Novinky / Hry

Fight or Kite: Starborne Frontiers je autobattler s mnoha monetizačními schématy

Fight or Kite: Starborne Frontiers je autobattler s mnoha monetizačními schématy

Quand Starborne: Hranice bylo poprvé oznámeno v červnu 2021 (což, páni, nemůžu uvěřit, že to bylo tak dávno), byl jsem nesmírně nadšený, že si zahraju MMO ve světě Starborne. Původní hra mě naprosto uchvátila. V podstatě to žralo každý okamžik mého bdění (a v některých případech i spánku) po dobu asi dvou měsíců. Byla to naprostá pecka.

O pouhých šest měsíců později, poté, co trpělivě čekali na další informace o této MMO, Solid Clouds downgradovali MMO na týmové RPG. Je to docela zajímavé. Zklamání ano, ale také zajímavé. Jsem pro týmové PvP, samozřejmě. Odehrál jsem svůj spravedlivý podíl Ocenění, Rogue společnost, a různé další. Pak ale zpráva potemněla a já na ni asi na rok zapomněl.

Takže když Solid Clouds minulý měsíc oznámilo, že hra bude spuštěna na mobilu, byl jsem tak připraven hrát. Chvíli jsem hrál karetní hru, z nichž mnohé jsou mobilní hry, takže jsem byl připraven si ji stáhnout a hrát.

Přiznám se, že jsem kromě výše zmíněných hlavních titulů nesledoval žádné další herní novinky, takže jsem byl opravdu nepřipravený na to, co jsem měl zažít. Říct, že jsem byl zklamán a překvapen, by bylo slabé slovo. A nemám na mysli jemnou jako jemná salsa z obchodu. Myslím jako "černý pepř a sůl je vaše tolerance koření" úroveň sladkosti. Mám na mysli jako "dítě, které se vzteká, protože nebude jíst rýži, pokud je byť jen jeden stupeň nad pokojovou teplotou" měkké.

Začněme tím, co tato hra ve skutečnosti je: autobattler

Dobře, vyndáme to. Starborne: Hranice už to není MMO a vlastně to není ani RPG. Nemyslím, že bych to tak nazval. Vlastně nemám hrdinu ani postavu. Ve skutečnosti neexistuje žádná konkrétní loď nebo místo, o kterém bych mohl říci, že je moje. To neznamená, že zde nejsou prvky RPG – protože existují – ale jako soudržný herní formát si toto označení nezaslouží. Vyberete si jednu ze tří startovacích lodí, abyste hru zahájili jako první loď, ale myslím, že na tom moc nezáleží. Je to něco jako výběr svého prvního Pokémona: ano, je to rozhodnutí, které ovlivní, jaké další jednotky přidáte do své posádky, pravděpodobně, ale nakonec najdete nové, kterými je nahradíte.

Nyní, když poprvé nastartujete, můžete se podívat na pěkný malý film o herním světě a okamžitě se vrhnout do rychlého tutoriálového boje. Dobře to vysvětluje, jak věci fungují, a malý vyskakovací bot, který vypadá jako Navi Ocarina času byl proměněn v robota Portálsnímky s mnoha dialogovými okny, které vás provedou úvodem.

Grafika, animace a kresba jsou na špičkové úrovni. Je to opravdu krásná hra, celý svět a atmosféra hry je solidní. Opravdu se chci cítit ponořený do toho, co je v nabídce! Ale hratelnost...

Hra – nebo bojová část, řekl bych – je v podstatě autobattler. Sám jsem nikdy žádnou z těchto her nehrál, ale rozhodně to odpovídá. Máte velké množství lodí, každou s jinými statistikami a schopnostmi, které můžete umístit na desku v pořadí a sloty, o kterých si myslíte, že přinesou vítězství. Poté stisknete tlačítko Battle a budete sledovat, jak vaše malé lodě pálí, dokud nepřítel nezmizí nebo vaše lodě nezmizí.

To však neznamená, že by do hry byla zapojena nějaká taktika. Na jedné straně je tu jakýsi aspekt kamene, papíru, nůžek – zde používaný jako elektrický, tepelný a chemický – který také odkazuje na nějakou herní inspiraci od Pokémonů. Každá loď spadá do jednoho z těchto typů, kde jeden typ jednotky je silnější než jeden, ale také slabý proti druhému. Každá loď má také svou třídu. V závislosti na třídě lodi to mohou být léčitelé, stealth lodě, tanky atd. Většina těchto jednotek má specifická pravidla dovedností, která musí také dodržovat.

Léčitel, kterého jsem měl, mohl léčit jednotky, které byly ve dvou prostorech těsně před námi. Některé útoky budou také zaměřeny na druhou nebo poslední jednotku v řadě. Možná budete chtít držet svého léčitele blízko svého tanku, ale možná budete potřebovat vyrovnávací jednotku, protože nepřátelské útoky také přeskakují zepředu, aby se dostaly přes ně.

Stručně řečeno, existuje řada taktických rozhodnutí, která musíte při přípravě na bitvu učinit. Naštěstí hra nepostupuje příliš rychle, takže při učení provazů můžete být zpočátku docela líní.

RPG stránka hry je celá o budování aliancí a sestavování stavebnic vašich lodí. Asi jsem toho nehrál dost, ale s alianční částí hry jsem se ještě nesetkal, takže nemůžu komentovat, jak to funguje.

Při rychlém procházení kapitol příběhu získáte kredity, které můžete utratit za vylepšení svých lodí a vybavení, které na své lodě nasadíte.

