Novinky / Hry

Metal Gear Solid 2 dostává po 3 letech nový režim pro třetí osobu podobný MGS20

Metal Gear Solid 2 dostává po 3 letech nový režim pro třetí osobu podobný MGS20

Metal Gear Solid 2, stealth herní mistrovské dílo od Death Stranding a PT režiséra Hidea Kojimy, obsahuje nový režim pro třetí osobu založený na Metal Gear Solid 3: Subsistence, více než 20 let po svém původním uvedení.

Projekt The Substance of Subsistence – neboli SOS –, vytvořený bezpečnostním výzkumníkem a modderem Borisem Larinem, přináší volnou kameru pro třetí osobu přes rameno z rozšířené verze MGS3 do Metal Gear Solid 2 a nabízí sadu- nový herní zážitek a také nové pohledy na ikonická prostředí Kojima Productions. Možná si vzpomínáte, že původní Metal Gear Solid 2 obsahoval částečně pohyblivou, ale pevnou kameru, která omezovala váš pohled na vysoké úhly, které byly často daleko nebo z ptačí perspektivy. Larin to chce změnit. Exkluzivně pro PCGamesN vysvětlují své počáteční inspirace a to, co je přivedlo přes různé vývojové překážky.

"O vánočních a novoročních svátcích jsem přehrával hry MGS," vysvětlují, "a zatímco jsem hrál MGS2, stále jsem si říkal 'co kdyby tato hra měla na třetím nikom stejnou kameru než v MGS3?' Říkal jsem si, 'kdyby MGS2 měl stejný fotoaparát, bylo by to tak úžasné.' Po tomto nápadu jsem hru zavřel a začal se dívat na její kód.

„Chtěl jsem mít kameru, která funguje přesně jako v MGS3, ale tato hra nikdy nevyšla na PC, takže jsem také musel reverzně analyzovat kód pro verze PS2 a PS Vita, což je obtížnější. Ve vzácných případech také vývojáři vydávají své hry se symboly ladění obsahujícími názvy funkcí a další informace. Hodně to pomáhá při reverzním inženýrství a strávil jsem čas hledáním těchto informací v různých verzích her MGS. Bohužel nebyly nikdy zahrnuty symboly ladění. Fanoušci MGS mě ale motivovali k další práci a pracoval jsem tam o víkendech a když jsem měl přes léto volno.

Larin odhaduje, že dokončení Substance of Subsistence zabralo celkem dva měsíce práce, a vysvětluje, jak něco, co se může zdát jednoduché – pohyb kamery za hráčem – je ve skutečnosti neuvěřitelně složité, s každou malou změnou a iterací základního kódu MGS2. potenciálně sabotující další herní funkce dále v řadě.

„Skutečnou výzvou,“ říká Larin, „bylo získat veškerý kód pro můj fotoaparát z pohledu třetí osoby, aby správně fungoval. Provádění změn v kódu hry je velmi obtížný úkol. Dotknete se jedné věci a rozbije to milion dalších. Hra byla jen napsána tak, aby pracovala se specifickými úhly kamery a nepočítala s možností otáčet kamerou. Tato skutečnost mi dala hodně práce – mnoho herních funkcí bylo potřeba opravit. Je směšné, kolikrát jsem přepsal celý svůj kód.

"Ale opravdu se mi líbí, jak uvnitř funguje motor Metal Gear Solid," pokračuje Larin. „Jeho vnitřní design je velmi blízký návrhu operačního systému. Věřím, že to bylo vyvinuto dobrými programátory. Přes všechny potíže mě práce na něm bavila.

Larin plánuje vydat Project SOS 5. listopadu, v den 20. výročí uvedení rozšířené verze Metal Gear Solid 2, Substance. Bude k dispozici zdarma a hráči budou potřebovat legitimní kopii Metal Gear Solid 2: Substance na PC, aby ji mohli používat. „Osobně,“ uzavírá Larin, „já jsem vždycky chtěl tuhle hru takhle zažít a vím, že to dělá i spousta jiných. Metal Gear Solid 2 je podle mého názoru nadčasová klasika a já jsem rád, že mohu fanouškům dát k 20. výročí hry dlouho očekávaný dárek.“

Pokud jste velkým fanouškem Metal Gear, možná budete chtít vyzkoušet některé z dalších nejlepších stealth her. Máme také průvodce nejlepšími akčními dobrodružnými hrami a také nejlepšími klasikami, které stojí za to hrát i dnes.