Novinky / Hry

Dying Light 2 Stay Human získává vybavení, vizuální vylepšení a další v nové aktualizaci

umírající světlo 2 střelné zbraně

Nejnovější aktualizace pro Dying Light 2 Zůstaň člověkem je docela masivní a přidává režim Nightmare, jeho novou nejvyšší obtížnost. Existuje však také několik nočních změn, vybavení, vizuálních vylepšení a mnoho dalšího.

Pro noc jsou všechny obtíže sníženy Volatiles a Spitters, zatímco oba dostávají významné nerfy. Obtížnosti Easy a Normal také nebudou mít další Volatiles spawning v Chase Level 1. Mezi další nové funkce patří kooperace v komunitních mapách, přístup ke zdrojům z krvavé vazbydalší prefabrikáty, pixelovaný vizuální filtr a nízká gravitace.

Přichází také velmi očekávaný systém Gear Loadout, který hráčům umožňuje přizpůsobit čtyři samostatné výstroje pro zbraně, výstroj, příslušenství a spotřební materiál a přepínat mezi nimi. Jako by to nestačilo, více než 70 scén a výměn dialogů bylo vylepšeno, ať už jde o animaci postav, osvětlení dialogů, vizuální efekty, přechody do boje nebo interakce s NPC.

Podívejte se na úplné poznámky k patchi pro všechny podrobnosti zde. Dying Light 2 Zůstaň člověkem je k dispozici na Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 a PC a letos dostane druhé placené DLC.

Poznámky k patchi režimu noční můry

Noční změny

Aktualizace Nightmare Mode také zahrne různé změny samotné noci. Tyto změny jsme seskupili do dvou sekcí: Všechny potíže a Snadné/Normální.

Změny provedené ve všech obtížnostech:

  • Snižte počet těkavých látek, hlavně na střechách
  • Ptáci také dostávají tyto nerfy:
    – Zorný oblouk zmenšený ze 100° na 90°
    – Doba rozpoznání se změnila z 1 na 6 s (min-max)
  • Snižte počet plivačů v noční populaci na úrovních obtížnosti 1-6
    – Snížený rozsah kroků slyšících hráčů pro Biters
    – Snížená viditelnost baterky pro Biters o 50 %
    – Snížený rozsah vidění plivajících a sebevražedných

Změny provedené pouze pro Easy a Normal:

  • Prodloužená doba rozpoznání těkavých látek:
    – 2 sekundy, pokud je hráč velmi blízko Volatile; až 7 sekund, pokud je hráč 20 metrů od Volatile
  • Odstranění těkavých předmětů z úrovně pronásledování 1:
    – Během úrovně pronásledování 1 se neobjeví žádné další těkavé látky

Spolupráce pro společné karty

Shromážděte své přátele a společně rozpoutejte zmatek na mapách vytvořených vámi, naší komunitou, protože spolupráce je tady! Zkuste dokázat, že jste nejlepší poutník mezi svými přáteli, nebo si jednoduše užijte bláznivé scénáře navržené našimi hráči ve skupině!

Co je ale spolupráce na komunitních mapách bez komunitních map? Proto přidáváme spoustu nových funkcí DevTools, aby naši tvůrci mohli vytvářet ještě kreativnější, náročnější a rozmanitější mapy. Vaše sada nástrojů byla rozšířena o:

  • Pixelovaný vizuální filtr
  • Další prefabrikáty v editoru
  • Žádné další herní skripty, které je třeba nahradit
  • Barevné pryžové potahy na síťovinu
  • Výhody Bloody Ties!

A ano, slyšeli jsme vás! Přidáváme také funkci nízké gravitace! Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, s čím přijdete!

Systém nakládání zařízení

V reakci na vaše požadavky zavádíme systém Gear Loadout do Dying Light 2! V nabídce Inventář nyní můžete přepínat mezi 4 přizpůsobitelnými výplněmi, abyste mohli rychle vybavit vybavení, zbraně, spotřební materiál a doplňky, které vyhovují vašim aktuálním potřebám a hernímu stylu.

