Novinky / Hry

Masivně přehodnoťte: změňte „sítě“ v MMO

Masivní přehodnocení: změňte "sítě" v MMO

Když jsem začínal s MMO, myšlenka main a alts mi byla divná. Proč bych trávil čas s druhou postavou, když bych svou první postavu mohl udělat ještě lepší? Tento předpoklad rychle ustoupil, když jsem trávil čas ve světě a chtěl jsem se rozdělit a vyzkoušet různé herní styly a postavy.

A přesto mám stále „hlavní a alternativní“ myšlení: je tu moje skutečná postava a pak je tu flotila náhradníků, kteří nikdy nedosáhnou úplně vrcholu… no, dokud to neudělají.

Pro tento týden Massively Overthinking si s našimi postavami zahrajeme příběhový čas. Povězte mi o době, kdy jste byli hluboce investováni do hlavní postavy MMO a poté jste zcela změnili svou loajalitu – a nemyslím tím jen to, že jste zkusili něco jiného; Myslím tím, že jsem změnil sektory ve velkém a nikdy jsem se neohlédl. Stalo se to někdy? Děláte to často? A co vás přimělo ke skoku?


Andre Ross (@dengarsw): Napadají mě dva příklady, které si myslím, že opravdu ilustrují, jak si vybírám svou hlavní postavu. První byl v originále Asheronovo volání. Některé stavby byly silnější než jiné a být soběstačný se obecně považoval za důležité. Vždy jsem byl týmový hráč, a tak jsem vytvořil válečníka, který by byl dost dobrý na to, aby odolal magii a zároveň uděloval poškození nablízko - mág zabiják pro všechny špičkové uživatele magie, které znám. Viděl jsem v návodu k použití. V praxi však byl pouze jeden další člověk, který měl velký zájem o sdružování, a když jsme to udělali, lidé byli unešení obsahem, který jsme mohli spravovat sami, aniž bychom se museli hrbit nebo nadměrně používat mechaniku, kromě detekce kolize pro věci, jako je sytič body a fyzicky zachycující davy. Sakra, ani nepotřeboval hrát léčitele, protože jsem neutrpěl téměř žádné poškození, možná 80% času. Přirozeně, když jsem musel hrát sólo, mohlo to být obtížné, a poté, co byl v reálném životě příliš zaneprázdněn, abych mohl hrát, jsem použil alt, který byl více samostatný. Ale pořád to byla jedna z mých nejoblíbenějších MMO postav.

Stejně tak jsem chtěl být medvědem tankem World of Warcraft od té doby, co jsem o tom slyšel v beta verzi, ale při spuštění to nebylo příliš proveditelné. Dělal jsem nájezdy na endgame většinou jako Healing Druid, ale nakonec jsem se přesunul na Priest of Discipline a jiný server jiné frakce, abych mohl hrát s kamarádem. A nakonec jsem po několika letech přešel znovu, protože raidy stárly, ale Wrath of the Lich King přinesl death rytíře a já jsem okamžitě viděl, jak životaschopní mohou být jako PvP tanky. Ano, uměl jsem také PvE, a dělal jsem to, když to cechy opravdu potřebovaly, ale miloval jsem být tím nehybným předmětem, na který lidé v herním světě klepali, ale nemohli uniknout, dokud nepřišli něčí přátelé. Dokonce i tehdy jsem mohl občas držet 2v1 a nevadil mi nedostatek zabití, protože opět dávám přednost sestavě, která dobře funguje s ostatními. Nakonec však většina lidí chtěla jen udělat nějaké PvE, ale já jsem se do té doby změnil natolik, že jsem hru prostě ukončil. Čím více se mohu se svou postavou soustředit na párty a zároveň získat podporu komunity, tím snazší to je pro mě, abych se změnil, ale když tato podpora zmizí, dám se a zahraji si něco sólo.

Andy McAdams: Nevím, jestli jsem se někdy změnil a nikdy jsem se neohlížel. Opravdu se investuji do svých postav – do jedinečného otisku prstů 1s a 0s, že moje postava je jedinečně moje. To není racionální odpověď, chápu. Ale stále mám svého OG Troll Hunter od Vanilky, který je na nízké úrovni, z doby, kdy jsem si myslel, že je v něm bílý Wow byly v DnD jako polotovary – tedy použitelné. Můj Belf Rogue je ten samý, na kterém jsem jel během startu BC, a dokonce mám jeho Figureprint. Můj kněz je ve Wrathu pár měsíců, myslím, ale pořád je tady. Když jsem se svým manželem povýšil na Alianci, první věc, kterou jsem dostal, byl... kněz. Teď, když jsme zpátky u Hordy, jsem v procesu přesunu svého Horde Priest a Rogue na náš nový server, protože je chci hrát místo toho, abych trávil dvě hodiny budováním nového od 0-60.

