Xbox

Seznamte se s naším týmem: Chad – Senior Software Engineer

Seznamte se s naším týmem
Chad
Senior softwarový inženýr

Ahoj všichni! Wynn je tu znovu. Vítejte u dalšího rozhovoru od týmu Xbox Insider. Dnešní chat je s Chadem, úplně prvním z našich neuvěřitelných inženýrů Xbox Insider. Jak se máš, Chade?

Věci jdou docela dobře, Wynn.

Rád to slyším! No, pojďme.

Řekněte komunitě něco o tom, jak jste se připojili k týmu Xbox Insider.

Ano, k týmu jsem přišel před deseti lety. Pravděpodobně měsíc nebo dva po prvním spuštění všeho.

OH wow. Takže jste do značné míry OG v týmu?

Jsem nejdéle sloužící inženýr a myslím, že jen Leland mě předčí v celkovém mandátu pro tým.

Je to opravdu působivý muž. Během svého pobytu jste toho museli hodně vidět.

Haha. Byla to cesta. Viděl jsem, jak se program rozrůstal z malého appletu, kde jsme měli jen pár viditelných prstenců, až do toho, kde je nyní, s plně vyvinutou hubovou aplikací a několika různými typy letů. Bylo opravdu obohacující být součástí této transformace.

Promluvme si o této transformaci více. Jak jste viděli, jak se věci v průběhu let vyvíjely?

Na začátku byl program jakousi pracovní skupinou různých lidí, kteří se všichni snažili, aby věci fungovaly, a postavili se. Měli jsme nastavený letový palubní panel, ale velmi rychle jsme si uvědomili, že potřebujeme skutečnou aplikaci, ke které budou mít lidé přístup. Takže jsme pracovali na jeho vybudování. Když pak Todd převzal vedení, opravdu se zaměřil na rozšíření programu směrem ven. Krádeže her, krádeže aplikací, lepší infrastruktura pro to všechno, Todd posunul řadu těchto iniciativ kupředu. Nyní, pod Bradovým vedením, jsme pracovali na mnoha aspektech procesní krystalizace a harmonizace.

Rád poslouchám o tomto druhu příběhu. Původně jsem o tom nepřemýšlel, ale předpokládám, že jste pracovali pod každým, kdo program provozoval.

To jo! Viděl jsem každého manažera, každého vůdce, každou reorganizaci atd. které se v průběhu let vyskytly.

No, když už jsi tady tak dlouho, jaká je tvoje oblíbená část tvé práce nebo něco, na čem jsi pracoval a na co jsi nejvíc hrdý?

Hmm. To je skvělá otázka. Myslím, že mám dvě různé odpovědi. Abych odpověděl na otázku „na čem jsem částečně pracoval“, je to ve skutečnosti systém zpětné vazby jako celek. Pravděpodobně není v této kódové základně nic, čeho bych se za ta léta nedotkl a až doteď jsem ji budoval od nuly.

Můj oblíbený moment ale rozhodně vůbec nesouvisí s prací, kterou dělám. Než začaly výluky, pořádali jsme tyto večírky na konci roku každý rok. Jen malá věc s letovým týmem, dohoda typu bílého slona. Herecké obsazení se možná poněkud změnilo, ale v průběhu let bylo také statické jádro. Takže je tu řada vzácných vzpomínek, které mám se všemi svými spoluhráči z každého z těchto večerů, které jsou mi drahé.

Zmítám se mezi tím, jak mě uchvátí odhalené komentáře, a dojatím anekdotou z vánočního večírku. Zajímalo by mě, jestli existuje způsob, jak to restartovat.

Bylo by skvělé vidět je vracet se v nějaké formě.

No, viděli jsme, na čem jste pracovali v minulosti. Máte nějaké aktualizace o tom, na čem právě pracujete, které můžete sdílet s komunitou Xbox Insider?

Nech mě přemýšlet, jestli je něco, o čem bych mohl mluvit veřejně. Povaha inženýrské práce není vždy nejkřiklavější nebo nejzajímavější pro každého, ale děláme spoustu nadcházejících modernizačních prací na backendu pro všechny věci XIP.

Dobře. Mohu to podpořit. Zlepšit infrastrukturu?

Ano přesně. Technologie postupuje poměrně rychle, takže se vždy chcete ujistit, že děláte věci co nejefektivněji. S některými z těchto změn to nakonec umožní našemu technickému týmu pracovat na „zábavnějších“ projektech později v průběhu roku.

