Novinky / Hry

Recenze Vzkříšení Ghosts 'n Goblins - Prepare to Die

Lnež se společnost FromSoftware proslavila tím, že je vývojářem vzácných videoher, který svými hrami napadá své publikum, vyrostla celá generace fanoušků videoher s tituly, které byly brutální, v duši extrémně těžké, navržené tak, aby zcela uhasily všechny vaše naděje, sny nebo touhy může mít, nebo koncepce na konci hry, kterou jste hráli. Pojem „Nintendo Hard“ existuje jako (zavádějící) označení pro tuto generaci her, které byly vytvořeny na základě zkušeností s arkádami - navrženy tak, aby byly co nejobtížnější a zároveň si zachovaly jen zdání spravedlnosti. Vysajte hráče ze svých pokojů, ale nebraňte jim v tom, aby hru úplně vzdali.

Tato generace arkádových her a jejich konverzí na domácí konzoli zaznamenala mnoho pozoruhodných a milovaných titulů, z nichž jeden je nejpozoruhodnější Duchové a skřeti společnosti Capcom, jakož i její četná následná opatření a spin-offy. Série se stala velmi oblíbenou u starších fanoušků Capcomu, z velké části kvůli obtížnosti kousání nehtů, což nevyžaduje nic jiného než úplné zvládnutí mechaniky a návrhů hry ze strany hráče. Nyní Capcom přinesl zpět tuto IP adresu pro moderní publikum s Ghosts 'n Goblins: Resurrection, exkluzivní hra Nintendo Switch, která, jak název napovídá, je restartem franšízy.

Jakákoli myšlenka, že by hra byla pro hráče vzhledem k modernímu cítění měkká, by však měla být co nejdříve zrušena. Zatímco Capcom zavedl několik opatření Ghosts 'n Goblins: Resurrection přátelštější k novým hráčům a méně talentovaní než starší hry v této sérii, ti, kteří hledají brutální, represivní a nemilosrdný zážitek, který zde původní hry nabízejí, zde najdou spoustu věcí. Stejný druh ďábelské úrovně designu, stejný druh ďábelsky umístěných pastí a setkání, které vás dokážou během vteřiny upoutat stejně velkou pozornost, jako bliká obrazovka, stejný druh neustálé nepředvídatelnosti, díky které jsou hry tak napínavé, že je vše tady - a pak někteří.

Vždy najdete protagonistu Arthura padajícího i proti těm nejskromnějším kostlivcům nebo davům odpadků, protože jste chamtiví a nedali jste mezi sebe a nejbližšího nepřítele potřebnou vzdálenost, která by vám poskytla manévrovací prostor, abyste je mohli vzít . vše s lehkostí. Vždy zemřete na neočekávané pasti, které jste nemohli vidět přicházet a na které máte jen vteřinu, na kterou můžete reagovat (pokud ano). Stále budete zjišťovat, že vám klouby zbělají, jak budete stále více utahovat ovladače Vzkříšení získáte.

Ghosts 'n Goblins R.

„Zatímco Capcom zavedl několik opatření Ghosts 'n Goblins: Resurrection přátelštější k novým a méně zkušeným hráčům než starší hry v této sérii, ti, kteří hledají brutální, trestající a nemilosrdný zážitek, jaký zde naleznou původní přibalené hry. “

Nejsem příliš dobrý ve hrách (to přiznávám svobodně), moje ctnost je spíše trpělivost než čistá dovednost - ale i s tím, Duchové a skřeti byl vždy jedním z těch titulů, které se mi nikdy úplně nepodařilo získat, protože i trpělivost končí, když jste nuceni opakovat stejné části hry znovu a znovu, protože stále umíráte. Naštěstí pro méně zdatné hráče, jako jsem já, stejně jako pro novější hráče, kteří by možná nezvládli náročné poplatky původních her na svých hráčích, Capcom zahrnul několik možností obtížnosti a přístupnosti.

Nejviditelnější z nich jsou samozřejmě úrovně obtížnosti, které si můžete vybrat. Jsou čtyři, přičemž Knight a Legend připomínají klasiku Duchové a skřeti Obtížnost, kterou fanoušci znají a milují bez kompromisů, zatímco Squire a Page to usnadňují, takže Arthur umírá mnohem více zásahů, než zemře, stejně jako počet příšer, kterým musíte čelit najednou. U těchto nižších úrovní obtížnosti (to jsou ty, se kterými jsem u hry trávil většinu času) odradí jen velmi málo, přestože hra jasně ukazuje, že ve hře jsou některé věci, které jsou pouze pro použití. potíže - takže pro obětavější hráče jsou snazší potíže, pokud je používají, spíše cvičištěm, aby bylo možné zvládnout hru a její mechaniku, než cokoli jiného (příležitostnějším hráčům to samozřejmě asi moc nevadí o nedostatku obsahu za předpokladu, že hru skutečně dokončí).

Další skvělou možností, kterou Capcom přidal, je umožnit hráčům mít plnou kontrolu nad rychlostí hry. Použitím „metronomu“ můžete nepřátele ohromně zpomalit, což vám poskytne mnohem více času na to, abyste na ně reagovali, nebo se drželi vaše čepele a kopí (něco, co si představuji, je zvláště stimulující pro nižší obtíže). Naopak, pokud se vám hra zdá příliš snadná, dokonce i na nejtěžší obtížnost, můžete hru ještě více zrychlit, čímž vám bude v tomto procesu ještě hloupěji obtížná. Ještě lépe, můžete dokonce použít obě možnosti k vytvoření „vlastních“ obtíží pro sebe - pokud nechcete, aby se rodili nižší nepřátelé a Arthurovo zdraví vám dávalo nižší úrovně obtížnosti, můžete. například jednou nohou nahoru se zpomalením rychlosti nepřítele.