Zkrátka ne – emocionálně se investuji do konkrétní sekvence 1s a 0s.

Ben Grigg (@braxwolf): Obvykle hraji spoustu altů se záměrem experimentovat se všemi různými třídami a herními styly, ale čas, který zabere vychování tolika postav prostřednictvím stejného obsahu, je vždy únavný. Zároveň je pro mě také těžké odstranit postavu, kterou jsem si dal na vytvoření a vytvořit pro ni kánon backstory, takže skončím s postavou, kterou hraji nejčastěji, a stájem nehraných altů.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Vlastně toho moc nedělám! Obvykle najdu cestu ke správné třídě postavy brzy. Mám však pár světlých výjimek a ta nejdůležitější je in Wow. Spustil jsem Protection Warrior jako hlavní postavu do hlavního tanku mé gildy, pak jsem přešel na Discipline Priest pro první díl Burning Crusade, protože jsme prostě potřebovali více léčitelů (a upřímně, ochrana v té době nebyla příliš uspokojivá), a pak jsem měl Survival Hunter, který jsem používal hlavně pro PvP. Ale já aussi Jakmile je Aliance dokázala obsadit, měla jsem Resto Shaman na druhém místě a zamiloval jsem se do ní, takže jsem šel naplno do Main Shammy pro Wrath of the Lich King a odtud to bylo takto: Konečně jsem našel tu správnou třídu já, alespoň do té doby, než nadobro skončím. (Ponechal jsem si starého Huntera a Warriora jako své oblíbené alts, alespoň!)

upřímně můj Guild Wars 2 Hlavní hrdinka (Berserker) taky není moje oblíbená, ale udělala nejvíc věcí a opravdu dobře se hodí k nejmoudřejšímu toonu mého manžela, takže s ní zůstávám jako s hlavní. Kdyby šlo jen o mě, pravděpodobně bych to už dávno vzdal ve prospěch svého Strážce nebo Holosmitha. U mě byl opak pravdou Klasické Guild Wars; Šel jsem do Nightfall s úmyslem hrát svého starého Monka nebo nového Paragona, ale pak jsem se vrátil a koupil Factions a uvědomil jsem si, že to pro mě bude rituální život navždy. Opravdu jedna z nejlepších tříd, jaké kdy byly v MMORPG přidány, a na tomto kopci zemřu. To je moje dcera na fotce v záhlaví tohoto příspěvku!

Chris Neel (@vlčí očiblog): Moje hlavní postava v Final Fantasy XIV přeměněn z hrozné, mizerné věci, aby mohl hrát v mnohem jasnějšího, slunečnějšího fénixe, který povstal z popela mého vymazání.

Asi po několika letech, kdy jsem měl pocit, že jsem hrál postavu jak z mechanického pohledu, tak z hlediska hraní rolí, jsem vlastně změnil alt na novou hlavní roli. Tento alt byl do značné míry protikladem mé původní postavy ve všech směrech, od velikosti přes manýrismus až po třídu. Bylo to bezpodmínečně nejlepší rozhodnutí, jaké jsem kdy v této hře udělal, doslova změnilo můj život jak na MMO, tak na osobní úrovni.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Za mých časů se to stávalo poskrovnu, ale stalo se. Obvykle je to proto, že jeden ze tří důvodů: (1) přešel jsem na servery a nechtěl jsem platit za přenos postavy, (2) vývojáři strčili můj starý nerf do země a já už ho nemohl hrát a ( 3) Cítil jsem se jako nový začátek po dlouhé době mimo hru. Ale z větší části stále hraji některé ze svých základních her ve hrách jako LOTTER, SWTORet Wow kterou mám už mnoho let.

Sam kash (@thesamkash): Většinou se držím hlavního a alternativního životního stylu. Byl jsem velmi blízko k přepnutí ze sítě GW2 když vyšla Path of Fire. Stále hraji postavu podobnou paladinovi, ale také rád hraji třídy, které mají schopnosti lifesteal. Takže jsem dostal Necro, ale moje léčení a DPS vítězí. Pak vyšlo PoF a do centra pozornosti se dostala kniha Guard. Super tupé. GTFO meta raid. Tak jsem se vrátil k Reaper Necro. Vždy se mi ten nápad líbil, ale můj strážce měl tendenci vyhrávat dříve. Nicméně v té době jsem se taky trochu nudil, a tak jsem to všechno vsadil na Reapera. Je to tak silné, že jsem to miloval. Pravděpodobně v těchto dnech dělím svůj čas 60/40 se svým Guardianem před Reaperem.

