Pravděpodobně jste si mysleli, že dnešní Massively Overthinking bude mít téma vděčnosti, s prázdninami a tak. Ne, tentokrát ne, i když je to tak trochu Den díkůvzdání. Pojďme mluvit o jídle!
Jídlo pro videohry, to je. Všichni víte, že v reálném životě nejsem úžasný kuchař, ale miluji vaření ve videohrách. Je to mnohem méně nepořádné, nikdy nic nevoní, nikdy jste neběželi na trh, protože vám došly věci, a nikdo potom nemusí mýt nádobí. Také žádné kalorie!
Mou hlavní postavou MMORPG byl posledních pár let doslova kuchař, ale popravdě řečeno, tato hra není zdaleka jediná s uspokojivým a užitečným systémem vaření. Dovolte mi, abych to slyšel: které MMORPG nabízí nejlepší systém vaření a proč je tak dobrý? Bonusová otázka: jaké MMO bez varného systému by z toho mohlo těžit?
Andre Ross (@dengarsw): Oh člověče, tohle je těžké, protože většina MMO nedělá kuchařskou spravedlnost. vím Galaxie Star Wars měl kuchyň a jsem si jistý, že jí někdo dá lásku, kterou si zaslouží, ale všechny hry, které nejsou offline a které mě napadají, nejsou na emulátorech (RIP Asheronovo volání, Temný podzimaussi GTSa teď Crowfall), rád bych zmínil Istaria/Horizonty.
I když je to většinou jen jednoduché řemeslo, které je třeba vyplnit GTS et Crowfall's důkladnější a mnohem uspokojivější systémy kvality přísad, Istaria dělá několik věcí odlišných od vašeho průměru Wow klon. První je, že můžete přidávat nebo odečítat materiály, abyste ovlivnili svou úspěšnost. Zručnější kuchař nepotřebuje používat tolik surovin jako praktikant, a to mě vždy motivovalo. Za druhé, alespoň při startu, Istaria byla 100% ekonomika řízená hráčem. Jídlo dalo jedinečné nadšence a při mé poslední návštěvě to stále dělalo. Vlastně jsem měl recepty, které nebyly dostupné hráčské základně tuším od roku 2004. Jídlo pomohlo s buffy, vzalo žihadlo smrti, ale také jste museli jíst vyvážené jídlo, abyste z toho dostali maximum. To neznamenalo zdvojnásobit dezert. Je to maličkost, ale pomohlo to změnit jídlo na jídlo, spíše než na lektvary se změněnou pokožkou.
Upřímně si myslím, že každé MMO by mělo mít lepší kuchyni. Chtěl bych něco, co se spojí máma, která vaří stylové minihry s SWG/Crowfall systémy, takže můžete provádět substituce, které mění účinky. Tolik dospělých, které jsem potkal, neví, jak vařit, takže mít nějaký druh simulace by nejen pomohlo prohloubit jejich znalosti základních pojmů, ale doufejme, že jim pomůže lépe si tento proces užít, zvláště pokud ano. omezení stylu Istaria, takže nemohou jíst stále to samé a získávat stejné „výhody“.
Andy McAdams: Vaření je jednou z těch věcí v MMO, které se zdánlivě existují jen v extrémních případech – ať už jsou sakra základní, nebo tak spletité, že potřebujete tabulky, abyste alespoň doufali, že jim porozumíte. Ani jeden přístup mi nepřipadá super poutavý. Miluji Culinary in FFXIV, ale obrovská škála ingrediencí, které potřebujete (a náklady na tyto ingredience), mě přiváděly k hrůze, když jsem to zvyšoval, místo abych si ten proces opravdu užil. Myslím, že součástí toho byla atmosféra „v době, kdy jsem to mohl uvařit, bylo to zatuchlé“ – ale to není specifické pro vaření – zdá se, že každá craftovací MMO je pekelně zaměřená na to, aby z levelování udělala zlatý dřez místo skutečné součásti hry. Ale to není ani tady, ani tam. Kdybyste mě měli nutit k výběru systému, zvolil bych jeden nebo druhý. Guild Wars 2 ou FFXIV protože pokud budu mít na výběr, budu vždy upřednostňovat složitost před kliknutím na tlačítko, jednoduchost facerollu.
Ale po pravdě si myslím, že v žádné MMO není dobré vaření jako řemeslo.
Ben Grigg (@braxwolf): Myslím, že jediné MMO, ve kterém jsem vyzkoušel vaření, je Elder Scrolls online. Je to dobré. Nikdy jsem nebyl příliš nadšený z craftingu v žádné hře a vaření mi připadá ještě méně, z větší části.