Filmová vylepšení

S aktualizací Nightmare Mode jsme aktualizovali více než 70 scén a dialogů, abychom zlepšili celkovou kvalitu cutscén. Existuje mnoho změn, pokud jde o vylepšené osvětlení, plynulejší (nebo pokročilejší) animace, speciální efekty a mnoho dalších kvalitativních změn, které by měly být pro hráče vizuálně patrné!

co se změnilo?

  • Vylepšení animace postav
  • Vylepšení animací fotoaparátu
  • Vylepšené osvětlení dialogů
  • Upgradování efektů
  • Vylepšený přechod od dialogu k boji
  • Mnoho kvalitativních vylepšení dialogu
  • Interakce s určitými NPC bude více pohlcující

Přepracování dovednosti Power Shot

Přepracovali jsme dovednost Power Shot, abychom hráčům poskytli více akce. Nyní, když nabijete silnou střelu, váš zaměřovací kříž se začne zmenšovat. Uvolněte jej ve správný čas, abyste vypálili perfektní střelu a způsobili další poškození!

Režim řízení taktické odolnosti

Přidali jsme nový režim správy výdrže: taktická výdrž! Nedílnou součástí režimu noční můry, když je tato možnost povolena, trvá regenerace staminy déle, než se nastartuje, a po vyčerpání budete moci tlačit pouze do té doby, než bude bar znovu plný. Tuto předvolbu lze vybrat na panelu Možnosti hry a ne, nelze ji vypnout na obtížnost Nightmare!

Redesign hlavního menu

Nejnovější aktualizace osvěží design hlavní nabídky obohacením její vizuální vrstvy. Nyní zde bude lépe představen outfit postavy. Kromě toho chceme zviditelnit události a změny, speciální nabídky a mapy komunity zavedením nového informačního panelu na pravé straně obrazovky.

Škálovatelná korekce FOV hráče

Po aktualizaci zbraně se mnozí z vás začali ptát na větší flexibilitu FOV (zorného pole) a my jsme odpověděli. S aktualizací Nightmare Mode přidáváme posuvník, který vám umožní zvrátit zkreslení postavy hráče při změně FOV. Když je nastaveno na výchozí (100 %), postava hráče vypadá stejně bez ohledu na hodnotu FOV a když je nastavena na nulu, postava hráče se podle FOV přizpůsobí.

Přizpůsobení Grapple

Aktualizace také představuje nový typ vzhledu, vlastní vzhled navržený pro jeden z nejdůležitějších nástrojů v arzenálu Nightrunnerů: jejich hák! Nezapomeňte navštívit Pilgrim Outpost, kde zdarma získáte skin Pilgrim's First Grapple a projdete se po Villedoru stylově!

Aktualizace hry

Spolu se všemi velkými novými funkcemi v aktualizaci Nightmare Mode výše jsme do hry zavedli také následující opravy a vylepšení:

DRUŽSTEVNÍ

  • Opraven problém, kdy jste se nemohli připojit k multiplayeru pomocí Quick Join.
  • Opraven problém v úkolu „Ferry Tale Endings“, který způsoboval zastavení a restart generátoru, když na něj zaútočilo několik biterů, což mělo za následek selhání mise.
  • Opraven problém, kdy se tupé útoky na hlavu započítávaly do výpočtu „Headbutt!“. » Bonus za misi Survivor
  • Vylepšena přesnost informací o stavu online v části Přátelé v nabídce Online
  • Ikony hráčů na HUD jsou nyní odlišeny různými barvami
  • Ikony přehrávače na HUD jsou nyní správně skryté, pokud je vybrána možnost Immersive HUD.
  • Ikony přehrávače na HUD jsou nyní viditelné při použití možnosti Expanded HUD.
  • Opraveno a upraveno několik animací TPP
  • Opraven problém s odměnou „Boss Raid“, která postupuje pouze u hráče, který naposledy zasáhl bosse v celé skupině v jakékoli misi Elite Survivor.
  • Opravena animace Wall Run Kick v TPP
  • Opravena animace švihu zbraně, když je kamera namířena na zem
  • Opravena chybějící animace švihu při útoku Grubby Bat.