Novinky / Hry

Moonbreaker promění klasické stolní hry ve virtuální tahové chaos

Moonbreaker promění klasické stolní hry ve virtuální tahové chaos

Moonbreaker je odpovědí na všechny mé modlitby za tahovou strategii. Díky robustnímu systému lore, zábavné hratelnosti a úžasnému mechanismu lakování, který vám umožní skutečně přizpůsobit své jednotky, je nejnovější nájezd Unknown Worlds dárkem, který se neustále rozdává.

Můj táta se mnou vždycky mluví o těch Vánocích, když mi kupoval modely letadel. Stály jen pět liber, ale okamžitě jsem je zaujal mnoha drahými hračkami, které mi koupila maminka. Na konci dne – a pravděpodobně k velkému zděšení mé matky – jsem jim řekl, že moje oblíbené hračky jsou modely letadel, protože si je mohu malovat, jak chci.

Když jsem vyrůstal, vyvinul jsem třes, který se spouští, když jsem nervózní, vzrušený nebo jsem měl příliš mnoho dýňového koření. Už jsou to roky, co jsem uměl ručně malovat modelku, takže mi to teď připadá jako dávno zapomenutý sen, ale Moonbreaker ve mně omladil tu kreativní jiskru. Unknown Worlds, pocta stolním hrám z dávných dob, se pokusili zachytit podstatu malování vlastní armády a její vyslání do bitvy ve virtuální podobě. Odvážný, ale tak známý, Moonbreaker je splněným snem tahového stolního hráče.

Vezmi mě ke svému vůdci

Když jsem si hru představil na Gamescomu, první věc, kterou vývojáři udělali, bylo, že mě představili virtuálním vládcům, kteří budou mít na starosti moji hrůzostrašnou miniaturní armádu. Herní ředitel Charlie Cleveland potvrzuje, že „máme v plánu spoustu kapitánů, pomalu je uvolňujeme“, takže momentálně jsou na výběr pouze tři. Jsou to Astra, Extilior a Zax Jak'ar a já jsem se do Astry (“oblíbený kapitán”, jak mu Cleveland říká) okamžitě zamiloval.

S obří žábou a obrovským arzenálem zbraní na dálku, když jsem nahrál hru, byly mi uděleny její jedinečné schopnosti spolu s množstvím různých "asistencí". Ty vám v podstatě umožňují povolat kavalérii, která vám pomůže přemoci vaše protivníky.

Vyzvedl jsem „Plinka“, trefně pojmenovaného prodejce poškození, který upustí jedno HP na nepřátelského kapitána za kolo, nebo se dá použít k vyléčení spojeneckého kapitána o stejnou částku. Sledování, jak soupeřovo zdraví kolo za kolem ubývá, ve mně zanechalo hluboce nemocný pocit zadostiučinění – a to ještě předtím, než jsem vůbec začal malovat.

Říkejte mi da Vinci

Každou jednotku Moonbreaker si můžete přizpůsobit vlastním jedinečným nátěrem, přičemž systém nátěru ve hře vám dokonce umožní proniknout hluboko do zákoutí a skulin, které je tak snadné přehlédnout se skutečným štětcem.

Jako někdo, jehož oblíbená barva je fialová, jsem se okamžitě ponořil do matné levandulové barvy, abych ozdobil Tipu – podivné stvoření podobné velociraptorovi s duhově zbarvenými ostny, které zdobí jeho záda. Můžete si vybrat z nepřeberného množství různých vzorníků barev a nástrojů, včetně airbrush a suchých štětců, abyste vytvořili různé efekty, a můžete přidat jedinečné obtisky, abyste si věci ještě více přizpůsobili.

"Paint byl jednou z prvních věcí, které do hry vstoupily," říká Cleveland. „Max McGuire [technický ředitel společnosti Unknown Worlds] udělal první návrh barvy za dva dny – byla funkční po velmi dlouhou dobu! Bylo to mnohem jednodušší navrhnout než hru samotnou; malba je pravděpodobně asi pět procent práce.