Tohle vypadá úžasně! Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak to dopadne.

Dobře, přejděme k rychlejším otázkám. Jaká je vaše oblíbená videohra nebo hra, která nejvíce ovlivnila váš život?

To je k otázce trochu tangenciální, ale když jde o hru, která měla dopad na můj život, první, co mě napadne, je učitel, kterého jsem měl na střední škole. Vyrostl jsem ve více venkovské oblasti, kde jsme v té době neměli mnoho AP tříd. Měl jsem obzvlášť skvělého profesora informatiky, který v sobě a hrstce dalších studentů viděl potenciál. Ručně pro nás vytvořil několik let počítačových kurzů. Ukázal nám vše: historii počítání, vizuální logiku a vizuální základy, trochu animace a počítačové modelování. Kolem nás bylo navrženo mnoho kurzů, které vytvořily malé aplikace a hry. Tato paměť: tyto hry, které jsem postavil s tímto učitelem a mými spolužáky, si pamatuji nejvíce.

To může být nejlepší odpověď, která není Assez odpověď na tuto otázku, kterou jsem dosud získal. Jsem neuvěřitelně rád, že jste to sdíleli. Myslím, že spousta lidí měla na střední škole učitele, který s nimi měl opravdu smysluplné spojení.

Rozhodně. Nemyslím si, že bych byl tam, kde jsem dnes, bez těch zkušeností z těch formativních let.

Souhlas. Zkusme něco trochu lehčího. Oblíbené album?

Renesance Beyoncé je už nějakou dobu stálicí. Jsem tak trochu house boss a vždycky jsem miloval Queen Bee, takže tohle album pro mě opravdu vyrazilo na plný plyn.

Díky nadšení mé ženy vím, že další album z této trilogie vyjde brzy.

Ano, vychází na konci měsíce, ale ve skutečnosti je to spíše country album než více taneční/elektronické. [Poznámka: Tento rozhovor byl veden před vydáním alba.]

Haha. Zdá se, že jsem bedra mimo hlavní proud, pokud jde o Beyoncé. Říkám si: "Stejná osoba, která udělala svobodné dámy, dělá house a country?"

Včelí královna má autonomii.

Opravdu. Pojďme na obrazovku. Máte nějaké oblíbené pořady nebo filmy, na které byste se rádi podívali znovu?

Avatar: The Last Airbender mohu sledovat doslova kdykoli, od začátku do konce. Co se týče filmů, já jsem Miyazaki chlap a Spirited Away je můj oblíbený.

Oh, vy a Austin byste měli znovu sledovat ATLA současně. Můžete začít podcast!

Není to špatný nápad. Nech mě to napsat.

Budu první předplatitel.

Dobře, máš nějaké koníčky mimo zábavní média?

Miluji cestování se svým partnerem a přáteli. V Antarktidě jsem už byl. Ale cestování je příliš klišé, že?

Dovolte mi zkontrolovat své poznámky zde. Ne. Nemáme jediného dalšího člověka, který by řekl, že byl v Antarktidě.

Haha. Myslím, že to byla jedna z těch věcí, které se jednou v životě staly, i když doufám, že se někdy vrátím.

Přál bych si, abychom měli trochu více času, abychom se do toho ponořili hlouběji, protože jsem tudíž zvědavý, jak to vypadalo. Něco jiného než být a skutečný doslovný světoběžník?

V Burning Man jsem devět let a trávím docela dost času prací na projektech pro něj.

Environmentální dichotomie mezi Antarktidou a Burning Manem, které jsou vašimi odpověďmi, je skutečně dokonalá.

Děkuju.

No, nějaké poslední myšlenky pro naše Xbox Insidery, než skončíme?

Chci jen poděkovat všem, kteří již zaslali komentáře prostřednictvím programu. Ať už se jedná o systém, krádež hry nebo jen jednorázovou událost, na to všechno se opravdu díváme a je to nesmírně důležité pro to, co děláme jako tým. Opravdu nemůžeme dostatečně poděkovat všem.

Tomu můžu zatleskat! Chade, moc ti děkuji, že jsi se vrátil a se všemi si popovídal.

Je mi potěšením, Wynn!

Xbox Insiders, během února se těšte na další obsah, včetně dalších rozhovorů s týmem, výlet do paměti a mnoho dalšího. Veškerý obsah k 10. výročí najdete na naší stránce Hub.

Až příště! Wy\nn/

Článek Poznej náš tým: Čad – Senior Software Engineer appeared first on Xbox Wire.