Novinky / Hry

Uh oh, Bungie's Marathon má nového ředitele, protože kreativní směr hry byl údajně přepracován

Uh oh, Bungie's Marathon má nového ředitele, protože kreativní směr hry byl údajně přepracován

Pro Bungie to byl drsný poslední úsek, i když Destiny 2 i nadále čas od času dostávalo nějaké zajímavé drobné přídavky. Dnes studio reboot Marathon změnilo ředitele, uprostřed zpráv o širším otřesu kolem střelce.

Tento nejnovější vývoj následuje po propouštění ve studiu koncem minulého roku, po kterém následovaly zprávy, že Sony může rozpustit stávající představenstvo Bungie a převzít plnou kontrolu. „Jeho finanční cíle postrádaly určité marže. Tyto škrty způsobily, že The Final Shape a Marathon od Destiny 2 utrpěly zpoždění, což od té doby znamenalo první velkou zprávu o druhém z nich.

Tak, co se stalo? No, za prvé, bývalý vedoucí projektu Christopher Barrett byl oficiálně nahrazen Joe Zieglerem, který převzal roli ředitele hry poté, co tuto roli zastával pro Valorant.

"Posledních [devět] jsem na Marathonu pracoval jako herní ředitel několik měsíců," napsal Ziegler v tweetu potvrzující změnu. „Stále vaříme, ale jsem nadšený, že se s vámi mohu podělit o další informace o hře, jak se budeme přibližovat. abych to přinesl vám všem. Zatím vývoj her, co?

No, podle IGN je Zieglerovo jmenování do role součástí většího převratu v kreativním směřování a směřování hry. Jednou z potenciálních změn citovaných ve zprávě je přechod od vlastní hráčské postavy k sadě hrdinů pro hráče. vyberte si z, což vám zřejmě neumožňuje tak snadno vtisknout váš osobní styl postavě střílečky, kterou hrajete. .

IGN také naznačuje, že toto vše se děje, zatímco nad studiem visí „pokračující úzkost“, přičemž někteří zaměstnanci se obávají, že po vydání The Final Shape, které je aktuálně naplánováno na 4. června tohoto roku, bude následovat nové kolo propouštění. možná v závislosti na tom, jak se bude expanze projevovat.

Doufejme, že tomu tak není, zejména proto, že rok 2024 byl z hlediska propouštění v herním průmyslu zatím hrozný, protože velcí i malí vydavatelé a studia – včetně Microsoftu a PlayStationu – snížili svou pracovní sílu.