Novinky / Hry

Od Zaklínače 3 po Cyberpunk 2077: „Rád bych řekl, že všechno šlo dobře“

Je příliš snadné zapomenout, že Cyberpunk 2077 je především RPG. Na první pohled byste si mohli myslet, že se jedná o elegantní střílečku z pohledu první osoby, hru s otevřeným světem, jako je Grand Theft Auto, nebo pohlcující simulaci inspirovanou Deus Ex. Jak hráči potvrdí. zpoždění, je to směšné ambiciózní podnik.

Po čtyřech hodinách hraní Cyberpunk 2077 je však jasné, že i když existují vodítka ze všech těchto žánrů, jedná se o end-to-end RPG. Možnosti jsou zabudovány do každého zákoutí a skulin Night City a každé rozhodnutí, které učiníte při rozvoji svého V – ať už jde o postavu, kterou si postavíte, oblečení, které nosíte, nebo bary a kluby, které navštívíte – bude mít dopad na to, jak příběh se odvíjí.

Vyprávěli jsme level designerovi Maxi Pearsovi o našem dlouhém praktickém sezení Cyberpunk 2077, o výzvách spojených s budováním střeleckých a jízdních mechanik poprvé, Witcher 3 Easter Eggs a zážitku ze psaní. „Příběh pro jednoho hráče, který nezanedbává volbu hráče .

PCGamesN: Jak ovlivňuje výběr životní cesty hru?

Max Pears: Myšlenka je taková, že je to všechno o vytvoření vlastního kyberpunku, takže volba životní cesty bude hrát roli. Nejen to, co jste viděli v demu, ale také v průběhu hry.

To bude mít podobu různých dialogových možností, ale budou zde také specifické questy související s těmito Life Paths, které najdete později ve hře. Life Paths mohou také odemknout různé konverzace, které otevírají nové reakce na pomoc. výsledek mise, kterou hrajete.

Jakou životní cestu jste si vybrali?

Šel jsem do Corpo…

S tímto nemáte možnost získat další kredity Meredith Stout, ale pokud hrajete jako Nomad, budete moci obchodovat se Stoutem, abyste vydělali více.

Kdy se tyto životní cesty sbíhají? Jako sbor jsem začínal v Arasaka Tower, bylo by to úplně jiné, kdybych hrál jako nomád?

Ano přesně. Ale každý úkol a každý vedlejší úkol bude mít také různé oblasti, na které bude mít vliv vaše životní cesta – a někdy i výběr stromu dovedností. Pokud jde o jeho dopad na věci, hodně záleží na tom, jaký quest hrajete.

Jako sólový hráč a hráč s otevřeným světem jsem si jistý, že část týmu se při oživování Night City cítila jako doma. Jaká byla zkušenost poprvé dělat střílečku z pohledu první osoby s mechanikou jízdy?

Rád bych řekl, že všechno šlo dobře a povedlo se nám to hned napoprvé, ale byla to těžká práce a my jsme si tu výzvu užili. Koneckonců u série Zaklínač hledal tým něco nového k vyzkoušení a novou výzvu. Jednou z největších výzev bylo přemýšlet o těchto prvcích.

Budete se muset naučit některé věci, pokud jde o to, jaké to je řídit a střílet, protože na konci dne je to střílečka z pohledu první osoby, ale je to také RPG. Uvidíte tedy čísla vyhazující nepřátele do vzduchu – což můžete vypnout – ale také se musíme ujistit, že střely do hlavy budou mít dopad, když je přistanete. Nalezení této rovnováhy bylo naší hlavní výzvou.

To je něco, co jsme požadovali, a proto jsme chtěli přejít na Cyberpunk: zkusit něco nového.

Jaké hry jste se inspirovali při navrhování vylepšení zbraní a citu pro Cyberpunk 2077?

Je to zvláštní odpověď, ale upřímně největší inspirací byla samotná stolní hra. Každý, kdo hrál stolní hru, ví, že množství řešení, která můžete vymyslet pomocí své představivosti, je něco, s čím váš CPU a GPU nemůže konkurovat. Nejzajímavější částí pro nás je pokusit se zapadnout do výběru hráče – ať už jde o cesty života, upgrady nebo dokonce to, jak jste zvládli předchozí mise – všechny tyto prvky nám dejte vědět. inspirovaly, pokud jde o překlad dojmu ze stolního hraní. na samotný Cyberpunk 2077. Jako level designer to pro mě byla jedna z nejlepších věcí, které jsem se mohl kreativně naučit.

Pro mě byl boj metodičtější a taktičtější, než jsem čekal. Z pohledu návrháře úrovní, chcete hráče odradit od toho, aby narazili na gung-ho?

Poskytování těchto možností bylo jednou z největších výzev. Pokud chcete používat zbraně, je to možnost - můžete upgradovat svou postavu, aby nosila těžší zbraně. Můžete jít sólo jako Jackie, běhat a přejíždět lidi - to je možnost, navrhli jsme to tak, abyste měli úkryt i pro vás. Máme také prvky, které vám umožňují hrát pomalu a metodicky, takže jsme nadšeni, jak se k tomu hráči rozhodnou přistoupit, ale při vytváření úrovní, které chceme odměňovat, jsme pamatovali, aniž bychom zanedbávali některé styly hry.

