Novinky / Hry

Monster Crown usilovně pracuje na tom, aby byl žánr Pokémon tvrdý

Koruna monstra není hra pro začátečníky.

Dlouho očekávaná verze od vývojáře Studio Aurum a vydavatele Soedesco, Koruna monstra chce se cítit tvrdě. Někdy se chce cítit odcizený. Chce, abyste měli pocit, že jste si vydělali to, co máte. Tyto věci jsou již nějakou dobu trendem v moderních hrách, ale ve skutečnosti se netýkají jakési sbírky příšer, které dominují roztomilé a bezbolestné.

Možná je vhodné vstoupit na trh tak blízko hře na druhém konci, Crema temtem. Je to hra pro lidi, kteří v ní rádi stráví stovky hodin PokémonStatus quo: IV optimalizace, brilantní lov, roztomilé animace a barevná, přátelská místa. Koruna monstra je naopak hrou pro lidi, kteří rádi bijí Pokémon asi za 20 hodin ho odložte a najděte si jinou hru Digimon ou Dragon Quest monstra. Nová mechanika, nová monstra, nové světy. Křivka učení je přitažlivost.

V rozhovoru pro Siliconera to popsal hlavní vývojář Jason Walsh Koruna monstra jako „hektický svět, kde se musíte postarat sami o sebe“. To odpovídá naší době s hrou, protože jste obdrželi několik vágních prvních tutoriálů a poté je z velké části vydali. Víte, jak získat nová monstra? Víte, jak se dostat do menu? Super, uvidíme se brzy!

obrys koruny příšer

Někdy je to závan čerstvého vzduchu po tísnivé ruce Pokémon. Někdy jde o krok nebo dva nad rámec toho, co bylo nutné, jako jeho systém psaní, který není nijak zvlášť intuitivní. Existuje pouze pět typů, takže si je můžete zapamatovat! Ale typy, založené spíše na osobnosti než na živlu, nemají zjevné spojení „oheň hoří trávu“ a barvy a ikony moc věci neulehčují.

Výsledkem je hra, se kterou musíte opravdu zápasit. Jeho vlastní výzvy k tlačítkům jsou na chvíli matoucí. K sezení monstra je k dispozici celé tlačítko, takže si můžete vzít svačinu a nakrmit ji. Bitvy jsou navrženy tak, aby měly vestavěnou hybnost, a zdá se, že jednou má AI větší kontrolu nad tím, jak bojovat, než vy. Na druhou stranu ztratíte své předměty, když omdlíte? Je to změna, která vede k menší hromadění mentality, a to i při přátelství světa.

Estetika Koruna monstra rozdělte rozdíl mezi barvami Game Boy Color a Game Boy Advance. Základní nabídky a palety barev připomínají dřívější dobu, ale prostředí má více detailů a pozornosti. Jak byste mohli očekávat, toto je druh vzhledu určeného pro malé obrazovky. Hráli jsme hodně na větší televizi a v této souvislosti jsou její problémy do očí bijící. Myšlenka, že vzhled hry „velká obrazovka GBC“ pochází z hraní skladeb PlayStation Vita, a Koruna monstra bude atraktivnější, pokud přistane na kapesním počítači.

otisky koruny příšer

Koruna monstra je ambiciózní hra od velmi malého týmu: vývojář Walsh zvládá většinu úkolů s přispěním ostatních ve spritework, hudbě a psaní. To je zřejmé ze současného stavu hry Early Access, který přesahuje hranice příběhu. Monstra se objevují na částech obrazovky, na které se nikdy nedostanete. Rozteč textu je oprávněná a obtížně čitelná. Neviditelné zdi se objevují a mizí náhodně. Nabídky se někdy objevují s ničím a bubliny se zdržují nad každou obrazovkou, dokud nerestartujete. Trochu z toho je v pořádku, ale je jasné, že cesta je dlouhá, dokud hra neukáže mnoho vylepšení.

Svým způsobem je to téměř nostalgické. Keitai Denjuu Telefang, čistě japonská hra Game Boy, kterou Walsh citoval jako inspiraci, byla sama o sobě občas nepořádkem. A to bylo před nechvalně známým anglickým hackem, Pokemon Jade, nejhranější verze hry, která se hodně zlomila, zatímco byla pouze angličtina. Nenechte se mýlit, těšíme se na aktualizace a opravy. Koruna monstra cítit se lépe. Ale zdá se to podivně vhodné. To spolu s příběhem, který míří na místa méně E-pro-každého, je velmi odlišný od zdvořilého, úsměvného zabezpečení Pokémon.

Co opravdu dělá? Koruna monstra návykový je jeho komplexní a okamžitý systém chovu. Výběr dvou příšer je vtáhne do něčeho jiného a změna primární a sekundární volby způsobí něco zcela odděleného. Nové pupeny mají samostatné skřítky, posloupnost rodičovských tahů a další a pěkně a rychle líhnou vajíčka, abyste mohli trénovat ve prospěch svého týmu.

to je drsný, dobrý přítel

Právě tato personalizace a pocit vytváření něčeho, co je vám vlastní, vám poskytne hlubší úroveň připoutanosti Koruna monstraTvorové z. Samozřejmě jsem se spojil se svým startérem, Ambigu, v pořádku. Ale kdy mohu udělat jejich dítě? Přítel, kterému jsem láskyplně říkal Clawkward? Než jsem dorazil, Clawkward tam nežil život. Rozhodl jsem se existovat pro Clawkwarda. Miluji Clawkwarda. (Ignorujte bratra jejich obchodovaných rodičů, Stacheley. Hrozné statistiky.)

Koruna monstra vydá prostřednictvím služby Steam Early Access 31. července 2020.