Budete také muset udělat spoustu levelování. Je pravděpodobné, že s každým vylepšením spadnete čtyři nebo pět úrovní přes více kusů vybavení. Čísla jsou obrovská, takže jim vlastně ani nevěnujete pozornost. Stačí stisknout, stisknout, stisknout – zavřete toto okno, přejděte do této nabídky, stiskněte, stiskněte, stiskněte a opakujte. Není to moje oblíbená hra, ale je to typ hry.

Nové lodě se vydělávají utrácením speciálních žetonů, které vyděláte. Pravděpodobně jsem je prošel i misemi kampaně, ale je tam tolik kořisti, že jsem se to ani nesnažil sledovat. Stiskněte, stiskněte, stiskněte a pokračujte. Žetony se dodávají ve čtyřech variantách, které, jak věřím, patří k jejich hodnotám – běžné, neobvyklé, vzácné a legendární. Když utratíte žetony, náhodně získáte novou loď. Takže možná je to dobrá kombinace typu a třídy, kterou potřebujete, nebo možná ne. Budete jen muset znovu hodit kostkou a uvidíte, zda příště dostanete to, co chcete.

Existuje několik herních režimů pro hru PvE a semi-PvP

Ve hře je solidní množství obsahu a jakkoli mi skutečná hratelnost připadá lehká, vývojáři se to snažili vynahradit spoustou způsobů, jak tuto hru zažít.

Nejprve máte 10 kapitolovou PvE kampaň. Každá kapitola obsahuje několik bojů. Myslím, že jsem odehrál tři nebo čtyři kapitoly, každá s přibližně osmi bitvami. Příběhová část kampaně byla, pravda, trochu odlehčená; Nemohl jsem ti říct ani minutu. Existuje několik režimů obtížnosti, takže je můžete znovu hrát a získat další odměny.

Nechybí ani režim Bounty, který jsem měl nejraději, i když byl tvrdý jako skála. Tam bojujete s jediným monstrózním bossem; poté, co vyhrajete, můžete vyzvat další stupňovitou verzi tohoto bosse a získat lepší odměny - takže to bude stejný boj, v podstatě jen těžší.

Režim anomálie je docela podobný režimu Bounty. Hlavní rozdíl je v tom, že místo boje s vesmírnou lodí šéfa, bojujete s mimozemskými loděmi a předměty. Odměnou jsou navíc specificky neurální implantáty, které vám pomohou rychleji vylepšit dovednosti vašich jednotek.

Poslední režim, ke kterému jsem měl přístup, byl Arenas. Zde se můžete zúčastnit PvP, ale myslím, že je to spíše pseudo PvP. Není zde žádný prvek v reálném čase, ale možná to tak dělá většina autobattlerů PvP.

V podstatě si nastavíte své lodě, které chcete být obrannou flotilou, ve správném vybavení a konfiguraci, abyste měli flotilu, kterou mohou ostatní hráči napadnout. Když pak budete chtít soutěžit, stačí se podívat na seznam dostupných protivníků a vybrat si jednoho, se kterým budete bojovat. Můžete vidět, jaké lodě si vybrali a jejich úroveň, ale ne jak budou nakonfigurovány k boji na mapě, dokud boj skutečně nezačnete.

To je parádní. Nevím, jestli dostáváte odměny za vyhrané souboje svou obranou nebo ne, a možnost soupeře, kterou mi hra dala, byla... absurdní. Hraju teprve pár dní a prošel jsem všemi kroky, abych se sem dostal, takže jsem nový, jak jen to jde. Podívejte se na obrázek níže: Hra mi nabídla protivníky, jejichž lodě byly na úrovni 40 (je to malé číslo vpravo nahoře). Pro informaci, moje lodě jsou na úrovni 10 a proklikávám se příběhovými kapitolami, které jsem zatím prošel, bez problémů. Netřeba dodávat, že jsem jeden z těch soubojů v aréně ani nezkoušel, protože by to byla krvavá lázeň.

Zatracený looty-scooty tippy-tappy, Batmane!

Takže proces těžby všech odměn v této hře je pobuřující. Získáváte denní, týdenní a měsíční odměny. Získáte odměny za bojové přihrávky, odměny za postavy, úspěchy, smluvní cíle a stačí klepnout. Je to trochu ohromující. A pak jako velké varovné znamení pro jaký typ hráče Starborne: Hranice opravdu chce, abyste získali odměny za hraní; získáváte odměny za hraní 5, 10, 30 minut až hodin každý den.

Důraz je kladen na monetizaci nadměrný. Myslím, že pokaždé, když se vrátíte na obrazovku lobby, hra zobrazí přes celou obrazovku reklamu na nákup balíčku u pokladny.

Obchod má díla. Celá enchilada. Celý měsíc. Alfa, Omega a dokonce i Epsilon Eridani. Máte nákupní kredity a věci, které můžete zvýšit, ale aussi kredity, které můžete utratit za majáky, které používáte k získání náhodných lodí – v podstatě lootboxy/lockboxy. V tuto chvíli to urazilo velmi, velmi dlouhou cestu od MMORPG, jak to původně mělo být, a myslím, že těžké monetizace je docela skličující.

Abychom to uzavřeli tím, že pokud máte rádi automatické bitvy, myslím, že je tu hra, kterou si užijete. Ale typ gacha mechaniky a samotná hratelnost mě prostě nepřesvědčí. Tak si s tím dělejte, co chcete.