Novinky / Hry

Vývojář Dead Island 2 brání rozbitné zbraně: „Zbraně mají munici, zbraně degradují“

Vývojář Dead Island 2 obhajuje rozbitné zbraně: „Zbraně mají munici, zbraně degradují“

Ať se vám to líbí nebo ne, odolnost zbraní ve hrách zůstane. Ať už jste v táboře, který si myslí, že to pomohlo udělat z Breath of the Wild jednu z nejpozoruhodnějších her generace, nebo ne, musíte uznat, že kontroverzní systém je stálicí. Obraťte se na téměř jakýkoli herní žánr a najdete ho tam – Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Degradace zbraní tu zůstane.

Ale to není špatná věc, že? Samozřejmě to může znít nerealisticky – proč by katana přestala fungovat jako meč po pěti nebo šesti hrách? Není to sklo (teoreticky). Používat zbraň, která funguje naprosto bezvadně, na plný výkon, dokud se nerozbije tak katastrofálně, že s ní nemůžete vůbec ovládat, je v mých očích trochu nereálné; nebylo by to tupé, nebo by to zablokovalo nebo neztratilo nějakou funkci jako první?

Ale jako mechanikovi se mi to líbí. Lámavé zbraně vás jako hráče nutí přizpůsobit se světu, ve kterém se nacházíte. Far Cry 2 by bylo mnohem nudnější, kdybyste mohli jen tak tančit s pistolí, která se nikdy nezasekla, že? Breath of the Wild by ztratil hodně ze svého kouzla, kdybyste si mohli ponechat meč z rané hry, který jste tolik milovali.

Dambuster Studio, (aktuální) vývojář za mrtvý ostrov 2 přijato. "Zbraně na dálku mají munici, takže zbraně na blízko se zhoršují," říká Adam Duckett, ředitel designu titulu. „Jsme v tom velkorysí; chceme, aby hráči prozkoumali celý arzenál zbraní – takže v této hře máme tolik skvělých modů, tolik výhod a tolik dalších věcí, kterými chceme, aby si hráči prošli. Pomáhá také hráčům mít ve svém arzenálu širokou škálu nástrojů, takže nikdy nezůstanou bez něčeho, co mohou použít.

Dead Island 2 vám umožní vybavit se osmi zbraněmi ve vašem bezprostředním zbraňovém kole a poté si ponechat dalších osm v záloze – to je 16, které můžete vyměnit s velmi malým upozorněním v závislosti na tom, jakým typům nepřátel budete čelit. Můžete se setkat se zombíky, kteří byli hasiči, když byli lidmi, a pokud se na vás vrhnou, když máte ohnivou sekeru (čti: ohnivá sekera, která samozřejmě také dýchá oheň), budete na ně mít velmi malý dopad. .

Dokážete si představit, jak tyto hroty trčí z oční dírky nebo tak něco.

„Myslím, že [odolnost zbraní] také trochu zapadá do našeho tónu,“ dodává umělecký ředitel Adam Olson. „Protože je to hra, která pokračuje, je to hra, která je přehnaná – ale my chceme být zakotveni v realitě. Mít jednu nohu v realitě – a mít zbraně, které se lámou – nám pomáhá tlačit ostatní části hry do této přehnané mentality.

Duckett souhlasí; Mít zbraně, které se vám roztříští v rukou poté, co rozsekáte a nakrájíte 30 nebo 40 zombíků, je součástí karanténní reality LA, ve které se ocitnete. ve vaší ruce a pak uvidíte zbytek čepele zapuštěný do zombie lebky,“ vysvětluje.

"Můžete docela snadno vypnout HUD a vidět, jak zbraň před vámi degraduje v různých fázích." Hráči se tak mohou podívat na svou zbraň a pomyslet si „hm, to vypadá trochu neslušně“ a vědět, že ji budou muset vypnout.

„To je něco, co jsme s touto hrou opravdu chtěli udělat; chceme, abyste mohli vypnout HUD a věděli o všem, co se děje,“ dodává Olson. „Z naší perspektivy chceme, abyste byli schopni říct zdraví nepřítele, jak jsou poškozeni, jak znehodnocená je vaše zbraň, jak dlouho jste byli v boji... pouhým pohledem kolem sebe. Chceme, aby vám bylo vše jasné, s uživatelským rozhraním i bez něj.

Můžete říct, co tahle zbraň udělá, když se na ni podíváte, že?

Duckett dále říká, že toto zaměření na realismus – se vším na obrazovce před vámi, zřejmé a čitelné bez UI nebo HUD ikon – bylo klíčovou součástí vývoje; filozofický pilíř, kterého se Dead Island 2 neustále drží. „Chceme, aby každý výstřel vypadal, jako by se připojoval k zombie – abyste to viděli na zombie a na vaší zbrani. Z tohoto pohledu má degradace a trvanlivost zbraně smysl.

Způsob, jakým vaše zbraně a zombie ukazují poškození, ve skutečnosti způsobil, že „asi 50 %“ vývojového personálu hrálo hru zcela bez HUD – tak efektivní jsou vizuální podněty a detaily Dambusteru.

Pokud mu poříznete obličej, bude mít pořezaný obličej – díky systému FLESH.

„V plné hře si hráči budou moci vybrat mezi plným HUD, dynamickým HUD a plně pohlcujícím HUDem a mnoho našich rozhodnutí o herním designu bylo učiněno kolem skutečnosti, že svět by měl být čitelný; pokud hráči nevidí, jak se oblečení nebo kůže trhá, poškozuje nebo trhá, měli by být schopni říct, že zbraň, kterou používají, nezpůsobuje poškození, které očekávají. Toto spojení s tím, co se děje na obrazovce, by se mělo naplnit pro lidi, kteří chtějí více pohlcující zážitek.

Z toho, co jsem zatím hrál Dead Island 2, si na fungování zbraní nemůžu vůbec stěžovat. Jsou dostatečně silné, aby vydržely boj nebo dva, a pak začnou slábnout a lámat se, jak je zneužíváte. Vidět, jak vaše elektrifikované medvědí drápy vystřelují z lebky zombie, jak se mlátí v pěnivém nepořádku na zemi, je však uspokojující a naznačuje to, že jste možná museli přejít na účinnější zbraň, abyste toho chlapa zabili. kdysi elektrikář.

Všechny tyto rady a indicie jsou pro vás viditelné – pokud dáváte pozor – a Dambuster vás v podstatě nutí zírat na jeho bohatě detailní svět, místo abyste jen procházeli ikonami a smutně přepínali mezi zbraněmi. Myslím, že je to skvělý způsob, jak vás udržet ve střehu a zapojit se do tohoto světa, který byl zjevně pečlivě prozkoumán velmi talentovaným týmem grafických programátorů a umělců.


Dead Island 2 přichází na Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One a Xbox Series X/S v únoru 2023.