Další věc je, že máme systém tříd tekutin, takže můžete kombinovat dva extrémy. Na minutu můžete začít střílet a pak se pomalu pustit do další bojové zóny. Vždy existuje možnost na chvíli se srovnat, než se přesunete do dalšího boje.

Myslíte si, že čisté verze budou životaschopné?

Toto je pro vás životaschopná možnost, ale myslím, že většina lidí si bude chtít vybrat mezi různými atributy a stromy dovedností. Odtud pramení ta největší zábava, najít si svůj oblíbený herní styl, jako je jít se tiše zamilovat do zbraně, kterou jste našli, a pak o ní spekulovat. Doufáme, že lidé budou experimentovat, my chceme.

Jak na tyto styly v otevřeném světě reagujete?

V otevřeném světě je spousta detailů. Jsem tím opravdu ohromen a tím, co jsme s tím udělali. I když náš otevřený svět může vypadat jako menší omezené oblasti, množství možností nebylo vůbec opomenuto. Množství věcí, které stále můžete dělat, je samo o sobě působivé, a to je další věc, kterou jsme opravdu nadšeni – sledovat lidi, jak zjišťují, jak rozmanitý je otevřený svět, a nemít pocit, že k němu musíte přistupovat všemi způsoby.

Stále můžete sednout do auta a jezdit po lidech, vytahovat zbraně nebo hackovat věci, abyste lidi rozptýlili. Je to opravdu působivé množství detailů, které existuje.

Ulevilo se mi, když jsem zjistil, že v Night City můžete krást auta a vytvářet naprostý chaos. Cyberpunk je rozhodně více na očích než série GTA, je takové chování hráčů něco, od čeho chcete vůbec odradit, jak by se mohlo zdát v rozporu s tématy hry?

Pokud se chcete vyřádit a nemít výčitky svědomí, pak máte možnost a to je u nás v pořádku. Jakmile však začnete hrát mise a uvidíte, kolik možností máte, myslím, že to hráče přiměje trochu se zamyslet, než udělají něco neuváženého. Viděli jsme, že mnoho lidí používá tento „režim GTA“ ve výchozím nastavení, a pak si po chvíli uvědomí, kolik různých věcí je, a upraví způsob, jakým hrají.

Mnoho her s otevřeným světem se s tímto kontrastem potýká v makro a mikro měřítku. Jaký k tomu má Cyberpunk 2077 přístup?

Pro mě je to hustota města. Lidé, které ve městě vidíte, a počet z nich se mění v závislosti na počtu nebezpečných událostí, denní době a čtvrti, ve které se nacházíte. Minulý rok jsme ukázali Pacificu, která je skutečně bezzákonnou částí světa, a pokud to porovnáte se sekcí v centru, kde jste hráli, kde byla silná policejní přítomnost, uvidíte to a budete cítit.

Doufám, že hráči uvidí, jak město žije různými věcmi, na které můžete narazit, takže si myslím, že lidé budou v úžasu a budou se jim líbit, co zažijí v Night City. Opravdu doufám, že lidé vidí tuto hustotu nejen z hlediska stratifikace města, ale také z hlediska toho, co najdete jen pobíhání a mluvení s různými lidmi.

Je tu část, kde procházíte bytovým domem V a vidíte tohoto boxovacího robota v tělocvičně. Pokud s nimi promluvíte, můžete si začít získávat reputaci v této boxerské komunitě. Můžete jen projít kolem a nevšimnout si toho, ale když se do toho zapletete - nechci spoilerovat - konec je přinejmenším působivý.

Jaký je váš přístup k rabování v Cyberpunku a jak důležité chcete, aby to bylo?

Skutečnost, že Cyberpunk 2077 je RPG, znamená, že kořist bude vždy jeho velkou součástí. Musíte cítit pocit růstu ve své postavě. Co se týče tempa, znovu doladíme kořist, ale vše je o přizpůsobení, takže můžete také přidat změny do svých zbraní a oblečení, což ovlivní atributy vaší postavy a odemkne nové možnosti ve světě. Kořist stále upravujeme, ale stále chceme, aby kořist povzbuzovala k experimentování.

Viděl jsem Witcher 3 Easter Egg v retro herním časopise v Arasaka Tower. Je zřejmé, že je hezké vidět, že hry Zaklínač existují ve světě Cyberpunku, ale kolik her Zaklínačů bylo za 57 let od nynějška do roku 2077?

(Smích) Oh, člověče. Snažím se vypočítat dobu vývoje - v tuto chvíli to musí být jeho XNUMX, ne?

Jak odlišné to bylo dělat hru s personalizací v popředí všeho, co děláte, ve srovnání se sérií Zaklínač, kde je historie předurčena tradicí?

Chceme, aby hráč měl pocit, že toto je jeho příběh. Nehrajeme za Geralta, kde váš Geralt může být trochu mrzutý než můj Geralt, ale přesto je to Geraltův příběh. Myslím, že to je to, na co se těšíme nejvíc. Hráči si upraví své V způsobem, o kterém jsme možná ani neuvažovali, a doufejme, že si lidé pohrají se všemi těmito možnostmi, aby to vypadalo, že je to váš příběh, vaše V a váš kyberpunk.