Novinky / Hry

Kovové kapalinové chlazení PS5 bylo vybráno za účelem snížení celkových nákladů na chladicí systém - Sony Yasuhiro Otori

Otori říká, že Sony trvalo „přes dva roky, než se dobře připravila“ na problémy, které jsou obvykle spojeny s chlazením tekutých kovů.


tekutý kov ps5

Začátkem tohoto roku začaly kolovat zprávy, že PS5 má „neobvykle drahý“ chladicí systém a nedávné detaily, které Sony o hardwaru konzole odhalila, tomu jistě odpovídají (a první dojmy naznačují, že se investice vyplatí.).

Sony nedávno diskutovalo o tom, že chtít snížit náklady bylo jedním z důvodů, proč byl v PS5 použit pouze jeden velký ventilátor namísto dvou (což mělo za následek velkou velikost konzole). Stejně tak učinili rozhodnutí založená na nákladech i v jiných oblastech chladicího systému, jak vysvětlil vedoucí týmu mechanického a tepelného designu PS5 Yasuhiro Otori v nedávném rozhovoru pro 4Gamer.

Například chlazení tekutým kovem PS5 bylo zvoleno pro konzoli, aby se snížily celkové náklady na chladicí systém. I když je materiál izolovaného tekutého kovového tepelného rozhraní (TIM) dražší, je dostatečně účinný, aby umožnil Sony používat levnější komponenty jinde.

"Hlavním důvodem jsou náklady," odpověděl Otori na otázku, proč se Sony rozhodla použít tekutý kov TIM v PS5. “Normou pro tepelný design je utrácet peníze v blízkosti zdroje tepla. Analogicky s obecným tepelným designem řekněme, že máte strukturu chlazení systému, která stojí 10 jenů za TIM a 1000 XNUMX jenů za chladič. Pokud zde upgradujete na TIM za 100 jenů, můžete získat stejný chladicí efekt, i když použijete chladič za 500 jenů. Jinými slovy, celkové náklady lze snížit.

"Dokonce i po překonání obtížnosti manipulace a objetí ve výrobním procesu byla PS5 konečně schopna obejmout roztavený kov, což by mělo mít velký efekt."

Otori také podrobněji hovořil o zmíněných potížích ve výrobním procesu. TIM z tekutého kovu obvykle přicházejí s určitými problémy a podle Otoriho strávila společnost Sony dva roky hledáním řešení těchto problémů.

"Vždy jsem chtěl používat tekutý kov," říká. “Protože je však tekutý kov vodivý, dojde-li k jeho úniku ze strany substrátu, dojde ke zkratu. Většinou je velmi korozivní pro hliník používaný pro díly, jako jsou chladiče. Aby bylo možné s takovými materiály manipulovat, je také nutné provést opatření pro výrobní zařízení. Trvalo nám více než dva roky, než jsme se plně připravili na vyřešení těchto problémů.

Ve stejném rozhovoru Otori také potvrdil, že Sony bude pokračovat ve vylepšování a optimalizaci ventilátoru PS5 po spuštění konzole s aktualizacemi firmwaru. Chcete-li se dozvědět více, klikněte sem.