„The Wild Bastards“ je asi nejlepší jméno, jaké jsem pro gang mimozemských psanců ve vesmírném westernu slyšel, dost dobré na to, aby ignorovalo skutečnost, že hra byla oznámena minulý rok a my jsme si toho všimli. Wild Bastards je pokračováním Void Bastards, roguelike střílečky z první osoby z roku 2019 o vězni ve firemní noční můře, kteří byli nuceni zaútočit na opuštěné vesmírné lodě v honičce divoké husy. Tentokrát se obrací ke zločinu a cestuje po galaxii, aby vzkřísil řadu legendárních psanců, Divokých bastardů. Dovolte mi zopakovat to jméno: Divocí bastardi. Dobře, nyní se pojďte podívat na herní trailer.
Stejně jako v případě Void Bastards, Wild Bastards vám umožní vytyčit kurz hvězdami, abyste dosáhli svých cílů, a cestou se zastavovat, abyste stříleli a kořistili. Každá planeta má svou vlastní mapu (což mi trochu připomíná Griftlands?), s uzly nabízejícími boje, odměny a cíle, stejně jako shon k útěku. Cestou vzkřísíte další členy Divokých bastardů, kteří mají různé zbraně a schopnosti (a sakra, vypadají cool). Pro každou misi si budete moci vybrat tři postavy, i když nebudou bojovat po vašem boku, ale fungují jako nálože, mezi kterými můžete libovolně přepínat. Pak je tu vrstva správy pro nákup vylepšení a předmětů, udržování zdravého a šťastného gangu, postupování na vyšší úrovně a získávání nových výhod a tak dále. To vše můžete vidět sledováním videa, ne?
Očekává se, že Wild Bastards bude spuštěn na Steamu pro Windows koncem tohoto roku. Je také určen pro Nintendo Switch, PlayStation 5 a Xbox Xeries XS. Zatímco Void byl publikován Humble Games, tento přichází prostřednictvím Maximum Entertainment.
Náš Graham byl v první řadě vlažný a v naší recenzi na Void Bastards ji popsal jako „hru dvou polovin: balení hvězdných map a vytváření stromů a charakterových rysů, které mě vzrušují a vtahují svými možnostmi a svými možnostmi. střelecké jádro, které nakonec selže. ukázat tyto systémy zajímavým způsobem uprostřed nalodění na loď a bojů s mutanty. Zajímalo by mě, jestli se to změní jinak ve hře Wild Bastards, kde by různé mise mohly lépe vyhovovat konkrétním postavám, které mohou být dole nebo v konfliktu, vytvářet problémy a tlačit vás k řešení, když budete rootovat, střílet a střílet.
Odhalení: Cara Ellison, bývalá publicistka RPS a moje bývalá spolubydlící, pracovala na Void Bastards, ale nevěřím, že na tom pracuje? Jednou jsem se také setkal s kreativním ředitelem Blue Manchu Benem Leem a užil jsem si rozhovor o filmech Godzilla.