Novinky / Hry

Rozhovor s generacemi WRC – Hybridní auta, multiplayer, režim kariéry a další

Generace WRC – 13 věcí, které potřebujete vědět

KT Racing s tím odvedl solidní práci CMR hry za posledních několik let a rok od roku série zaznamenala výrazná vylepšení. Tento rok generace WRC byla poslední oficiální licence od vývojáře CMR titul, s franšízou, která se příští rok přesune na EA a Codemasters – a KT Racing a vydavatel Nacon přišli s třeskem, s dosud nejhutnějším a nejautentičtějším vydáním série. Před jejím spuštěním v listopadu jsme se obrátili na její vývojáře s několika otázkami ohledně hry a toho, jak vylepšuje její předchůdce, získali jsme další informace o některých jejích největších přírůstcích, nejchytřejších vylepšeních a dalších. Náš rozhovor si můžete přečíst níže.

POZNÁMKA: Tento rozhovor byl proveden před spuštěním hry.

„Hybridní vozy přinášejí do společnosti závan čerstvého vzduchu CMR série. Bylo pro nás velmi vzrušující mít možnost mluvit přímo s výrobci a získat přesné informace o chování elektromotorů.“

Hybridní auta samozřejmě ano generace WRC hlavní doplněk – jak vzrušující to pro vás bylo ve světle sezóny 2022 a jak to ovlivní okamžitou hru, když hráči sedí za volantem?

Hybridní vozy přinášejí závan čerstvého vzduchu CMR série. Bylo pro nás velmi vzrušující mít možnost hovořit přímo s výrobci a získat přesné informace o chování elektromotorů (ICE). Pomohlo nám to získat co nejpřesnější simulaci hybridního vozu. Pokud jde o hratelnost, přidává strategické rozhodnutí, jako v reálném životě, aby se hráči před každou fází rozhodli, jaké mapování si vybrat. Během závodu se hráči také musí naučit používat obsah své baterie šetrně, aniž by riskovali ztrátu kontroly nad svým vozidlem. Je to velmi složité !

Jak vidíte kromě skutečné závodní mechaniky přidání hybridních vozů ovlivňujících další aspekty hry, jako je přizpůsobení?

Jak již bylo řečeno, hráči si nyní mohou přizpůsobit své ICE mapování a vybrat si mezi třemi způsoby chování. První nabízí hodně energie na krátkou dobu a druhá nabízí méně energie, ale po delší dobu. Druhý je kompromisem mezi prvním a třetím. Výkon daný ICE ovlivní chování vozu v závislosti na povrchu vozovky, příliš velký výkon není vždy tou nejlepší volbou a hráč bude muset udělat správnou volbu pro nejlepší výkon.

generace WRC Nový režim Leagues vypadá jako významný krok vpřed pro sérii po stránce multiplayeru. Můžete nám říci o největších změnách a vylepšeních, které tato zkušenost přináší?

Nový ligový režim je novou dimenzí pro soutěžní zážitek hráčů generace WRC. Nyní jsou zařazeni do lig v průběhu sezón a podle svých výsledků. Pro hráče je to mnohem méně frustrující, protože to znamená, že soutěží proti hráčům na stejné úrovni jako oni. Mají také jasnější cíl, kterého mají dosáhnout v každé sezóně, když se snaží vylepšit své hodnocení při vstupu do globální soutěže, nikoli pouze do samostatných hodnocení, s celou herní komunitou, protože tento systém je multiplatformní.

„Režim kariéry v generace WRC je velmi důležitý režim, protože nabízí velmi pohlcující zážitek z disciplíny Rally. U každé nové iterace hry pracujeme na tom, aby byla realističtější, poutavější a vyváženější.“

Co se týče režimu kariéry, jaká vylepšení mohou hráči očekávat oproti loňské hře?

Režim kariéry v generace WRC je velmi důležitý režim, protože nabízí velmi pohlcující zážitek z disciplíny Rally. U každé nové iterace hry pracujeme na tom, aby byla realističtější, poutavější a vyváženější. Když jsme pracovali na globálním vyvažování, hybridizace vozů Rally 1 v letošním roce byla příležitostí k zavedení nové dimenze v řízení kariéry s novým odvětvím dovedností a větším zájmem o shakedowny, které umožňují testování mapování vozů v reálných podmínkách. před startem rally.

Možnost vytvořit si svůj soukromý tým je také náročnější a pro hráče přínosnější. I první krůčky ve WRC jsou letos s novými vozy 3WD WRC4 Junior příjemnější.

V průběhu let se nám podařilo udělat kariérní režim lepší a lepší, poutavější, pohlcující a realističtější. generace WRC je ultimátní verzí tohoto herního režimu, který je mnohými považován za nejlepší kariérní režim v závodních hrách.

Kt závodní CMR hry rok od roku neustále vylepšují oddělení AV, což je zvláště důležité pro sérii, která se zaměřuje na autenticitu stejně jako tato. Jaká největší vylepšení jste v této oblasti provedli? CMR generace?

Nové generátory nám umožnily dosáhnout lepší snímkové frekvence a realističtějšího vykreslení například světel, počasí a sněhu. Krajiny jsou nádherné!

Toto bude poslední zápas pro KT Racing a Nacon s licencí WRC podle vaší současné smlouvy. Bylo to něco, co jste měli na mysli, když jste hru vyvíjeli? Je záměr podepsat se ve velkém stylu a poskytnout zatím nejlepší výstup show?

