Novinky / Hry

Recenze rozpadu | Zcela nová zkušenost

Rozpad je střílečka z pohledu první osoby s mechanikami, které by hráči v tomto žánru hry neočekávali. Vytvořilo V1 Interactive, malé studio řízené Marcusem Lehto - který byl oficiálně kreativním ředitelem Bungie, Rozpad je úplně nová zkušenost. Tento tým 30 vývojářů vytvořil mix střílečky z pohledu první osoby a strategickou hru v reálném čase, která bude hráče inspirovat, aby osvobodili svou mysl tak, jak očekávají, že tento muž hraje. V1 Interactive vydala na začátku roku 2020 demo pro více hráčů, které hráčům poskytlo malou ochutnávku toho, co hra nabízí. S plnou hrou v našich rukou je toho určitě mnohem víc, co se dá rozbalit Rozpad a Monde.

Něco málo o tradici

Dans Rozpad, Země je vážně zasažena důsledky změny klimatu. Aby se snížil dopad člověka na zdroje Země, vyvinuli vědci techniku ​​zvanou „integrace“, která převádí lidský mozek do robotických těl. Zatímco tento proces má být dočasný, vojenská skupina jménem Ryonne se snaží donutit všechny lidi k integračnímu procesu. Hrajete za Romera Shoala, bývalého pilota gravicyklu, který vede malý odpor s posláním restartovat lidstvo. Vy a vaše rozevlátá skupina psanců budete pracovat po boku lidí, abyste porazili Ryonne a její síly.

Historie epidemií a globálního oteplování se odehrává velmi blízko domova, zvláště nyní. Myšlenka zachování lidského ducha je myšlenka, kterou jsme viděli v mnoha sci-fi filmech a hrách. I když mnoho prvků tohoto příběhu bylo vyprávěno již dříve, nepůsobí zde jako zastaralý. Hodně z tradice Rozpad probíhá prostřednictvím cutscén a rozhovorů během misí kampaně. Mezi misemi jsou chvíle, kdy hráč může komunikovat se spoluhráči a NPC, aby si uvědomil různé vztahy mezi postavami. Nechcete je ignorovat, protože v pokračujícím dialogu získáte cenné informace a vedlejší úkoly.

RTS střílečka, říkáte?

Když vstoupíte do hry, měli byste vědět, jak nechat většinu svých znalostí o tradičních FPS hrách na dosah ruky. Na začátku svého vývoje byla hra původně zamýšlena jako RTS. Jak vývoj postupoval, V1 Interactive implementoval různé způsoby, jak se hráči zapojit do boje; vedoucí k tomu, co máme dnes před sebou.

Pro ty, kterým více vyhovují tradiční FPS hry, lze hru hrát více s gravcycle a jeho zbraněmi. Stále budete muset čas od času převzít kontrolu nad svými jednotkami, abyste dosáhli svých cílů, ale většinu poškození lze udělit pomocí vašich primárních zbraní. V mnoha misích převezmete kontrolu nad různými druhy pozemních jednotek. S Rozpad Roots RTS, některé mise lze splnit bez jakékoli palby z hlavních děl a zároveň velet svým vojákům, aby udělaly většinu špinavé práce. Pozemní jednotky budou automaticky útočit na základě blízkosti, ale skutečné poškození je způsobeno, když je hráč vede. Různé pozemní jednotky mají jedinečné schopnosti, které lze spojit dohromady. Například řetězení pomalého pole šokovým granátem zabrání nepřátelům v útoku na delší dobu.

Když upgradujete na stranu pro více hráčů, vaše zkušenosti se mohou značně lišit v závislosti na týmu, se kterým spolupracujete. Všechny různé zbraně a jednotky, které během kampaně používáte, jsou nyní přiřazeny různým týmům s různými silnými a slabými stránkami, které také hrají na různých mapách dostupných při spuštění. Složení týmů se bude lišit v závislosti na herním režimu, který se hraje. Při spuštění si hráči budou moci vybrat ze 3 známých herních režimů. Režim ovládání zóny, režim kolektoru a režim obnovy. Boj zde může být mnohem rychlejší, protože na zemi existuje několik cyklů gravitace. Pokud si nedáte pozor, zjistíte, že se respawnujete dříve, než byste čekali. Vzhledem k rychlosti některých gravitačních cyklů se může zdát, že chvíli trvá, než se dostanete zpět do akce. Více informací o multiplayeru budeme mít, až hra vyjde 16. června.

Po okrajích trochu matné

Věc, která během vašeho hraní vynikne nejvíce Rozpad jsou modely postav. Zdá se, že každá postava, kterou potkáte, věnovala určitý čas a zvláštní péči jejímu vytvoření. Modely dobře ladí se svými osobnostmi, díky čemuž se budete cítit více propojeni s postavami a jejich příběhy. Během misí jsou různá prostředí plná osobnosti, ale některé oblasti mezi misemi působí trochu prázdně. Zdá se, že prostory byly určeny pro mnohem více věcí, které se v prostoru dějí. S postupem misí přibývají nové postavy, ale stále je to trochu nezáživné. Trocha hudby mohla přidat více života, i když to nemělo nic společného s vizuálem. Hráli jsme jak na PC, tak na Xboxu One X a na obou vypadá všechno docela dobře. Sem tam je trochu textury, ale je to lehké a neubírá to na zážitku. Když se toho děje tolik, je také snadné přehlédnout kvalitu zničitelných prostředí a výbuchů. Bude zajímavé sledovat, co tým udělá v budoucnu s větším rozpočtem a větším týmem.