Novinky / Hry

Závěr: Protokol Callisto je pozůstatkem minulosti

Callisto protokol

Callisto protokol je zajímavá hra ve vztahu k jejímu vývoji. Původně vytvořen pro připojení k PlayerUnknown's Battleground rozšířený vesmír, tato myšlenka byla nakonec sešrotována a hra se stala svou vlastní věcí. I když to říkám poměrně volně, jelikož tento akční hororový titul sdílí stejnou DNA jako Mrtvý prostor, což vzhledem k jeho režisérovi Glenu Schofieldovi není úplně překvapivé. Nicméně, zatímco Callisto protokol se snaží hráče vrátit do éry groteskního survival hororu na PS3, ale nezdá se, že by přišel na to, čím byly tyto hry zajímavé.

Callisto protokol začíná tím, že hráči sledují kamerový záznam propuknutí, ke kterému došlo v dalekých končinách vesmíru, s pořadem o teroristické organizaci, která již položila základy jedné z mnoha klíčových postav. Hráči převezmou roli Jacoba Lee, pilota nákladní služby doručující zboží mezi Evropou a trestanecké kolonii známé jako Callisto. Ačkoli to má být Jacobova poslední práce, věci se zvrtnou, když loď havaruje se ženou, kterou na lodi viděli v předchozím pořadu. To vede k Jacobovu zatčení a zadržení v Callisto, zatímco epidemie infikuje vězně a způsobí, že ztratí své já a změní se v něco groteskního a sotva lidského. Bohužel nic v příběhu není nijak zvlášť nápadné a připomíná to Mrtvý prostor (nebo podobná vlákna) brání hře, aby byla její vlastní věc. Což možná v některých ohledech pomohlo posílit příběh, ale celkově to dělá medvědí službu.

Pokud jde o hratelnost, ovládací prvky jsou neohrabané, a to i přes mnoho oprav, které byly zavedeny, aby bylo hraní plynulejší. Například před patchem byli hráči zablokováni v animaci, která se příliš dlouho uzdravila. S patchem je to výrazně zkráceno, ale moc toho nenadělá, pokud bojujete se dvěma a více nepřáteli najednou, což se hra jakoby snaží vyvážit. Setkání může někdy kolísat mezi jednáním se dvěma nebo více nepřáteli najednou poté, co projdete prvních třicet minut hry, během kterých se z toho stane téměř neustálý nápor agresivních humanoidních tvorů, kteří se na vás vrhají s bezohlednou opuštěností. Callisto protokol nemusí nutně usnadňovat tato setkání, což je zvláštní, protože to představuje to podstatné.

Při procházení zamořeným vězením bylo objeveno několik místností, které obsahovaly až tři nepřátele. Než budete mít možnost srážet nepřátele do objektů (nebo z plošin) jako např Mrtvý prostor, tyto oblasti jsou fuška. Vícenásobné zásahy budou mít za následek okamžitou smrt s přehnanými a groteskními animacemi vytaženými do zbytečné míry. Naštěstí je nyní můžete přeskočit díky aktualizační opravě. Zpočátku byly šokující, ale začaly být otravné, protože jsem měl se hrou více času. Navíc, protože na vás hra hází nepřátele, kteří vás mohou později zabít jedním zásahem, na obtížnosti opravdu nezáleží.

Pokud jde o boj, klíčový problém je z velké části s mechanikem uhýbání. Hráči se musí střídat mezi pohybem doprava a doleva, téměř jako rytmická hra, aby nebyli zasaženi. Tyto úskoky se však nesynchronizují se směrem, ze kterého nepřítel útočí. Doslova se stačí pohnout doprava a doleva, aniž byste se pohnuli dvakrát stejným směrem, jinak dostanete ránu, ať se děje cokoliv. Je zjevně matoucí, pokud své uhýbání zakládáte na tom, co vidí vaše oči, oproti tomu, co vám řekla hra, a já to nikdy pořádně nepochopil.

Jak se snaží věci smíchat a učinit střetnutí s nepřáteli energičtějšími díky možnosti využít slabá místa nepřátel rychlou střelbou z 3D tištěné zbraně mezi zásahy omračujícím obuškem na blízko, hra se rychle propadne nudě. Výše zmíněná schopnost házet nepřátele do předmětů nebyla nijak zvlášť uspokojivá, protože poplatky jsou mezi používáním předmětů omezené. Házení nepřátel z platforem mi přišlo levné, skoro tak, jak jsem to neměl, ale i tak se hra omylem snadno používala. Házení těchto nepřátel do ostnatých zdí mělo za následek jejich okamžité zabití, což bylo skvělé, zvláště když se vypořádali se spoustou nepřátel najednou.

Ovládací prvky si však tuto zkušenost zachovávají. Opravdu jsem měl pocit, že hraju hru na PS3 tím nejhorším možným způsobem. Když se k vám nepřátelé rychle přibližují, někdy sprintují a útočí vaším směrem, hlavní hrdina ovládající Jacoba si připadal, jako bych se brodila bahnem. Mít ovládací prvky, které fungují proti hráči v hororové hře, je něco, co obecně považuji za dobré, protože to přispívá k celkovému napětí hry a pomáhá vytvářet u hráče pocit bezmoci. Bylo řečeno, Callisto protokol cítil jsem cokoliv jiného než to, a nakonec jsem odcházel frustrovaný a šťastný, že jsem skončil, jakmile skončí závěrečné titulky.

Ale možná jednou z nejkřiklavějších věcí na hře byl její celkový výkon na PC. Během prvních patnácti minut hraní se hra zhroutila, což by bylo hezké, kdyby mi to úplně nezkazilo rozlišení do té míry, že jsem musel resetovat PC. To se nestalo jednou, ale dvakrát během mého hraní ve hře. Byly zde také další problémy, které byly nyní opraveny a které zahrnovaly ukládání hry do mezipaměti pokaždé, když jste přišli do nové oblasti, což mělo za následek masivní pokles snímků. Naštěstí to byly jediné velké technické problémy, se kterými jsem se setkal.

Callisto protokol Připadá mi to jako přežitek z éry survival hororů na PS3, ale možná tím nejhorším možným způsobem. Je jasné, že tento titul byl vyroben s Mrtvý prostor na mysli, protože sdílí stejného tvůrce, ale je to také pohled na to, jak se žánr od té doby vyvíjel Mrtvý prostor byl relevantní. A zatímco Callisto protokolVyprávění je nevýrazné, hratelnost mohla být něco skvělého a nakonec vykupujícího. Místo toho se cítí uvězněn v minulosti a horší iteraci toho, co ho inspirovalo.

Callisto protokol je okamžitě k dispozici pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a Windows PC.