Brianna royce (@nbriannablog): Moje oblíbené MMO je a bylo Galaxie Star Wars – tady je můj šéf od prvního roku hry a tady je teď můj šéf (na podvodném serveru). Cheffing je přesně to, co tam dělám, a myslím si, že pro většinu MMO je velmi těžké ho překonat, protože crafting je tak těsně integrován se zbytkem hry. Když říkám, že jsem kuchař, myslím, že je to doslova moje třída postavy ( domácí obchodník); tak vydělávám drtivou většinu peněz a ona nic moc jiného neumí.
To znamená, GTS kuchyně není nej... vizuálně přitažlivá. Většinu času pracuji se zásobníky surovin a bednami na komponenty a jídlo a pití vypadá jako modely z doby před rokem 2003. Protože byly. Také jeho recepty jsou extrémně omezené a většinu z nich nestojí za to vytvořit (problém se základní hrou, ne s emulátory). Zatímco ekonomika kolem SWG Kuchyně je dokonalá, vždy bych tam byl nejraději LOTTER vařit. Jídlo je tam víc než roztomilé a uspokojuje tu část mě, která chce voir maso a produkty a chléb a sýry a káva a tak. (To mi připomíná Asheronovo voláníkterý měl ze zřejmých důvodů stejnou atmosféru!)
Co se týče MMO, které nemají kuchyň...to mi vždycky přišlo divné Město hrdinů crafting systémy jsou stále strašně omezené. Přál bych si, aby měl obecně více mysli na vytváření spotřebního materiálu.
Chris Neel (@vlčí oči, blog): Upřímně, v tomto druhu závodění nemám příliš mnoho koňských sil, hlavně proto, že ve hrách, které jsem hrál, se řemeslo nikdy nedělalo dobře. Pokud mám hru mrknout, bylo by to Final Fantasy XIV prostě proto, že jídlo vypadá chutně. Dost chutné na vytvoření kuchařky, dokonce.
Co se týče jídla jako mechanik, budu muset uznale pokývat hlavou Valheim. tady, hlavně proto, že je to jeden z mála survival sandboxových titulů, který používá jídlo jako stimulátor, na rozdíl od absolutní nutnosti dělat cokoli ve hře. Kéž by to dokázalo více survival her.
Colin Henry (@ChaosConstant): Nemám nijak zvlášť silné pocity z vaření v MMO jako z toho nejlepšího, ale líbí se mi, když Guild Wars 2 přidala vyšší kvalitu vaření, nezvýšila jen maximální úroveň vaření a přidala několik receptů s lepšími statistickými kombinacemi nebo déle trvajícími buffy na hráče. Ne, vyžaduje to celý řetězec úspěchů, který zahrnuje cestování napříč Tyrií a učení se kuchařským dovednostem od mistrů kuchařů z každé z pěti hratelných ras. Možná trochu chaotický, ale dodává to trochu chuti, kterou ostatní profese postrádají (zamýšlená slovní hříčka). Jeho jídlo na vysoké úrovni je navíc možné sdílet, takže místo abyste zpackali posílání jídla komukoli, kdo zapomněl přinést správné buffy, můžete před světovým bossem nebo v centru stávkových misí uspořádat klikací hostinu. zlepšit se před bojem, stejně jako kdokoli jiný, kdo jde kolem. Protože kdo by nespolknul talíř sous vide steaku s pepřovou krustou, který někdo zvenčí vytáhl z batohu a položil na ozdobný talíř na podlahu, než se vydá do bitvy?
Justin olivetti (@Sirup, blog): Když přijde řeč na vaření – cvičení, které si často dopřávám jen tehdy, když můžu fyzicky jíst své výtvory – mě napadají dva příklady. Prvním bylo spuštění Guild Wars 2, když jsem byl na okamžik přitahován „objevitelskou“ povahou jeho craftingového systému a měl jsem vaření jídla. Druhým bylo pěstování a vaření kávy Pán prstenů online, který by podle mě měl být standardním doplňkem poskytovaným všem dobrodruhům. Předpokládám nového světa stravovací systém je dobrý, zvláště když jím krůty a porážím je na sandos.
Sam kash (@thesamkash): Vaření a řemesla mě opravdu nebaví. Moc mi to nedělá. I v reálném životě obvykle jím buď kelímek jogurtu nebo mléčný koktejl. Tvoří dvě třetiny všech mých jídel, většinou proto, že jsou rychlá a snadná. Mohu místo toho vzít tečnu? Líbilo se mi vaření v offline hře Duchař. Nebylo to moc odlišné od MMO her, ale pamatuji si, že mě to bavilo.