Je určitě dobré, že jsou k dispozici všechny tyto možnosti, protože se hra často zdá, že je nakloněna straně, která je vůči hráči nefér. I když opravdu oceňuji dobře navrženou obtížnost ve hrách, Vzkříšení duchů a skřetů často má pocit, že doslova existuje, aby se pokusil trollovat svého hráče co nejvíce. A abych byl spravedlivý, existuje skupina fanoušků ze staré školy, kterým se to pravděpodobně bude líbit - ale myslím, že to dělá tuto hru frustrující pro mnoho dalších, zvláště když je občas spárována s úrovní designu. Překvapivě pod průměrem hry (což může znamenat buď úrovně, které se zdají být příliš jednoduché, nebo úrovně, které jsou tak komplikované, že je nerozumné očekávat, že je průměrný hráč dokáže rozumně zvládnout při racionálním testování čísel). Přinejmenším existují části hry, které mají pocit, jako by byly navrženy podle očekávání kooperativní hry (což tato hra zjevně podporuje), a to je skvělé, ale pro zážitky pro jednoho hráče. Tyto části mohou vyniknout.

Je tu také skutečnost, že tato hra směruje své arkádové kořeny jinými způsoby - například trvá maximálně 5-6 hodin (více, pokud se rozhodnete, že vám to co nejvíce zkomplikuje, abyste mohli pokračovat ve hře). samozřejmě na stejnou zeď znovu a znovu po celé hodiny). Jakmile ji dokončíte, rozhodně máte možnost si ji přehrát remixovanou kampaní (opět připomínající její klasické kořeny), zatímco různé zbraně a schopnosti vás také vybízejí k tomu, abyste si hru zahráli znovu a znovu. styly. Vzhledem k cenové značce 30 $ je těžké hře vytknout její hodnotu, aby byla spravedlivá - zejména s ohledem na její přidanou přitažlivost jako kooperativní hry. Ale pro ty, kteří chtěli od hry více, než aby museli více utrácet temps Podle obsahu ve hře se domnívám, že délka může být bodem.

„Vypadá zřetelně Duchové a skřetia přitom vypadá moderně. “

Na druhou stranu mě překvapilo, jak se mi výtvarný styl líbí. Nebyl jsem fanouškem toho, když jsem to viděl v prvních upoutávkách, a přestože si stále nemyslím, že by to odpovídalo kráse některých z nejlepších klasických her v sérii, celkově si myslím, že je to opravdu pěkně vypadající hra (Abych byl upřímný, jsem opravdu šokován tím, jak dobře se RE engine tomuto druhu hry propůjčil). Výrazně se podobá Duchové a skřeti, přestože vypadá stále moderně - výkon, kterého může být obtížné dosáhnout (stejně jako Sega o tom, jak Ježek Sonic 4 šel pro ně).

Je potěšující vidět, že Capcom má stále schopnost produkovat takovou hru i dnes - jak jsme v posledních letech viděli stále více a více tohoto stylu hry, většinou pochází od malých nezávislých vývojářů, přičemž největší vydavatelé se drží většinou neuspokojivé sazby AAA. Proto, i když se můj vlastní herní vkus výrazně liší od této staromódní značky herního designu, jsem tak rád, že tato hra existuje - představuje styl hry, který je pro mnoho lidí jednoduše těžké najít. Největší vydavatelé a vývojáři současnosti .

Kromě svých vlastních sklonů jsem stále oceňoval, do jaké míry vývojáři chápou obtížnost a výzvy, což je evidentní na Duchové a skřeti Vzkříšení ve svých nejlepších chvílích. V nejhorších dobách může být hra samozřejmě extrémně nespravedlivá a frustrující, ale i tak může pomoci rozhodnutí společnosti Capcom zahrnout úvahy o obtížnosti a přístupnosti - nemluvě o tom, jak je úspěšná. Umět nabídnout takovéto možnosti. aniž by byla ohrožena základní zkušenost, kterou hráči původně od hry očekávali. Fanoušci starších her najdou moderní vstup do franšízy, což je v podstatě vše, co by mohli při oživení požadovat - zatímco i nováčci mohou nakonec najít hru, kterou si díky svým podivně návykovým mechanismům nakonec dopřávají jeho ochota, na rozdíl od jeho předků, se s nimi setkat napůl ve snaze přivést je do svého světa.

Tato hra byla testována na Nintendo Switch.

DOBRÝ

Nádherný umělecký styl; skvělá přístupnost a možnosti obtížnosti, které neohrožují hlavní výzvu titulu; Kooperativní a remixová kampaň dodává této hře trvalou přitažlivost

ZLÝ

Velká část úrovně designu bývá rozhodně nespravedlivá; kampaň přichází poměrně rychlým tempem 5 až 6 hodin

Verdikt konečný

Ghosts 'n Goblins Resurrection je překvapivě velkolepý moderní záběr na klasickou franšízu, která dokáže být přístupnější, aniž by se vzdala výzvy k drcení duší, která se stala synonymem této série.

Kopii této hry poskytl vývojář / vydavatel ke kontrole. Kliknutím sem získáte další informace o našich zásadách oznámení.