Novinky / Hry

Nenucená klasika: Death Knight Startup Experience je stále to nejlepší WoW, jaké kdy bylo vytvořeno

Nenucená klasika: Death Knight Startup Experience je stále to nejlepší WoW, jaké kdy bylo vytvořeno

Nedávno, s tím, co se zdálo jako polovina obyvatel zeměkoule, jsem shodil zbrusu nového rytíře smrti Klasické WoW projet ji startovním prostorem. Usoudil jsem, že je to dohoda dva za jednoho: pokud bych si to chtěl zahrát, měl bych připraveného death knighta ke hře a odemkl bych promo držák v World of Warcraft detail.

Ale i kdyby se na tyhle dva nepočítalo, pořád bych měl pocit, že můj čas v tom startovním prostoru byl dobře strávený. Bylo to už dávno, co jsem vstoupil do začátečnické zóny Death Knighta, a zapomněl jsem, jak to bylo mistrovské a pohlcující. Ve skutečnosti jsem připraven ohrozit svou důvěryhodnost a říct to ze všech World of Warcraft startovní plochy, je to to nejlepší, co kdy tým udělal.

Když Blizzard v roce 2008 původně vydal svou první třídu hrdinů, je důležité pochopit, že studio mohlo udělat naprosté minimum s tutoriálem, než vypustí rytíře smrti do vlastního světa. Jen pár: "Hej, WASD přesuňte svého vole, tady je hromada talentových bodů, užijte si, že budete přemoženi po většinu tohoto expanzního cyklu!" a pak mohli vývojáři ten den svolat brzký oběd.

Místo toho si tým nalil srdce do vytvoření komplexní vícehodinové startovací zóny, která zahrnuje širokou škálu herních typů, vyvíjející se příběh, více vrstev fází a epický závěr cesty hráče až do tohoto bodu. Když se na to dívám minulý měsíc, udivila mě délka a důsledky toho všeho.

Je to jistě komplexní řešení otázky: "Jak vezmete hráčskou postavu, která začíná v područí hlavního padoucha rozšíření a nakonec z ní udělá hrdinu?" Odpověď na to začíná pozitivním ponořením hráče do temné stránky: špehování, zabíjení nevinných lidí, přeměna lidí na ghúly, vyhazování do povětří armád, vytváření kostlivých koní z měkkého poníka a dokonce mučení nepřátelských bojovníků kvůli informacím. Nejde o žádný odlehčený trik, a pokud budete dávat pozor na příběh, budete se stále více trápit tím, co se po vaší postavě žádá, i když se vaše síly a schopnosti budou zvyšovat.

Vždycky jsem si myslel, že je to skvělý malý moment hledání, když vás někdo požádá, abyste šli zabít zajatého člena vaší rasy – jen aby vás ten člověk poznal z vašeho starého života. Po vášnivém projevu k boji proti Arthasovi NPC řekne, že nemáte jinou možnost, než ho zabít. A ty ano.

Od tohoto okamžiku stále konáte vůli bezbožných, ale hra ve vaší mysli vštěpuje potřebu vzbouřit se a nalézt vykoupení. Chvíli to trvá, ale nakonec dojde k velké bitvě, masivní konverzi vojsk a povstání na tribuně rytířů smrti. Ale i když uděláte první krůčky od padoucha k hrdinovi, hra vás tak snadno nepustí z háku: pak se musíte vydat na ostudnou procházku vaším hlavním městem, bombardováni shnilým ovocem a pliváním, zatímco občané přísahají, že zavolají zpět. co jsi byl.

A to je jen ten příběh.

V této začátečnické oblasti je také zabudována spousta mechanik a poučných momentů, které hráčům pomohou zvyknout si na třídu a obecné zvláštnosti hry. Líbí se mi, jak rychle získáte nejrůznější talentové body (což bylo šílené, když nové postavy musely plazit se a drápat se po každém novém) a být zacházeno s plnou sadou tašek a úžasným mountem také nebylo špatné. Před World of Warcraft nikdy nám nedali posádky ani učebny, rytíři smrti měli svou vlastní tajnou základnu, kam mohli jít, kdykoli je postihl rozmar.

Samotná oblast je plná rozmarných úkolů, zejména těch, kde musíte špehovat jako obří plovoucí oko, létat jako vražedný kostěný drak, používat palubní zbraně k vyhlazení formací a převléci se za nepřátelské kurýry.

V roce 2022 – stejně jako v roce 2008 – je stále skvělé vidět, jak se v průběhu příběhu mění fáze krajiny. Region začíná tím, že síly Arthase mají nejvíce bosé a zbytek tvoří tato idylická říše typu Aliance. Nakonec je vše buď v plamenech, spáleno do základů, proměněno v mor nebo přeměněno na zlo. Je to skvělé environmentální vyprávění nad zbytkem příběhu.

Možná je to dneska trochu drsnější. Koneckonců, oblast pro nováčky, která přichází se Shadowlands, je naprosto úhledná a efektivní způsobem, jakým není. A projít si oblast rytířů smrti podruhé nebo potřetí může otestovat vaši trpělivost. Ale za moje peníze je to pořád to nejlepší, co kdy Blizzard vyrobil.