Jediný případ, kdy jsem úplně přehodil sektory, bylo, když pro originál vyšel Nightfall GW. Předtím jsem roky choval válečníka/mnicha nebo dokonce válečníka/nekra, ale když derviš upadl, byl jsem prodán. Dokázal si hrát s kouzly, aby se napumpoval, když se zabýval velkými hity. Pro mě to byl celkový balík.

Tyler edwards (blog): Od chvíle, kdy jsem vstoupil do světa MMO, jsem fanouškem alt, takže pro mě byla hranice mezi „hlavním“ a „altem“ vždy trochu rozmazaná. Moje šťastné místo skáče mezi více postavami víc než se soustředí jen na jednu. To znamená, že pokud hledáte příběhy, mám malý příběh: Strávil jsem většinu času World of Warcraft Kariéra se snaží, a většinou neúspěšně, udělat ze svého zloděje mého hlavního.

Když jsem se poprvé připojil k Wrathu, mým primářem byl krvavý elfí mág. Vyzkoušel jsem spoustu alt, ale nejvíc se mi líbil můj lidský zloděj (kdybych věděl, že se mi ta třída bude tak líbit, udělal bych z ní zajímavější závod, ale přirostlo mi to jako osoba a nikdy jsem se nedokázal přimět změnit její rasu). Zatímco jsem se soustředil na mého mága, můj zloděj dosáhl maximální úrovně a před koncem expanze dokončil hru.

Být mágem do té doby ztratilo svůj lesk, a tak jsem se rozhodl, že můj darebák bude povýšen na Maina v Cataclysm. Ale brzy poté, co expanze dorazila, spustil jsem Paladina a zjistil jsem, že se mi opravdu líbí hraní Holy Pally a že moje guilda opravdu potřebuje léčitele. Můj Snape se opět stal členem vedlejší role.

Přesuňte se do Mists of Pandaria. Na svém paladinovi jsem se smrtelně vyčerpal a úplně jsem ztratil zájem o svého mága, takže byl odstraněn ze seznamu a paladin byl zablokován. Plánoval jsem, že mým alt sesilatelem bude nově levelovaný Warlock, a přísahal jsem, že tentokrát bude můj Rogue povýšen na Main.

No, ukázalo se, že Warlockovy změny v MoP byly dramatické – tvrdím, že Mists Demonology je pravděpodobně nejzábavnější build, jaký kdy hra měla – a Rogues dostal špatnou výprask s nerfovou pálkou. Mezitím Monks vtrhli na scénu s filozofií designu, která zjevně zněla: "Děláme přesně to, co zloději, jen lépe." My Rogue byla stále v mixu a dokonce před koncem dostala svůj legendární plášť, ale byla zase jen alt a můj Warlock byl opravdu hvězda.

Další je Warlords of Draenor. Třída Rogue stále nebyla na sladkém místě, ale ani v tomto slepém rozšíření. Moje Rogue byla první, kdo vstoupil do Draenoru, a nakonec byla jedinou postavou, kterou jsem v tomto rozšíření smysluplně hrál, jednoduše proto, že jsem se nestaral tam trávit více času, než bylo nutné. Konečně se stala ředitelkou, i když jen náhodou.

Legion byla moje poslední expanze v Wow, a to bylo, když to všechno vypadalo, že hlavní je rozpuštěný. Mým hlavním cílem bylo dokončit každý příběh ve třídě, takže nikdy nebyla jedna postava, která by vyčnívala jako „hlavnější“ než ostatní. Přesto můj Rogue hrál víc než ostatní. Poté, co bylo několik rozšíření Rogues systematicky zbaveno téměř všeho, co je kdysi činilo zábavnými, jim předělávka Legie vdechla nový život (na řadě bylo Warlocks, aby vytrhli všechny jejich skvělé věci a dostali novou třídu) a bavili se s nová specifikace Outlaw.

I když byla opravdu „hlavní“ jen v jednom setu a to jen standardně, když si vzpomenu na svůj čas v Wow, můj Rogue je postava, kterou považuji za svou hlavní postavu. Ona je jediná, kterou jsem hrál pozdní hru během všech prodloužení mého funkčního období. Ať už si třída prošla jakýmikoli problémy, vždy mi to přirostlo k srdci a nikdy jsem to nemohl vzdát. V současnosti po ní pojmenuji postavu téměř v každé hře, kterou hraji (a tato postava je obvykle mou hlavní postavou) a většina ženských postav, které hraji, je jí nějakým způsobem inspirována. Jiný, ať už je to podobná tvář nebo účes. Také žije jako můj avatar zde na Massively Overpowered.