámějších ikon adventur na platformě v oboru. Připojte se tedy k nám, když sbíráme meče a skáčeme v čase, podívejme se na každý základní titul, který stmelil odkaz franšízy Prince of Persia. Pro dobrodružství!

Prince of Persia (1989)

Hra, která to všechno začala, Prince of Persia od Jordan Mechner, se nepodobala ničemu, co průmysl do té doby v roce 1989 viděl. Dvourozměrná plošinovka, Prince of Persia, umožňovala hráčům ovládat titulárního královského chlapce, jak skáče a překračuje hranice, mlhy a náhodně se napíchne na hroty ve snaze porazit velkovezíra Jaffara a zachránit zajatou princeznu - a to vše v rozhodně napjatém 60minutovém časovém rámci.

Později znovu vydán jako Prince of Persia Classic s aktivy ve vysokém rozlišení, byl Prince of Persia na svou dobu revoluční, protože využíval rotoscoping, což je animační proces, který extrahoval pohyb sprite ze skutečných filmových záběrů a přinášel Princeově animaci úroveň plynulého realismu to bylo v té době jedinečné.

Prince Of Persia 2: Shadow and Flame (1993)

Asi o čtyři roky později byl učiněn pokus zachránit blesk v láhvi s Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, mnohem těžší vstup do boje než jeho bezprostřední předchůdce. Zatímco Prince of Persia 2 lze považovat za široce podobný první hře (pokud není rozbitý, konec konců to neopravujte), přinesl mnohem větší úrovně a mnohem podrobnější vizuální efekty, než jaké hráči zažili dříve. .

Prince of Persia 3D (1999)

Deset let po vydání první hry by Prince of Persia podnikl své první kroky do říše trojrozměrných shenanigans s, hádáte správně, Prince of Persia 3D. Je smutné, že i když bylo zcela nové vidět Prince of Persia prezentovaný v plně trojrozměrném prostředí, konečnému produktu chyběly přinejmenším průměrné modely postav, horší platforma a druh ovládacích prvků, které nereagovaly. ne proto, že byste chtěli narazit ovladačem do nejbližší zdi.

Prince of Persia: The Sands Of Time (2003)

Nyní takto uděláte Prince of Persia ve třech rozměrech. Po restartu série by Ubisoft převzal hlavní vzorec Prince of Persia a krásně vytvořil fascinující plošinové dobrodružství s Prince of Persia: Sands of Time. Prince of Persia: The Sands of Time se může pochlubit nádherným obrazem, skvělou platformou (můžete spustit zeď!), Soubojem na vysoké úrovni a titulární mechanikou Sands of Time, která hráčům umožňovala vrátit se zpět a manipulovat s časem. potřebný návrat do formuláře pro franšízu.

Prince of Persia: Warrior Within (2004)

Ubisoft ztratil málo času a rychle následoval The Sands of Time s Prince of Persia: Warrior Within. Po něčem podobném trajektorii designu jako Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Prince of Persia: Warrior Within byl méně na inovativní platformě a více na bojové straně rovnice, s pohyby. Krvavé dokončovací úpravy, démonické vypadající příšery a mnohem ostřejší prezentace na spuštění.

Prince of Persia: The Two Thrones (2005)

Mnohem oblejší kombinace plošinových aspektů Sands of Time a boje Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones hledala společnou řeč mezi oběma předchozími hrami, stejně jako zápletka v boji. Která existovala mezi titulárním princem a jeho temné alter ego.

Konečným výsledkem bylo dokonale příjemné dobrodružství v arabských nocích v gotickém stylu, které nikdy nedosáhlo výšek Sands of Time, ale stále bylo mnohem lepší než Warrior Within. A občas z vás Černý princ udělal obrovské písečné monstrum. Takže tam to také bylo.

Prince of Persia (2008)

Se třemi tituly pod pásem pro první restart franšízy Prince of Persia se Ubisoft rozhodl v roce 2008 vrátit na rýsovací prkno pro další titul v sérii. Také restart, 2008 Prince of Persia, byl úžasný, živý, barevný a malířský počin, který se snadno zařadil mezi nejpoutavější hry, které v daném roce vyšly.

Prince of Persia by také znovu přepsal tradiční vyprávění a nabídl hráčům tajemného pomocníka jménem Elika, který spolu se samotným princem musí zbavit prastarý strom života zlé zkaženosti uvnitř. Díky úžasným vizuálům, skvělé platformě a skutečně poutavému příběhu mě skutečnost, že dosud nebyla předělaná verze, stále hluboce znepokojuje dodnes.

Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)

Prince of Persia: The Forgotten Sands, což je něco jako návrat ke konzervativnímu hernímu designu, by se také vrátilo k příběhu zasazenému do předchozí trilogie o restartu, kterou vytvořil Prince of Persia: Sands of Time. Mnohem podobnější hře Prince of Persia 2003: Sands of Time, Forgotten Sands opět kombinuje plošinovka a boj se spoustou efektů, i když tentokrát jsou věci trochu jiné.

Prince of Persia: The Forgotten Sands, místo aby se do města pouštěli se svými nepřáteli s pravidelnými zbraněmi, umožňuje hráčům využívat řadu různých elementárních sil k likvidaci nepřátel. Ať už vytváříte tornáda nebo sesuv půdy od nuly, vaše možnosti násilí jsou značné - stejně jako nepřátelé, s nimiž budete bojovat, často ve 40. a 50. letech, a ke spuštění vyžadují slušné dovednosti ovládání davu. .

Kromě použití v boji se nová elementární afinita našeho hrdiny používá i jinde ve hře. Například zmrazení vodopádu vám umožní vytvořit lezecký sloupec ledu a zároveň použít vodopád Elementární plamen k spálení zdi mrazů vám umožní přístup do dříve nepřístupné oblasti. Prince of Persia: The Forgotten Sands sice stěží představuje dlouho běžící sérii v její nejinovativnější podobě, nicméně nabízí pohlcující akční adventurní plošinovku, kterou bychom dnes všichni mohli dělat s mnohem více.