Novinky / Hry

Miles Morales nabízí „hladší filmový zážitek“ než první hra

Kreativní ředitel Brian Horton vysvětluje, jak se nadcházející sequel snaží rozmazat hranice mezi prostředím a hratelností.


Marvel's Spider-Man Miles Morales

Viděli jsme toho hodně Marvel's Spider-Man: Miles Morales za posledních několik týdnů. Zejména záběry z úvodu hry dorazily docela teplé a těžké, od cutscény na začátku hry až po klíčový okamžik, kdy se Miles probouzí k novým schopnostem. na scénu, která ukazuje napjatou honičku s nosorožcem přes New York City. kousky šéfa bojujícího proti sobě.

A to, co na všech těch záběrech skutečně vyniklo, bylo, o kolik filmověji hra vypadá než její předchůdce. Marvel's Spider-Man měl spoustu určujících momentů, ale míle morálka Zdá se, že zvyšuje ante s tím, jak filmové a bezproblémové jsou.

To, jak se zdá, bylo pro Insomniac Games prioritou. Mluvit s Game Informer v nedávném rozhovoru (který můžete vidět níže), Marvel's Spider-Man: Miles Morales Kreativní ředitel Brian Horton řekl, že vytvoření „plynulejšího“ a „pohlcujícího“ filmového zážitku je něco, na čem Insomniac u této hry vědomě zapracoval, zejména pokud jde o přechody mezi nastavením a hratelností.

"Na Insomniac Games je úžasné, že nikdy nespočíváme na našem úspěchu," řekl Horton. “Marvel's Spider-Man je úžasná hra, všichni ji milujeme, spousta lidí ji hraje dodnes, je úžasná. Věděli jsme však, že existují oblasti, ve kterých se můžeme zlepšit, a jednou z nich bylo pokusit se získat plynulejší filmový zážitek, pohlcující filmový zážitek, který velmi přirozeně přecházel ze hry do filmových momentů zpět do hry. Byl to jeden z našich základních pilířů. Jak vezmeme naše rozhodující okamžiky a uděláme je ještě velkolepějšími? Odstraněním všech drsných hran a zvýšením jejich vrcholů.

Pokračoval a uvedl příklad takového určujícího momentu ve hrách, který společnost Sony ukázala: „Takže pokaždé, když děláme nějakou aktivitu – jako například na mostě, dělám to, co si můžete představit jako QTE, ale musím jezdit na autobus, jo? A já používám svůj webový střelec, takže je to systémové hnutí, jen podané exotičtějším způsobem. Snažíme se tedy zajistit, aby jedna z našich exotičtějších sekvencí vypadala jako skutečná hra s tlačítky, která byste použili v normální hře. Byl to jeden z našich hlavních cílů.

Horton dodal, že úplné odstranění načítacích obrazovek je něco jiného, ​​co pomohlo hře poskytnout plynulejší zážitek, který se docela efektivně kombinuje s filmovějšími momenty natáčení.

„Chtěli jsme se ujistit, že spojení mezi misemi a otevřeným světem, [že] nebudou žádné načítací obrazovky,“ řekl. "Byl to zásadní rozdíl. Jen jsme museli být velmi opatrní při sestavování našich misí, abychom se ujistili, že nikdy neuvidíte načítací obrazovku. “

Horton uzavřel: „Tyto věci, kromě toho, že show mise jsou lepší, jen vyhlazení těchto přechodů způsobilo, že hra působí jako, víte – jako, ano, snažíme se z toho dostat sami, abychom odpověděli na vaši otázku . A to je něco, co budeme i nadále budovat, jak postupujeme vpřed.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales vydání pro PS5 a PS4 12. listopadu.