Novinky / Hry

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Mohlo by to být zatím nejlepší rozšíření této série?

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Mohlo by to být zatím nejlepší rozšíření této série?

Není žádným tajemstvím, že jsem velkým fanouškem Monster Hunter: Rise: kromě toho, že jsem strávil více než 100 hodin ve hře na Switch, začal jsem hrát nejnovější přírůstek do série ještě intenzivněji. akční RPG, když přišlo na PC začátkem tohoto roku.

Rychlý přehled všech informací, které jsme se o Sunbreak za posledních několik měsíců dozvěděli.

Jistě, nemá to tak úplně hloubku (ani šířku) jako Monster Hunter: World, ale Rise dělá vše, co od série chci; přináší nová monstra, dává mi to nové pohyby k učení a dává mi to úplně nové hřiště, do kterého se můžu ponořit, vyhodit věci do vzduchu a utíkat před ním. Není divu, že dokázal odeslat 5 milionů kusů za týden, co?

S Sunbreak to vypadá, že to všechno zase dostáváme. Pokud jste Monster Hunter nějakou dobu hráli, budete zvyklí na tempo, na které je Capcom zvyklý u velkých vydání: dostaneme základní hru, pak velké rozšíření. Rozšíření přináší nové hodnosti, nové lovy, nové předměty a nové výzvy. Poslední velké rozšíření Monster Hunter přišlo v podobě Iceborne pro Monster Hunter: World – a dost výrazně prodloužilo životnost hry.

To samé můžete očekávat u Sunbreak. Už jen ze včerejší skvělé prezentace víme, že dostáváme spoustu úžasného obsahu hned od začátku. Schopnost Switch Skill Swap, Follower Quests, nový Elder upírský drak, Malzenom, všechny titulky – a jsou zde rozšířená existující monstra, vracející se bestie, které si užijí hráči 3DS, a další endemické životní předměty, které také přijdou.

Zajímavost: Seregios je někdy mezi zaměstnanci Capcomu označován jako Steve. Ano, opravdu.

Osobně jsem velmi nadšený z Flying Wyvern Seregios, známého také jako „Thousand Edged Dragon“, který se vrací z Monster Hunter 4 Ultimate do Sunbreak. Rychlá – a smrtící – wyverna využívá nesčetné množství vysokoletých manévrů a tělo překypující čepelovými šupinami pokrývajícími její tělo, aby prostřednictvím svých drápů využívala útočné i obranné vlastnosti. Uklouznout v boji proti jeho pohyblivosti – a přitom se snažit zůstat naživu a přitom mít příšerný „krvácející“ stav – není žádná maličkost. Jsem nadšený, že mohu provést tento boj, aniž bych se musel spoléhat na podivný malý uzel ovladače, který měl New 3DS tak podivně rád.

Co se týče nových monster, je to Elder Dragon Malzeno, na kterého si musíme připravit nabroušené zbraně. Tato zvědavá šelma velí hejnu parazitických entit schopných zachytit a následně absorbovat energii své kořisti. Myslím, že to znamená, že musíme být všichni extrémně opatrný o dalších příšerách putujících bojištěm, když čelíme Malzenovi. Vzhledem k tomu, že se může vyvinout do „ještě děsivější podoby“, pokud bitva potrvá dostatečně dlouho, myslím, že tento boj bude mít velmi odlišné tempo, než na jaké jsme v Rise zvyklí.

Mezi jeho parazitickými kamarády, kteří vysávají jiná stvoření, a „krvavým morem“, který na nás jako hráče může nahrnout, tyto hony vyústí v pořádné množství fůry, než lidé skutečně přijdou na to, jak to udělat správně. Dobrý. To je druh výzvy, na kterou jsou tato rozšíření tak dobře vybavena.

Malzeno vypadá jako jeden z nejlepších zápasů, které show měla za poslední roky.

Když už mluvíme o dobré výbavě, nemá smysl posilovat protivníky, kterým čelíme, pokud půjdeme napůl vyzbrojeni, že? Zadejte schopnost Switch Skill Swap. Jednoduše řečeno, umožňuje vám nastavit různé dovednosti přepínání ve vašich nákladech – a během lovu je můžete vyměnit.

Pokud zjistíte, že jste během změny dovednosti napadeni, můžete provést Swap Evade v libovolném směru vyhnout se nebezpečí, dokonce zrušit při speciálním útoku. Krátce jsme se na ně podívali v upoutávce (níže), ale Capcom slibuje, že předvede více – jeden pro každý typ zbraně – prostřednictvím série krátkých videí od 16. května.

Do té doby si ponechám své myšlenky na to, jak slušné to budou, ale z toho, co jsme zatím viděli, vypadají, že změní hru - znovu! – stejně jako Silkbind Attacks v základní verzi Rise. Očekávejte neohrabaná okna časování, mačkání přibližně osmi tlačítek najednou a zapamatování si více vstupů pro svůj mentální proud lovu příšer. Dokonce i představa „labber“ zářivějších strun mečů/štítů mě vzrušuje.

Přecházet z jedné sady pohybů na druhou za běhu? Zní to perfektně.

Konečně jsme také svědky několika docela významných aktualizací obsahu hry pro jednoho hráče. Následné úkoly jsou lovy pro jednoho hráče, které vám umožňují přijímat a plnit úkoly s vašimi oblíbenými příběhovými postavami – a každá mise nabídne určitý druh jedinečná odměna. Každý následovník má svou vlastní specializaci a dokonce vám pomůže obnovou zdraví, umístěním pastí a dokonce i jízdou na příšerách.

Fiorayne, Luchika, Jae, admirál Galleus a mistr Arlow byli zatím zkontrolováni, ale myslím si, že ve finální hře jich bude více...možná dokonce jeden na zbraň. To by dávalo smysl, ne? Pro hráče, kteří váhají, zda skočit do lobby, ale přesto chtějí zažít čirou radost, kterou Monster Hunter je s více než jedním hráčem, vypadají tyto mise skvěle – a také to dává posedlým důvody, proč se vydat na další sólová dobrodružství. Každý je vítěz (kromě příšer).

Hinoa a Minoto se k vám dokonce přidají na lovu!

Tato rozšíření jsou pro Capcom chytrým krokem; Samotný Iceborne dosáhl u vydavatele masivních 5 milionů tržeb, což je dobrý lovec 15 milionů tržeb, které se základní hře podařilo nasbírat do roku 2020.

Sunbreak samozřejmě udělá totéž, znovu - dobře, funguje méně platforem (PC a Switch neuvidí stejná čísla jako Xbox, PlayStation a PC), ale i tak můžete vidět, že Capcom na tom hluboce záleží. vysoce zisková série a neočekává se, že kvalita expanze bude horší než hvězdná.

V červnu 2021 Monster Hunter za svůj život prodal směšných 75 milionů kusů. Myslím, že je naprosto rozumné, že samotný Sunbreak k tomuto číslu přidává pěkných pár milionů. Stejně jako Magnamalo na útěku se série prostě nedá zastavit.