Novinky / Hry

Eve – co s tím?

Co se děje s The Day Before?

jeJe to pár let, co MyTona a Fntastic oznámily Den před, a MMO pro přežití v otevřeném světě má od té doby spoustu očí. S prvním trailerem a herními záběry, které byly uvedeny později, nelze popřít, že hra vypadá působivě, ve skutečnosti téměř překvapivě. Svým mixem prvků jako Divize et Resident Evil, Den před vygeneroval dostatečný humbuk, aby se trvale umístil na předních místech v seznamu přání na Steamu.

A přesto, přes to všechno, časem skepse kolem hry jen narůstala. Už v době, kdy to bylo oznámeno, panovala značná skepse, v neposlední řadě proto, že byla účtována jako masivní AAA produkce od neznámého studia, které pracovalo téměř výhradně na kvalitních mobilních hrách. nižší – ale pár měsíců to vidělo skepse roste do značné míry.

Existuje pro to celá řada důvodů, ale ten, který je pravděpodobně největší a nejzřetelnější v dnešním prostředí, je nejnovější zpoždění hry. Původně mělo být spuštěno 1. března, zbývá o něco více než týden, Fntastic oznámil, že zdržovalo se Den před do 10. listopadu. Nyní nejsou zpoždění v tomto odvětví neobvyklá, ale důvody jsou uvedeny Den předtím zpoždění byly... no, nebyly přinejmenším přesvědčivé.

„Těsně před vydáním Steam zablokoval naši herní stránku na žádost jednotlivce kvůli názvu Den předFntastic uvedl v prohlášení oznamujícím zpoždění. „Naše hra byla oznámena v lednu 2021. V době oznámení Den před značka hry byla k dispozici. Po oznámení výše zmíněná osoba před námi podala žádost o registraci ochranné známky hry Den před v USA. Dříve jsme o existenci pohledávek nevěděli. To jsme se dozvěděli až 19. ledna 2023, kdy jsme od něj obdrželi stížnost a žádost o kontaktování.

Toto vysvětlení, jak si dokážete představit, okamžitě vyslalo několik červených vlajek. Od ochranné známky pro název hry, která dosud nebyla registrována (toto je něco, co se obvykle stává velmi brzy v procesu vývoje hry), až po to, proč by řešení sporu o ochrannou známku vyžadovalo zpoždění pouhých severně od osmi měsíců, několik otázek byli dotázáni na důvody Fntastic za zpožděním hry. si značka pro Den před nebyla zaregistrována ještě před oznámením hry - což je standardní způsob, jak to udělat - je trochu znepokojující, že něco takového toujours nebylo dokončeno méně než dva měsíce před ohlášeným datem vydání hry.

Mimochodem, jen několik dní před oznámením zpoždění, Fntastic ujistil ty, kteří se na hru těšili, že syrové herní záběry budou promítány v lednu, což byla pro mnohé úleva vzhledem k tomu, jak dlouho to od té doby uplynulo. Den před byl naposledy ukázán, zvláště když se blíží očekávané datum spuštění. Při oznámení zpoždění však studio k velkému zmatku mnohých také odhalilo, že také odkládá odhalení hry. Stálo v něm: „Dříve jsme plánovali vydat dlouhé herní video koncem tohoto měsíce, ale nejdřív to budeme muset vyřešit. Video zveřejníme co nejdříve.

Upřímně řečeno, je těžké rozhodnout, co je více matoucí – skutečnost, že údajný spor o ochrannou známku by logicky neměl být v rozporu s plánovanou hratelností, nebo skutečnost, že Fntastic neuvedl žádný skutečný důvod, proč si to myslel. Nemohu zobrazit hru, dokud neopravím problém, který neměl nic společného s novým (a dlouho očekávaným) demem hry.

Jistě, vývojář nedávno předvedl 10minutové nesestříhané demo hry, ale bohužel to příliš neuklidnilo obavy. Pro začátek se degradace grafiky a věrnosti zdá brutální. Samy o sobě vypadají nové záběry ze hry docela slušně, z vizuálního hlediska, ale stačí se podívat na odhalený trailer, abyste viděli, jak strmý je pokles. Světelné efekty, kreslicí vzdálenosti, míra detailů v prostředí, modely postav – to vše vypadá znatelně hůř. Den před je samozřejmě stále ve vývoji, což znamená, že Fntastic má několik měsíců na to, aby zajistil, že konečný produkt bude technicky mnohem působivější, takže doufejme, že dojde k nějakým významným vylepšením.

