Novinky / Hry

Horizon Forbidden West: Burning Shores – Ohromující nové obrázky Tease „Frankencloudscapes“

Horizont Zakázaný západ - Hořící břehy_05

partyzánské hry" Zakázaný horizont západ rozšíření hořící břehy vyjde příští měsíc, ale stále jsme toho moc neviděli. V novém příspěvku na PlayStation Blogu vývojář diskutoval o mračnech v expanzi a zároveň předvedl úžasné nové vizuální prvky.

Vedoucí FX umělec Andrew Schneider řekl: „Když přemýšlíme o horizontu, představujeme si obrovské rozlohy, jako je otevřený oceán, a jak mraky a slunce sestupují, aby se jich dotkly z nezměrné vzdálenosti. Hry s otevřeným světem představují pro vývojáře metaforicky podobné výzvy. Jak prosadit zážitek tak, aby se hráč cítil v prostředí, které by mohlo být nekonečné?

Cloudový systém je založen na objemovém cloudovém systému používaném v Horizon Zero Dawn. v Hořící břehy Zakázaného západutým chtěl předat více emocí a přidat do svých mraků „pohyb, rozmanitost a definici“.

Jak poznamenává Andrew: „Inspirovali nás umělci, kteří byli součástí hnutí luminismu, jako například malíř XNUMX. století Albert Bierstadt. Tito malíři zvládli interakci mezi mraky a zemí pod nimi, pomocí světla a detailů vytvořili prostor a vytvořili skutečně velkolepé krajinomalby.

„Abychom tento efekt znovu vytvořili ve 3D, museli jsme vyvinout způsob, jak modelovat mraky. Pro Horizon Zero Dawn, jsme prozkoumali různé metody vytváření cloudscape. Voxely jsou bloky, které mohou vytvářet objemové 3D mraky. Ve skutečnosti jsme vytvořili cloudový simulátor a experimentovali s vykreslováním trojrozměrných „voxelových“ dat v reálném čase. »

"Ale technologicky bylo na to příliš brzy." Hardware a software prostě nebyly ve správné fázi vývoje. Takže jsme se drželi modelování mraků způsobem efektivním vykreslování, který stále poskytoval vysoce kvalitní výsledky, ale s větším úsilím při modelování než při simulaci. Zatímco malování pevných vrstev mraků nabízelo řešení, použití létajících montáží v Západ zakázán znamenalo jeho další rozšíření.

Vzhledem k tomu, že systém Zero Dawn obdržel upgrade na kvalitu vykreslování, mluvilo se o oblacích podobných mlze a superbouřích na nízké úrovni. v hořící břehytým používá voxely a implementuje další „technická vylepšení“.

„Cloudové systémy, pro které jsme vyvinuli Horizon Zero Dawn et Zakázaný horizont západ byly rychlé, protože neukládaly mraky jako 3D objekty, ale spíše návod, jak vytvořit 3D mraky z omezených 2D informací. PlayStation 5 zvládne větší datové sady. Takže po Západ zakázán Po dokončení jsme se pustili do psaní prototypu voxelového cloudového rendereru, který by mohl splňovat naše standardy kvality a umožňoval hráči proletět vysoce detailními cloudovými formacemi.

Výsledek? Velké "Frankencloudscapes", které vypadají jako jejich vlastní terén a jako takové se s nimi také zachází. Takže i když je to krásné pozadí při toulkách po zemích, je to také své vlastní prostředí.

Bylo třeba zvážit spoustu dalších věcí, jako je prolétání těmi mraky a udržování kvality bez obětování výkonu. Stojí za přečtení, ale na konci Andrew škádlí "nové způsoby" prozkoumávání.

„Bylo pro nás důležité, aby byl zážitek zábavný a radostný sám o sobě mimo hlavní hru. Mraky nejsou jen pohlcující krajinou, ale také krajinou, kterou lze prozkoumat. Mezi mraky budou hráči moci prozkoumávat tunely, jeskyně a další překvapení, díky nimž je létání zábavné.

„Nejlepší na tom je, že v závislosti na tom, kdy jednu z těchto funkcí vyzkoušíte, se bude zážitek lišit. Jak den postupuje, kvalita a směr světla se mění, skrývá a odhaluje některé z těchto charakteristik a mění pocit z každé cesty. A nechci nic zkazit, ale doufáme, že se nebojíte malého blesku.

Horizont Zakázaný západ: Hořící břehy vychází 19. dubna exkluzivně pro PS5 a prodává se za 19,99 $. Abyste se k ní dostali, budete muset dokončit příběh hry. Předobjednávky mohou zdarma získat Blacktide Dye Outfit a Blacktide Sharpshot Bow. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti na cestě k jeho vydání.