Novinky / Hry

Stále máme spoustu nezodpovězených otázek ohledně Battlefieldu 2042

Zde je náš první pohled na skiny zbraní a postav Battlefield 2042

Je spravedlivé říci, že u většiny dnešních skvělých her obvykle existuje hromada otázek, na které jen zřídka najdeme odpovědi před spuštěním. Battlefield 2042 rozhodně patří k těm hrám. I když odložíme stranou všechny technické inovace a revize hry, které DICE tentokrát přináší, jakékoli spuštění Battlefieldu by vyžadovalo určitou úroveň kontroly bez ohledu na to.

S beta verzí Battlefield 2042 jsme si prošli vše, co jsme se z naší doby naučili, v samostatném příběhu. Zde se zaměříme na věci, které DICE neřeší, nebo na věci, které jsme prostě nemohli určit z toho, co jsme hráli v beta verzi.

Co je špatného na přílohách zbraní?

Hry Battlefield ne vždy nabízely nepřeberné množství možností přizpůsobení zbraní - pokud jde o mířidla, sudy a další přílohy. Battlefield 4 byl vrcholem, nejen že nabídl širokou škálu herních modifikací, ale také různé verze pro větší vizuální rozmanitost.

S Battlefieldem 2042, který nás vrací zpět k moderním bojům, a Call of Duty: Modern Warfare 2019, který tam nastavuje nový standard, je mnoho právem nadšených, když vidí, jaký systém uchycení bude ve hře.

Beta verze bohužel nenabízí žádnou odpověď. I když má nabídku Plus, která vám umožňuje měnit příslušenství zbraní v poli, neexistuje nabídka, kde byste si mohli diktovat, které z nich chcete mít s sebou.

Některé zbraně mají například v nabídkách Plus tlumiče, zatímco jiné ne. Je nepravděpodobné, že by tyto zbraně v konečné hře mohly mít supresory, ale opomenutí je pro tak důležitou vlastnost určitě zvláštní.

Animace vstupu / výstupu přicházejícího nebo odcházejícího vozidla?

Počínaje Battlefieldem 1 a poté Battlefieldem 5 si DICE zvyklo na vytváření propracovaných vstupních a výstupních animací pro všechna vozidla. I když to bylo široce přijímáno pro ponoření a kinetický pocit, který přidává k tak základnímu úkolu, mnozí cítili, že to vzalo arkádovou povahu hry a ztěžovalo vstup / výstup vozidel.

Beta verze Battlefield 2042 má obojí. Zjistil jsem, že vstup do tanků neměl žádnou animaci, jako v Battlefieldu 3 a 4. Ale za jízdy jsem opakovaně nechal spoluhráče nastupovat a vystupovat ze sedadel střelce a spolujezdce a pokaždé se hrála animace vstupu / výstupu. Ve skutečnosti veteráni z Battlefieldu budou vědět, jak by to mohlo na chvíli zakrýt řidičovu vizi, a určitě to tady bylo.

Toto je buď jednoduše případ nedokončených animací, které nejsou k dispozici v beta verzi a které budou přidány při spuštění, nebo se DICE rozhodlo získat to nejlepší z obou světů: tím, že přechod bude okamžitý na první osobu a přidá se jen vzkvétající animace ve třetí osobě.

Kde je nebezpečná zóna?

Zatím jsme se hodně naučili o dvou ze tří hlavních zkušeností Battlefieldu 2042: klasické totální válce a modidlovém portálu Battlefield. Než se hra zpozdila, měli jsme se nyní seznámit s novým režimem.

Pověsti a datování naznačují, že Hazard Zone je podobná Escape from Tarkov - alespoň v některých prvcích. Na základě těchto zjištění se zdá, že dochází k trvalé progresi charakteru a trvalé smrti. Hráči se načtou do verze multiplayerových map, kde budou muset soutěžit s ostatními a odrazit nepřátelskou AI, aby zajistili informace a extrahovali je.

Vzhledem k tomu, že se změnila časová osa Battlefield 2042, těžko říci, kdy bude Hazard Zone oficiálně podrobně popsána. Skutečnost mohla být zpožděna, protože DICE a Ripple Effect se zaměřují na další dva režimy.

Kolik problémů, které jsme nahlásili, již bylo vyřešeno?

To je stále otázka u Battlefield beta blízko startu, a přesto je to platná otázka. Jak jsme zdůraznili v našich beta zobrazeních, tolik prvků beta verze Battlefield 2042 vypadalo docela základní, jako by byly právě přidány.

Očividně to není pro beta verzi překvapivé, ale 2042 má příliš mnoho technologií, hratelnosti, uživatelského rozhraní a designu. DICE dříve v Q & A v tisku zmínilo, že velká část uživatelského rozhraní byla aktualizována, ale co nesrovnalosti netcode a špatný výkon?

V tomto případě je to dvojnásob znepokojující vzhledem k tomu, jak jsme blízko spuštění hry.Jsem stále optimista, ale když DICE naposledy vydalo hru na pěti platformách, nedopadlo to dobře.