Jako jeden z hlavních vlivů na mechaniku malování hry uvádí Procreate na iPadu: „Je to tak relaxační a byla to velká inspirace. Smyslem malování není jen personalizovat vaši jednotku – jde o to, abyste si malování užili. Je to úplně jiný přístup k malování, protože jste uvolněni, jste šťastní, soustředíte se na barvy, přibližujete a oddalujete pohled na všechny detaily svého krásného mini, máte tu relaxační hudbu a tah na klávesnici. uživatelské rozhraní zmizí. Proč byste chtěli hrát hry, když se necítíte dobře? uzavírá. "Je to pozitivní emoce."

Pro ty, pro které je těžké udržet myš dostatečně stabilní, aby „nevybočila z řady“ (moji učitelé mě nenáviděli), můžete zapnout „automatické malování“, které vám pomůže soustředit se na různé části těla a stroje. Jako člověk, který od svých deseti let doslova nemůže dopřát své umělecké mysli, jsou funkce přístupnosti Moonbreaker splněným snem. Vzrušení z toho, že pro sebe můžete vytvořit něco skutečně jedinečného – i když je to ve virtuální sféře – je obrovské, a o to větší, že jsem si myslel, že je to ztracené. Žádná hra mi nikdy nedala pocit kreativního výrazu jako Moonbreaker, a to během 30minutového dema. Těším se, že budu trávit více času v „bezúsudkovém“ prostoru hry a budu si malovat cestu – něco, co v reálném životě neumím.

východní měsíčník

Příběh starý jako svět

Moonbreaker je v tuto chvíli ve veřejných plenkách a podrobnosti o jeho příběhu a vesmíru jsou stále uchovávány v blízkosti kolektivního trezoru vývojářů, ale existují. Unknown Worlds má naplánovanou obrovskou sérii audioknih – mimochodem je můžete poslouchat ve hře, zatímco malujete – a celé vesmíry tradice, které čekají na své odhalení.

S autorem bestsellerů Brandonem Sandersonem (tvůrce vesmíru Cosmere) u kormidla Cleveland odhaluje, že v galaxii Moonbreaker se toho hodně děje. „Jednotky nepocházejí z frakcí – není to jako vesmírní orkové ve Warhammeru. Každý měsíc má kulturu, která není vázána na žádnou konkrétní formu života. Tyto kultury pocházejí z Brandona, a to zase informuje všechny o úrovni umění a designu.

„Pak samozřejmě máme celou tradici hry, což je ve skutečnosti pro spuštění Early Access trochu vzácné,“ přiznává. „Máme toho ještě hodně před sebou. Budeme mít audio dramata nebo lineární velký příběh, a to bylo plánováno. Pracovali jsme na tom roky, takže máme dialog ve stylu Game of Thrones. Toto je příběh všech kapitánů, ale bude to také jejich příběh.

„Máme tolik příběhů a tradic, že ​​Early Access je jen špičkou ledovce,“ říká s ironickým úsměvem. "Bude nám trvat roky, než se pokusíme vyprávět všechny tyto příběhy."

Moonbreaker mění klasické stolní hry na tahové virtuální chaos: tři figurky stojí pohromadě na pozadí vesmíru, muž má dvě zbraně, žena se steampunkovými brýlemi míří do dálky a poslední muž je v zeleném brnění.

Můžete se ponořit do Moonbreaker Předběžný přístup na Steamu právě teď – věřte mi, když říkám, že to stojí za to. Mých 30 minut hry byla čistá nefalšovaná blaženost. Nikdo na mě nekřičel jako v League of Legends nebo Valorant a byl tam menší tlak na záchranu světa, než jaký máte z World of Warcraft. Tato hra je celá o relaxaci s přáteli a kreativitě a je to moje představa o dobrém sobotním večeru.

Datum vydání Moonbreaker je stanoveno na 29. září 2022, takže je to jen otázka dnů. Určitě se podívejte na zbytek našeho rozhovor s Clevelandem mezitím, stejně jako nejlepší stolní RPG s laskavým svolením našeho sesterského webu Wargamer.