Ještě znepokojivější než vizuální downgrade je, jak nevýrazný Den předtím hratelnost hledá. Od prvního dne Fntastic slibuje velký a komplexní MMO zážitek v detailním otevřeném světě s intenzivním bojem proti hrozivým hordám zombíků, množstvím přizpůsobovacích a progresivních systémů, řízením a mnohem více, ale moc jsme toho neviděli. o většině toho zatím svědčí. Drtivá většina nedávného herního dema ukazuje, jak se hráč prochází prázdnými prostředími a hledá zdroje. Sem tam je k zastřelení hrstka zombíků, ale prostředí působí prázdnotou a téměř úplně vylidněnou čímkoli významným. Neexistuje žádná představa o struktuře mapy nebo struktuře questů ve hře, a pokud jde o postup a přizpůsobení, vše, co jsme viděli, jsou obecné mechanismy kořisti, díky nimž to vypadá jako hra v běhu. Divize imitace – a není o ně nouze tak, jak jsou.

Ale to není místo, kde obavy obklopují Den před konec, protože to samozřejmě není poprvé, co byla hra zpožděna. Původně měla být spuštěna v červnu 2022, ale stejně jako její nedávné zpoždění, několik týdnů před tímto datem spuštění, bylo oznámeno, že hra byla posunuta zpět na březen 2023. V té době Fntastic připisoval zpoždění skutečnosti že to přesouvalo celou hru z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5. V žádném případě netvrdíme, že jsme experti na vývoj her, ale nemusíte jím být, abyste věděli, že změna enginu v žádném případě neznamená jednoduchý a přímočarý proces. Je to složité, vyžaduje to spoustu práce a především to vyžaduje čas – rozhodně víc než odklad z června 2022 na březen 2023 by umožnil.

Je možné, že k tomu přispěly i problémy vyplývající z tohoto procesu Den předtím poslední zpoždění? Logika by diktovala, že existuje velká šance, že tomu tak skutečně je, ale pokud ano, Fntastic to ve svém oznámení rozhodně nezmínil. Vývojář však od té doby vydal další prohlášení, ve kterém se pokusil nabídnout více vysvětlení. V prohlášení pro IGN studio uvedlo, že se již rozhodlo odložit hru do 10. listopadu, než došlo ke sporu o ochrannou známku, a že má v úmyslu učinit oznámení jako součást výše zmíněné herní showcase.

Ale to je v rozporu nejen se základní logikou, ale s mnoha z toho, co Fntastic řekl a udělal v minulosti. Pro začátek, co je zastavilo? Proč pas učinit toto oznámení jako součást dlouhé ukázky hraní? V jakém vesmíru by to nebyl lepší způsob, jak situaci zvládnout? Za druhé, pokud bylo zpoždění něco, co měl vývojář v úmyslu oznámit předtím, než vznikl spor o ochrannou známku, proč Fntastic ve svém prohlášení nezmínil skutečný důvod zpoždění? Ve skutečnosti naopak, proč prohlášení studia výslovně vyvolalo, že hlavním důvodem zpoždění byl spor o ochrannou známku?

den před

Je zřejmé, že existuje spousta důvodů ke skepsi Den před– a je toho ještě hodně, co jsme zde neprobrali. Před pouhými několika měsíci byla hra ve skutečnosti středem další kontroverze, a to díky velmi neobvyklým praktikám Fntastic ohledně práce dobrovolníků na částečný úvazek a nezaplacených příspěvků na vývoj her od nezaměstnaných. Od vývojářských záznamů Fntastic (které jsou v nejlepším případě minimální) po jeho zákulisní praktiky, od neochoty ukazovat novou hratelnost po zpoždění, po nerovnoměrné zdůvodňování těchto zpoždění a další věci, došlo k litanii. okolní Den před za poslední dva roky, které se všechny sešly dohromady, aby se fanoušci cítili připoutáni k tomuto bodu.

Fntastic trvá na tom, že tomu tak není, že Den před vypadá dobře, vývoj jde dobrým tempem a až hra vyjde koncem tohoto roku, pochybovači se budou mýlit. Určitě doufáme, že tomu tak je. Pro začátek v to doufáme fait vydání letos, a víc než to, doufáme, že to není případ „příliš dobré na to, aby to byla pravda“, jak se zdálo od prvního dne. Doufáme Den před nakonec dostojí svému původnímu slibu, ale zatím je těžké uvěřit, že tomu tak bude. Jediná věc, která je teď úplně jasná, je, že když jde o to Den před, je lepší chodit opatrně.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.