Novinky / Hry

Kena: Bridge of Spirits umožňuje svým vizuálům zvedat těžká břemena

Kena: Bridge of Spirits umožňuje svým vizuálům zvedat těžká břemena

Kena: Bridge of Spirits je naprosto skvělá a dobrá hra. Nice není zvlášť chytré slovo, které by se mělo používat, když se odkazuje na cokoli, protože je to tak nevýrazné, jak to slovo může být. Dobro je také neškodné a vágní. Po odehrání prvních několika hodin hry Kena na PS5 (i když je to také na PS4 a PC) je na místě říci, že obavy a konspirační teorie z nedostatku recenzního kódu nebyly oprávněné, ale ani toto není další nezávislá herní superstar. Je to prostě dobrá, dobrá hra.

Nejsem si jistý, zda je srovnání s akčními adventurami z doby PS2 úplně tam, kam bych chtěl svými myšlenkami jít. Mně Kena připadá jako efektivnější, na blízko zaměřená fantasy Tomb Raider. Na pozadí běží temná témata (téměř jako tomu, jak hlavní údery ve filmu Pixar trčí z hlavy většiny dětí), ale co se týče hratelnosti, to, co je zde v nabídce, je docela jednoduché. Ne ve špatném smyslu, jen ve zjednodušeném smyslu.

Běh, skok a shimmy na platformě Tomb Raider jsou dobře zvládnuty, boj se soustředí na dva hlavní útoky a tato roztomilá blob stvoření zvaná Rot jsou tu, aby vám pomohla bojovat a řešit hádanky.

Boj může být trochu ošidný, hlavně kvůli tomu, že někteří nepřátelé mají poměrně velké útočné zóny a systém parry trvá déle, než je ideální, než se zorientuje. Rot lze nasměrovat k pohybu předmětů, podobně jako Pikmin, nebo k úderům na objekty. Nakonec jsou zvyklí pomáhat vyčistit oblast darebáků, přičemž Kena za sebou zanechala stopu krásy.

Přestože se Kenin svět jeví jako rozlehlý a rozlehlý, dobrodružství se ubírá poměrně lineárními cestami s mírnými prasklinami, aby našlo tajemství. Opět to není negativní bod, ale pouze postřeh pro ty, kteří možná očekávali grandióznější dobrodružství. Některé oblasti jsou nepřístupné, dokud nenajdete tu správnou masku, zatímco tam jsou také některé docela podivné kluzké svahové oblasti, které vypadají, že jsou pod úhlem asi 5 stupňů, což znamená, že jimi může projít i kolísavé batole.

Velká část Kenina kouzla a humbuku (Sony to za poslední rok docela vytáhla) je dána přiznaně velmi působivým vizuálem na displeji. Na PS5 bych doporučil hrát v režimu Performance, který je pro mě hezčí než výrazně méně plynulá snímková frekvence v režimu rozlišení.

Zatímco vizuální stránka je nepochybně technicky působivá (i když testovací verze s verzí PS4 naznačuje, že skok zde není tak masivní, jak byste si mohli myslet), je to právě styl, který tvoří hlavní část práce. Postavy a svět mají animovaný film, který se příliš neliší od atmosféry Biomutant. Kena je jednoznačně nejpůsobivější, má kvalitnější přednosti a hezčí barevný tón, ale slouží také výrazně menšímu světu.

Myslím, že v příštích týdnech budu hrát zbytek Keny. To, co jsem zatím viděl, mě nechytlo jako nejlepší hry, ale nemůžu se dočkat, až uvidím, jaké další úžasné pohledy mi to přinese. Jděte s rozumným očekáváním hry, která vypadá hezky a hraje naprosto dobře, a pochybuji, že budete zklamáni. Pokud jste již odhodláni udělat z Keny hru roku, pak možná udělejte krok zpět.

Disclaimer: Testováno na PS5, s kopií hry poskytnuté vydavatelem.