Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: Tři klíčové problémy, které LOTRO zřejmě nedokáže vyřešit

LOTRO Legendarium: Tři klíčové problémy, které LOTRO zřejmě nedokáže vyřešit

Pro věrné fanoušky franšízy je vyhrazena zvláštní agónie, když vidí, že tato franšíza dělá nevynucené chyby, snižuje kvalitu nebo neřeší kritické problémy. Láska se mísí se zděšením a frustrace končí poskvrněním požitku.

Jak se mi opravdu líbí Pán prstenů online – a o této hře píšu od roku 2010, takže to není tak, že bych se zde musel dokazovat – jsou aspekty této hry, které mě nutí zatnout zuby a vyžadovat terapeutické odbourání. Takže dnes nabídnu nějakou konstruktivní kritiku ke třem klíčovým otázkám LOTRO Buď nemůžu, nebo nechci odpovědět.

Posun

I když existují technické problémy, jako je škálování uživatelského rozhraní, dvoufaktorové ověřování a podpora 4K, na backendu není nic, co by bylo pro LOTRO pohodu a budoucnost, než aby napravili tento hrozný, prohnilý, zbytečný, velmi špatný rozpor. Já to vím, vy to víte a SSG to ví. To odvádí lidi od hry a vytlačuje loajální hráče z tohoto prostoru. Je naprosto trapné vidět MMO takového kalibru, jak se ve věku 17 let potýká s lagem a gumičkami.

Co je zde k vzteku, je to, že SSG již roky mluví o opravě zpoždění. Pokud by mluvená a psaná slova mohla tento problém vyřešit, mluvená hlasitost by vedla k nejjemněji hladkému provedení žánru. Ale čím více SSG mluví o tom, že tomu věnuje zdroje a inženýry, tím více se zdá, že se věci nezlepšují.

A možná SSG je Už mě nebaví o tom mluvit, protože letošní roadmap letter nevěnoval ani slovo technickým otázkám. Možná byla myšlenka, že když o tom vývojáři nebudou mluvit, lidé prostě zapomenou, že je to problém? Jo, hodně štěstí. Takže co se dělá se zpožděním, kdy bychom mohli vidět zlepšení a proč to není vrchol, absolutní špičkaprioritou je v tuto chvíli každý odhad.

Ekonomika

Zde je něco, co musíme probrat: LOTRO ekonomika je podivně rozbitá. V některých ohledech pro mnoho hráčů téměř neexistuje.

Ústředním problémem je podle mého názoru to, že zlato v této hře má tak malou kupní sílu. Jen se moc nepoužívá. Topíme se v desítkách tokenů a dalších měn spojených s postavami nebo účty, ale měna které lze přenášet mezi hráči se často nepoužívá.

Onehdy jsem četl, jak skupina hráčů na světovém chatu mluvila přesně o tomto fenoménu: měli stovky, ne-li tisíce zlatých, a neměli je za co utratit kromě údržby bydlení a mizerné sumy cestovních výdajů. Také nevěděli, k čemu se dnes zlato používá.

Normálně v MMO běží ekonomika aukční síní, s nabídkou a poptávkou a tak dále. Ale co LOTRO potřebujete nebo chcete koupit od dražitele...pokud nejste řemeslník a sháníte rohože? Barviva, jídlo a možná nějaké zbytky festivalových předmětů. Naposledy jsem upustil obrovské množství zlata při nákupu akční místnosti, když crafteři vytvářeli legendy z Prvního věku.

Dnes je aukční dům přímo chudokrevný a zdá se, že slouží mnohem omezenějšímu výklenku řemeslníků a sběračů. Prohlíželi jste si ten svůj nedávno? Je to tak smutný zážitek z nakupování. Přidejte k tomu fakt, že většinu nemůžete přeprodat LOTRO nákupy v obchodě nebo bezpečné věci a výrazně jste omezili úspory.

Stejně jako Mounted Combat a Epic Battles je ekonomika této hry zbytečným systémem, který měl kdysi mnohem více cílů a funkcí než nyní.

Dokud se SSG a její vůdci nepřestanou pokoušet dostat nás do pokladny nebo používat mithrilové mince pro každý nákup a zároveň omezovat zlato nakoupit, ekonomika bude i nadále stagnovat, protože zásoby neužitečného bohatství porostou.

Přeskupování

I když mě ta ekonomika mate jen emocionálně, je to tak LOTRO nástroje pro seskupování – nebo jejich nedostatek –, které mě opravdu bolely.

Tato MMO nemá nouzi o instance pro tři hráče, šest hráčů a instance na úrovni raidu. Má jich spoustu. Sakra, když to píšu, s letošní jarní aktualizací se do hry chystají další čtyři. Máme z čeho vybírat, zvláště když zohledníte přestřelky a mise.

Problém je v tom, že jednoduše neexistuje elegantní, obecně dostupný způsob, jak najít skupiny pro instance a raidy. To bylo předtím LOTRO měl nástroj pro vyhledávání večírků podobný ostatním MMO, ale z různých důvodů byl používán jen zřídka. Takže SSG to trochu opustilo a prostě oddělilo populaci ze hry. Prvním segmentem by byli oddaní potápěči v dungeon, kteří se připojili k příbuzným, kteří něco takového plánovali, nebo, pokud se to nepodařilo, nekonečné spamování kanálu LFF, aby vytvořili skupiny.

Druhý segment? Ten, který reprezentuje většinu komunity této hry? Dungeony pro ně přestaly být věcí, protože neexistuje žádný dobrý způsob, jak najít skupiny. Přísahám, že toto je jediné MMO, které pravidelně hraji a které nabízí tolik dungeonů a zároveň se vyhýbá užitečným seskupovacím nástrojům, a to je k vzteku. Všichni tito ostatní MMO přišli na to, jak to udělat, ale SSG pokrčí rameny a říká: "No, jednou jsme to zkusili, nezabralo to, takže teď tento obsah posuneme k hardcore menšině." ?"

Miluji provozování dungeonů v jiných MMO a vím, že v tomto bych to udělal. V této hře je tolik zajímavého obsahu, který jsem nikdy neviděl, pokud neexistovala verze pro jednoho hráče nebo verze questu.

SSG musí udělat další, mnohem lepší pokus o vytvoření šikovného nástroje pro veřejné seskupování a zároveň přimět komunitu, aby jej používala. Mít takový nástroj spuštěný na více serverech by bylo ještě lepší, i když pochybuji, že by to technologie této hry umožňovala.

Každopádně toto jsou některá slepá místa, která jsem chtěl tento týden odhalit. Žádný z nich není bez cesty k vykoupení, ale všechny by vyžadovaly vážné odhodlání a práci na správné nápravě.