Jak název hry napovídá, chtěli jsme dát hráčům hru, která vydrží po generace. To vyžadovalo solidní soutěžní režim, který jsme vyvinuli s režimem Ligy, a také značný obsah pro sólové hráče. Tak jsme přivedli generace WRC nejúplnější obsah, jaký byl kdy v rallye k vidění, s 22 různými místy, více než 150 etapami a více než 750 kilometry, které je třeba ujet.

Jako studio jste se s licencí WRC v průběhu let očividně rozrostli a dodáváte hry, které se pravděpodobně každým rokem zlepšují. Chcete do budoucna využít tuto odbornost ve vývoji závodních simulací rallye a pokračovat v jejich aplikaci, nebo chcete přejít k něčemu jinému?

Le CMR franšíza nám skutečně umožnila každým rokem růst a posilovat naši odbornost. Byla by škoda toho nevyužít, takže si myslím, že se rally úplně nevzdám. Ale je to nová stránka, která se obrací a která ustupuje dalším velmi odlišným projektům, jako např Otestujte neomezenou sluneční korónu.

„The CMR franšíza nám skutečně umožnila každým rokem růst a posilovat naši odbornost. Byla by škoda toho nevyužít, takže si myslím, že se rally úplně nevzdám. Ale je to nová stránka, která se obrací a která ustupuje dalším velmi odlišným projektům, jako např Otestujte neomezenou sluneční korónu. "

Od odhalení specifikací PS5 a Xbox Series bylo provedeno mnoho srovnání mezi rychlostmi GPU obou konzolí, s PS5 na 10,28 TFLOPS a Xbox Series X na 12 TFLOPS. Jaký dopad na vývoj bude mít podle vás tento rozdíl?

Díky rychlejšímu taktu nám PS5 poskytuje „jednodušší“ „přímější“ výkonnostní výhody oproti předchozí generaci. Zatímco hrubý výkon GPU Xbox Series X je lepší, je těžší jej využít: vyžaduje lepší paralelismus pro využití všech 52 CPU. Ale myslím, že vývojáři by mohli z dlouhodobého hlediska získat lepší výkon z Xbox Series X.

PS5 má neuvěřitelně rychlý SSD se šířkou pásma 5,5 GB / s. Jak toho mohou vývojáři využít a jak je to v porovnání se surovou šířkou pásma 2,4 Gb / s u Xbox Series X?

Šířka pásma IO je opravdu důležitá: kvalita zdrojů (textury a sítě), a tedy i velikost zdrojů, se v nové generaci her hodně zvýšila, rychleji než dostupná RAM, takže hry musí být lepší pro streamování dat. V současné době využíváme technologii direct-to-ram v konzolích (DirectStorage) a hardwarovou dekompresi na PS5 (Kraken) pro rychlé načítání a streamování.

Kvůli těmto hardwarovým rozdílům si můžete všimnout malého rozdílu v načasování při načítání úrovně nebo mipů ve vysoké kvalitě, které se objeví o něco dříve, ale mějte na paměti, že kvůli tomuto velkému nárůstu šířky pásma na konzolách nové generace lze problémové místo zatížení změnit z IO na CPU zpracování. Jsme velmi spokojeni s technologickou volbou a měli bychom být schopni ji využít ještě lépe, protože naše další hra, TDUSC, je hrou s otevřeným světem.

PS5 a Xbox Series X jsou vybaveny procesory Zen 2, ale existuje rozdíl v procesorech těchto dvou konzolí. Xbox Series X obsahuje 8 jader Zen 2 na 3,8 GHz, zatímco PS5 má 8 jader Zen 2 na 3,5 GHz. Váš názor na tento rozdíl?

Oba procesory jsou vynikající, jsme rádi, že výkon mezi oběma konzolemi je velmi blízký. Navíc, protože jsou tyto dvě architektury velmi podobné (x64, instrukční sada, velikost mezipaměti atd.), jakákoli optimalizace prospívá oběma konzolím.

Na jakou snímkovou frekvenci a rozlišení bude hra cílit na PS5 a Xbox Series X/S?

Au generace WRC opravdu jsme chtěli dosáhnout nejlepšího výkonu a stability na nových i starých generacích.

Na nové generaci konzolí nabízíme 2 režimy podle preferencí hráče. Pro PS5 a Xbox Series X, první je Quality Mode s 30 FPS a rozlišením 4K, druhý je Performance Mode se zvýšenou snímkovou frekvencí 60 a rozlišením 1440p.

Xbox Series S má méně výkonnou grafickou kartu, takže oba grafické režimy nabízejí o něco nižší rozlišení: pro režim kvality máme 30 FPS s rozlišením 1440p a výkonový režim běží na 60 FPS v 1080p.

"Na generace WRC opravdu jsme chtěli dosáhnout nejlepšího výkonu a stability u nových i starých generací.“

Co si myslíte o Steam Decku? Máte nějaké plány na konkrétní optimalizaci zařízení?

Jak víte, toto je naposledy, co vyvíjíme oficiálně licencovanou hru WRC. Takže plánujeme hru sledovat v průběhu času, ale zabere nám to příliš mnoho času a monopolizujeme část našeho týmu. V této souvislosti nemáme v plánu se přizpůsobovat generace WRC podle technických specifikací Steam Decku.