Novinky / Hry

No moji ještěři, Void Bastards připravují pokračování vesmírného westernu

„The Wild Bastards“ je asi nejlepší jméno, jaké jsem pro gang mimozemských psanců ve vesmírném westernu slyšel, dost dobré na to, aby ignorovalo skutečnost, že hra byla oznámena minulý rok a my jsme si toho všimli. Wild Bastards je pokračováním Void Bastards, roguelike střílečky z první osoby z roku 2019 o vězni ve firemní noční můře, kteří byli nuceni zaútočit na opuštěné vesmírné lodě v honičce divoké husy. Tentokrát se obrací ke zločinu a cestuje po galaxii, aby vzkřísil řadu legendárních psanců, Divokých bastardů. Dovolte mi zopakovat to jméno: Divocí bastardi. Dobře, nyní se pojďte podívat na herní trailer.

Tato upoutávka je z února, takže jsme většinou aktuální se současností. Sledujte na YouTube.

Stejně jako v případě Void Bastards, Wild Bastards vám umožní vytyčit kurz hvězdami, abyste dosáhli svých cílů, a cestou se zastavovat, abyste stříleli a kořistili. Každá planeta má svou vlastní mapu (což mi trochu připomíná Griftlands?), s uzly nabízejícími boje, odměny a cíle, stejně jako shon k útěku. Cestou vzkřísíte další členy Divokých bastardů, kteří mají různé zbraně a schopnosti (a sakra, vypadají cool). Pro každou misi si budete moci vybrat tři postavy, i když nebudou bojovat po vašem boku, ale fungují jako nálože, mezi kterými můžete libovolně přepínat. Pak je tu vrstva správy pro nákup vylepšení a předmětů, udržování zdravého a šťastného gangu, postupování na vyšší úrovně a získávání nových výhod a tak dále. To vše můžete vidět sledováním videa, ne?

Dobrodružství na mapě planety | Obrázek kreditu: Blue Manchu/Maximální zábava

Očekává se, že Wild Bastards bude spuštěn na Steamu pro Windows koncem tohoto roku. Je také určen pro Nintendo Switch, PlayStation 5 a Xbox Xeries XS. Zatímco Void byl publikován Humble Games, tento přichází prostřednictvím Maximum Entertainment.

Náš Graham byl v první řadě vlažný a v naší recenzi na Void Bastards ji popsal jako „hru dvou polovin: balení hvězdných map a vytváření stromů a charakterových rysů, které mě vzrušují a vtahují svými možnostmi a svými možnostmi. střelecké jádro, které nakonec selže. ukázat tyto systémy zajímavým způsobem uprostřed nalodění na loď a bojů s mutanty. Zajímalo by mě, jestli se to změní jinak ve hře Wild Bastards, kde by různé mise mohly lépe vyhovovat konkrétním postavám, které mohou být dole nebo v konfliktu, vytvářet problémy a tlačit vás k řešení, když budete rootovat, střílet a střílet.

Odhalení: Cara Ellison, bývalá publicistka RPS a moje bývalá spolubydlící, pracovala na Void Bastards, ale nevěřím, že na tom pracuje? Jednou jsem se také setkal s kreativním ředitelem Blue Manchu Benem Leem a užil jsem si rozhovor o filmech Godzilla.