Novinky / Hry

Aktualizace No Man's Sky 4.0: Proč Sean Murray cítí vaši vášeň

Aktualizace No Man's Sky 4.0: Proč Sean Murray cítí vaši vášeň

Za šest let od uvedení No Man's Sky se jméno této ambiciózní vesmírné hry rozrostlo ze synonyma pro aroganci v nezaměnitelný příklad vykoupení díky tvrdé práci a odhodlání. V roce 2022 znamená „vystřelit No Man's Sky“ záchranu bojující hry po neúspěšném spuštění. Aktualizace No Man's Sky 4.0 bude vydána 7. října a tvůrce Sean Murray nám říká, že ačkoliv v tomto patchi není moc na co se dívat, je nabitý vylepšeními kvality života, díky nimž jsou vesmírná RPG zábavnější a snadnější na hraní. – ať už jste nováček nebo ostřílený vesmírný průkopník.

"Nejsou velké, nepořídíte úžasný snímek obrazovky těchto věcí," říká Murray. "Ale jsou opravdu důležité pro lidi, kteří hrají."

Velké aktualizace čísla verze No Man's Sky doprovázely uvedení na nové platformy a ve verzi 4.0 je touto platformou Nintendo Switch. Hráči, kteří se potopili stovky, ne-li tisíce hodin do No Man's Sky – a Murray říká, že lidé mají tendenci hrát tuto hru po dlouhou dobu – zjistí, že verze 4.0 zvyšuje limity úrovní lodí a zbraní a nabízí nové důvody, proč se odvážit. do vesmíru a lovit vzácné řemeslné materiály.

Noví hráči zjistí, že systém inventáře se bude snáze spravovat, protože Murray říká, že byl přepracován, aby byl méně ohromující. Zefektivnění systému inventáře také odstranilo některé bolestivé body, které hráče také dlouhodobě dráždily.

Hello Games také přepracovali survival herní režim No Man's Sky.

"Vždy jsem si myslel, že [režim přežití] byl nejlepší na prvních pár hodin, a pak to bylo méně obtížné a nepřipadalo mi to příliš odlišné od některých jiných herních režimů," říká Murray. "Myslím, že se nám to podařilo udělat mnohem jinak."

No Man's Visions of Heaven

I když No Man's Sky přichází na Switch tento týden, svůj přenosný debut již zažil na Steam Decku, kde překvapil Murray a Hello Games svou popularitou.

"Vždy to bylo v první pětce a v první desítce odehraných zápasů," řekl Murray. "Jsme dobře odehraná hra na PC napříč všemi deskami, ale zejména Steam Deck, což je vzrušující."

Vývoj Switch verze No Man's Sky vyústil ve změny, díky nimž je vhodnější pro „on a off“ handheld hraní, jak říká Murray, což bude přínosem i pro hráče na Steam Decku. Systém ukládání 4.0 například neustále ukládá vaši hru, takže se nemusíte starat o to, že se budete vracet na svou loď nebo fyzický bod uložení pokaždé, když chcete ukončit relaci.

Miniatura YouTube

Opět nejde o změnu, která obvykle zaujme titulky, ale přesto má dopad. Jak Murray zdůrazňuje, aktualizace 4.0 je jedinečná v tom, že jí předcházela dlouhá série aktualizací obsahu od verze 3.0, které do vesmírné hry přidávaly velké nové funkce poměrně pravidelně. V květnu aktualizace Leviathan přidala vesmírné velryby a roguelike mód a v červenci ji následovala Endurance, která zavedla okamžité warping, větší flotily a mise Nexus. Aktualizace 4.0 se vrací k některým méně velkolepým, ale neméně důležitým základním systémům No Man's Sky.

Zatímco příběh No Man's Sky v populární imaginaci je vykupitelským dlouhým obloukem, pro Murrayho a jeho tým z Hello Games šlo o udržení stálé rovnováhy mezi radostmi a výzvami při tvorbě her. Říká, že čte každý komentář zaslaný do Hello Games e-mailem a X – to všechno jde stále přímo do jeho telefonu a chytrých hodinek. I když je jich příliš mnoho na to, aby odpovídali jednotlivě, Murray říká, že doufá, že hráči uvidí jejich zpětnou vazbu v aktualizacích No Man's Sky. Hra samotná je součástí této probíhající konverzace.

"Tak to rád vidím," říká. "Doufám, že to tak je." Abych byl upřímný, to je to, co je uvěřitelné a co od nás lidé chtějí vidět. Lidé o mně nechtějí slyšet, chtějí vědět, co je ve hře, nechtějí vědět, jak se cítím nebo tak něco, a já se o tuto stránku věcí v žádném případě nezajímám.

Murray se od uvedení No Man's Sky hodně naučil a zdá se, že se usadil v pohodlném chápání někdy obtížného vztahu mezi vývojáři, hrou a jejími hráči.

"Jednoduchá pravda pro mě je, že vytváření her je opravdu těžké," říká, když diskutujeme o potížích, které měl CD Projekt Red při "vytažení No Man's Sky" s Cyberpunk 2077. tout le monde je to těžké. Když uděláte film, pustíte ho a je dobrý, nebo špatný, ne? Pokud uděláte hru a uděláte ji špatně, bylo by to ekvivalentní natočení filmu a pak se to pokazí, lidé ve filmech uvíznou. Nebo do kina nikdo nesmí, všichni jsou venku. Kino začíná hořet.

No Man's Sky Next

Murray říká, že má sympatie k hráčům, kteří jsou nadšení pro hry, které hrají, protože sám sebe vidí jako takového hráče.

"Nevím, jak moc ostatní lidi zajímají hry, co ty? Ale pro mě je to něco, do čeho jsem hodně emocionálně zapojený,“ řekl a na tváři se mu rozšířil úsměv. „Jsem si jistý, že pro ostatní je hudba jejich věc, knihy, filmy nebo cokoli jiného. A taky se mi všechny ty věci líbí. Ale úroveň emocí, které dostávám, když hraji GTFO, nebo když hraji Diablo, nebo když jsem ve VR…to vítězství Apex Legends nebo ta prohra, zasáhne jako nic jiného, ​​víš?

No Man's Sky 4.0 vyjde 7. října.