Novinky / Hry

RPS Game Club se ptá: Co si myslíte o Lethal Company?

V návaznosti na tento měsíc výběr Game Clubu se ptáme, co si vy, čtenáři, myslíte o Lethal Company?

Nyní mohu s jistotou říci, že tým RPS je odborníky na sběr kovového odpadu a dokáže bez problémů splnit kvóty stanovené záhadnou společností. K velké mrzutosti Jamese, který dává přednost chaosu objektivně „špatného“ hraní, jsem si po našem kooperativním sezení byl natolik jistý, že jsem se pustil do sólové hry. Naznačte okamžitou smrt pomstychtivým broukem, který objímá obličej. Očekávám své první kolo poplatků za xenomorfní dítě každým dnem.

S naší blogovou diskuzí naplánovanou na Pátek 26. dubna, 16:XNUMX GMT, zde je několik úvodů do konverzace, které jsme dali dohromady předem. Sdělte nám svůj názor v komentářích a odpovězte také na své otázky. Doufáme, že se tam uvidíme!

Co si myslíte o žánru komedie-horor?

S rozmachem komediálně-hororových hybridů jako Lethal Company a Content Warning, myslíte si, že jde spíše o módní výstřelek s omezenou dobou použitelnosti nebo vidíme jasně definovaný žánr?

Nazývat hororovou komedii „novým“ žánrem by samozřejmě bylo poněkud falešné. Hry jako Dead Island 2 a Lollipop Chainsaw tento mix dobře napodobují, ale Lethal Company do těchto kategorií tak úplně nezapadá. Hra je spíše kooperativním chodícím simem, který prosperuje pod hlavičkou „bavte se sami“. S tou sandboxovou přitažlivostí, groteskním humorem a zdravou dávkou paranoie, když vás monstra pronásledují, je to uspokojivý mix. Alespoň zpočátku. Jako zarytý fanoušek franšízy Resident Evil – konkrétně Resident Evil 4, si myslím, že pořádná dávka směšnosti je solidním faktorem, jak si užít jakýkoli hororový zážitek.

Kdo je vaše oblíbené monstrum Lethal Company?

Lethal Company má celou řadu monster, z nichž některé jsou překvapivě pracovité a mnohem schopnější sbírat odpadky než já. Co ale považujete za zajímavé a přejete si, aby bylo více příběhu?

Edwin projevil zájem o The Bracken během naší hry a jeho podobnosti s určitými creepypasta entitami. Jako stvoření, které primárně sleduje stíny v téměř tichu a bude vás pouze pozorovat z dálky, ho rozhodně vidím v nějakém příspěvku „r/nosleep“.

Samozřejmě existuje několik tvorů s velmi jasnou inspirací, jako je Coil-Head, která se řídí podobným vzorcem chování jako Plačící andělé od Dr. Who (což se stalo příliš přehnaným, mohu dodat, měli to nechat na 'Blink '). Bez ohledu na to bych rád věděl více o tom, odkud pocházejí a jak koexistují s ostatními entitami ve hře.

Jsou mody nezbytné pro hry jako Lethal Company?

Počáteční herní smyčka Lethal Company je do jisté míry uspokojující. Obvykle se to stane, když jste ve hře natolik dobří, že bez incidentu dosáhnete kvót a monstra ztratí trochu své výhody. V reakci na to byla moddingová komunita přinejmenším proaktivní.

Jeden z nejpopulárnějších modů v komunitě – mod Skinwalkers – umožňuje příšerkám napodobovat hráče tím, že vezme úryvky nahraných konverzací a přehraje je týmu jako návnadu. Toto je jen jeden příklad toho, jak jsou fanoušci brilantní ve vytváření vlastní zábavy a rozšiřování hry o další vrstvu hrůzy, tentokrát s úhlem sociální paranoie. Zažili jste nějaké nezbytné mody, bez kterých si hru nezahrajete? Pokud ano, podělte se o své návrhy!

Kdo je váš ideální tým Lethal Company?

Pro ty z nás, kteří nemají spolehlivý herní tým, se občas musíme prodírat nebezpečnými, nespoutanými vodami veřejné lobby. To vyvolává otázku: Kdo je váš ideální tým, když jste si vybrali?

Vidím výhodu v tom, že mám v týmu alespoň jednoho nováčka, který bude celým procesem provádět. Můžete se samozřejmě bavit na jejich účet. Jejich nezkrotná hrůza z vyhlídky na setkání s novými monstry stojí za cenu samotného obalu. Taky by mi nevadilo mít alespoň jednoho kompetentního člověka s lopatou. Bonusové body, pokud mě dokážou ochránit před příšerami s nízkou hrozbou v případě, že narazím na jiné těsné scénáře. Samozřejmě se na minimum ptám jen každého, kdo si nepouští hudbu přes reproduktory. Jak by vypadal váš ideální tým?

Jaké jsou vaše nejzábavnější momenty při hraní Lethal Company?

Asi po 5 minutách naší hry, poté, co jsem se usadil jako vůdce RPS Lethal Company, jsem se postavil týmu a začal sbírat šrot. "Toto je velmi cenná žárovka!" prohlásil jsem, popadl ho a dychtivě jim ukázal cestu zpět na loď. Okamžitě mě zasáhl blesk, mé tělo se vlnilo vzduchem jako obzvláště těstovitý základ na pizzu. To bylo naposledy, co jsem předstíral, že hry znám.

Podělte se prosím o své největší neúspěchy a nejvtipnější momenty, abych se cítil lépe. Dejte nám vědět, co si myslíte o Lethal Company v komentářích níže a nezapomeňte nás v pátek přijít pozdravit na živý blog (je to Pátek 26. dubna, 16:XNUMX GMT).