Novinky / Hry

Final Fantasy 16 není otevřený svět, ale není ani lineární, říká vývojář

Final Fantasy 16 není otevřený svět, ale není ani lineární, říká vývojář

Buďme upřímní, nastavení Final Fantasy 15 tak dobře nezestárlo. Nastavení polootevřeného světa hlavní oblasti hry – Duscae – poskytlo Noctisovi a jeho přátelům dobré příležitosti k prdění, když se svět kolem nich doslova hroutil, ale maso hry neexistovalo. než v inspirované centrální oblasti Amerika. , pouze s několika velmi bouřlivými příběhovými beaty (doslova) po počáteční oblasti.

Sledujte to a snažte se nerozčilovat.

Zdá se, že vývojáři Final Fantasy 16 se poučili z chybných kroků kontroverzního předchůdce tohoto masivního nového RPG zážitku. Na praktické ukázkové akci se Square Enix a vývojáři v pozadí Final Fantasy 16studio potvrdilo, že Final Fantasy 16 nebude otevřený svět.

"V předchozích rozhovorech jsem zmínil, že Final Fantasy 16 není hrou s otevřeným světem," říká producent Naoki Yoshida prostřednictvím tlumočníka. „Ale co to přesně znamená? Znamená to, že je lineární? Opět ne přesně.

„Abychom hráčům poskytli širokou škálu prostředí v nejvyšší možné kvalitě a v konečném důsledku zlepšili herní zážitek, vybrali jsme několik oblastí, na které jsme se chtěli zaměřit – a zpracovali je do těch nejjemnějších detailů.“

Můžete očekávat, že prozkoumáte jakoukoli část světa na chocobo.

Yoshida poznamenává, že svět je stále obrovský – ale také velmi detailní. Na videu (a později ve vlastních rukou s hrou) jsme mohli vidět, co to přesně znamená. Je tu spousta grafické věrnosti – osobně si myslím, že vizuály a efekty předvedené v této hře ukazují na dobrý začátek nové generace, je to také působivé – a přestože nás vzala na prohlídku hry pouze v rychlém videu, to, co jsem viděl, mě přimělo myslet na Final Fantasies z dávných dob.

Byla tam obrovská zalidněná města, tyčící se jeskyně a kobky, obrovské oblasti, o kterých jsme slíbili, že je budeme moci prozkoumat, jakmile budeme mít hru v rukou. Neočekávám zde úroveň svobody Elden Ring, hra nakonec není otevřený svět, ale detaily a věrnost toho, co jsme doposud viděli, odpovídá – a možná – dokonce překonává – to, co udělal FromSoft v roce 2022 trhák.

„Chtěli jsme plně využít sílu PlayStation 5 k vytvoření ohromně detailního světa, který byl možný pouze ve videohře,“ pokračuje Yoshida. Vysvětluje, že zaměření na vizuál je jedním ze čtyř hlavních pilířů, na které se tým při vývoji tohoto titulu zaměřil – a neustále se k němu vracel. Ostatní jsou mimochodem vyprávění, postavy a bitva.

Ta poznámka „extrémního detailu“ od Yoshidy? Není to jen tiskový projev. Demo, které jsem hrál, se odehrávalo na hradě ve středověkém stylu; skutečná evropská záležitost s masivními deskami, cimbuřím. závěsné stěny, střílny, mříže a vše ostatní. Udělejte ohnivé kouzlo a uvidíte, jak teplá oranžová záře osvětluje dlážděnou podlahu. Podívejte se, jak funguje červené osvětlení proti zelenému mechu rostoucímu přes trhlinu ve zdi.

Tohle je Torgal, bude s tebou na každém kroku.

Vyjděte ven a uvidíte, jak déšť stříká na dlažební kostky a dělá je lesklými a hladkými, zatímco osvětlení rozděluje oblohu a osvětluje rozpadající se skálu spadlé věže. Těžké železné dveře se zkrouceným a pokrouceným kovem zachycují světlo nepřátelské pochodně, v jídelně visí ze zdi transparenty, zatímco těžké dubové stoly vám během boje padají z cesty. Tím, že jsou části této hry lineární, Square Enix téměř využívá kvalitu předrenderovaných pozadí ve hrách FF éry PS1 – prvky obrazovky na obrazovku jsou stejně úžasné jako cutscény (a to je k lepšímu vzhledem k tomu, je jich 11 hodin).

Bylo by snadné vidět, co Yoshida v tomto citátu říká, protočit očima a říct „jo jasně, to už jsme slyšeli“. Ale z částí hry, které jsem zatím viděl a hrál, opravdu věřím, že to vypadá jako Final Fantasy z minulých let; grafická a technologická tour de force, která má potenciál nastavit tón pro příští generaci. Jsem nadšený z Final Fantasy 16 a myslím, že vy byste měli být také.


Final Fantasy 16 vyjde 22. června 2023 na PlayStation 5.