Novinky / Hry

Producent FF14 Naoki Yoshida se omlouvá za problémy s aktualizací grafiky

Producent FF14 Naoki Yoshida se omlouvá za problémy s aktualizací grafiky

Le FF14 Trail of Dawn Rozšíření je stále blíž a s ním i dlouho očekávaná grafická aktualizace deset let starého MMORPG, která by měla také dorazit do Final Fantasy 7.0 patche 14 po nedávném vydání benchmarkového nástroje FF14, který hráčům umožnil otestovat nové modely ve tvůrci herních postav, zatímco se také zkouší nová hratelná ženská rasa Hrothgar, se v komunitě objevily obavy, jak budou upravené modely vypadat. Producent a režisér hry Naoki Yoshida děkuje hráčům za jejich zpětnou vazbu, poskytuje vysvětlení problému a sdílí týmové plány aktualizací.

Nástroj Final Fantasy 14 Benchmark Tool je skvělý způsob, jak zajistit, aby byl váš počítač připraven splnit nové minimální požadavky, které bude vyžadovat přepracování grafiky, když se pustíte do nového rozšíření jednoho z nejlepších MMORPG her. Vzhledem k tomu, že do data vydání FF14 Dawntrail zbývá něco málo přes několik měsíců, je dobré se ujistit, že v den uvedení nebudete zaskočeni.

Benchmark také umožňuje hráčům používat tvůrce herních postav k vytváření návrhů v novém a vylepšeném grafickém stylu nebo vidět, jak bude váš stávající Warrior of Light vypadat po aktualizaci. Bohužel mnoho hráčů vyjádřilo obavy ohledně vzhledu svých postav, přičemž uvedli oči bez života, zploštělé kontury obličeje a postavy, které jsou příliš světlé nebo příliš nudné v závislosti na povětrnostních podmínkách. Naštěstí Yoshida vysvětluje, že tyto změny se ve skutečnosti konkrétně týkají nástroje pro tvorbu postavy ve hře.

„Nástroj pro tvorbu postav byl vytvořen před více než deseti lety na základě finální verze A Realm Reborn,“ píše Yoshida v příspěvku na blogu. Vysvětluje, že světelné zdroje a aspekty, jako je počasí, vytvářejí „speciální podmínky výhradně pro tvorbu postav“, s cílem předvést textury a shadery „v jejich nejlepším stavu, založené na současných kvalitativních standardech“ v celé řadě možností. prostředí. Tyto faktory jsou „z velké části zodpovědné“ za výše uvedené problémy, uzavírá.

„Prostředí pro tvorbu postav mělo být aktualizováno, ale bylo to zanedbáno, protože jsme upřednostnili vývoj Dawntrail a ladění grafické aktualizace ve hře samotné, za což bych se rád omluvil,“ říká Yoshida. „V současné době rychle sledujeme přepracování prostředí pro vytváření postav a světelných zdrojů, a to jak pro samotnou hru, tak pro benchmarking; jakmile je toto dokončeno, aktuální reference bude nahrazena.

Yoshida si také všímá několika dalších problémů, které se objevily v benchmarku, včetně některých chybějících textur s vysokým rozlišením a výstřihů a úst, které se v některých případech neškálují nebo nezarovnají správně. „Výše uvedené problémy lze opravit a ocenil bych vaši podporu, dokud nebudou vyřešeny,“ uzavřel. "Tyto problémy budou přirozeně vyřešeny ve finální verzi Dawntrail."

Zatímco budete čekat na nový benchmarkový nástroj a samotný Dawntrail, ujistěte se, že vaše ostrovní útočiště FF14 vypadá co nejlépe, než se znovu vydáte za dobrodružstvím, nebo se podívejte na nejlepší příběhové hry na PC.

Můžete nás také sledovat ve Zprávách Google pro každodenní zprávy o hrách na PC, recenze a průvodce, nebo se podívat na náš nástroj pro sledování nabídek PCGN, kde najdete skvělé nabídky.