Novinky / Hry

Elden Ring Shadow of the Erdtree možná vyřešil problém se škálováním Souls DLC, a to vše díky Sekirovi.

Elden Ring Shadow of the Erdtree možná vyřešil problém se škálováním Souls DLC, a to vše díky Sekirovi.

FromSoftware měl vždy určitou designovou výzvu, která přetrvávala ve všech DLC a rozšířeních, která pro své hry vytvořila. To nemá nic společného s kvalitou samotného obsahu ani způsobem, jakým je k němu přistupováno. Problém byl vždy v tom, že studio nikdy ve skutečnosti nenašlo dobré řešení toho, kam nové funkce zapadají, pokud jde o obtížnost a výzvu.

Obvykle je obtížnost DLC srovnatelná s hlavní hrou. Pokud byste si udělali čas na optimalizaci svého sestavení, měli byste největší šanci zažít nový obsah s rozumnou úrovní výzvy. Nikdy jsem opravdu nebyl min-max typ člověka, takže bych se proti prvnímu nepříteli v DLC vždy cítil nedostatečně. Nikdy mi to nepřipadalo příjemné a nával znovuzískání moci byl přinejlepším svévolný a v horším případě zradil čas, který jsem do své postavy investoval.

S ohledem na množství Starověký prstenDesign byl reakcí na klasické trendy studia, nejsem ani překvapen, ani potěšen, když se to dozvídám Stín Erdtreedalší rozšíření hry samo o sobě rozvine dlouhodobý problém vyváženosti DLC.

Inspirace pro tento nový směr zjevně pochází z poněkud nepravděpodobného místa: Sekiro: Shadows Die Twice. Sekiro je jedinečná hra v rozsáhlém katalogu FromSoftware. Je to titul, který si vytvořil vlastní pravidla a nebál se nahradit nebo se rovnou vyhnout letitým základům. Je to jeden z nejvíce zaměřených a rafinovaných výtvorů studia. Je také nejnáročnější. Nikdy jsem však neměl pocit, že by to mělo zásadní vliv na sledování vývojářů.

To se ale brzy změní, protože Shadow of the Erdtree se asi nejcennější poučil z jednoho ze základních prvků, které ze Sekira udělaly to, čím je. V rozhovoru s Famitsu, herní režisér a šéf studia Hidetaka Miyazaki odhalil, jak rozšíření obsahuje nový způsob, jak získat sílu, která se přidává ke standardnímu systému upgradů.

Miyazaki přímo potvrdil, že byl inspirován Sekirem a že existoval pouze ve Shadow of the Erdtree. Rozhovor byl veden v japonštině a překlad, který máme k dispozici, není nejjasnější, ale myšlenka je rozhodně tak jasná, jak by se dalo očekávat.

Zdá se, že tento systém takzvané „ofenzivní síly“, jak jej Miyazaki nazval, funguje podobně jako šéf Memories v Sekiru. V této hře byla porážka hlavních bossů jediným způsobem, jak získat skutečnou moc. Tradiční statistiky a levelování neexistovaly, takže vás hra nutila hrát určitým způsobem, abyste získali moc. Poražením bosse jste získali jednorázový spotřební materiál, který posílil vaše zdraví, poškození a držení těla.

Jaké vzpomínky si uchováváš, ó zvláštní lví tanečnici? | Obrázek kreditu: VG247/FromSoftware

Podle Miyazakiho se nový systém řídí stejnou filozofií, která určovala úroveň výzvy hlavní hry, v tom, že hráči budou čelit tvrdým bossům, které možná nebudou schopni porazit, což je pošle prozkoumat další oblasti, kde je obtížnost větší. Šikovný. To jim zase umožňuje získat moc a učinit z toho, co bylo kdysi nepřekonatelné, mnohem menší hrozbu. Jak se s tím prvky Sekiro spojí, však zůstává největší záhadou.

Mám podezření, že poražením minibossů a dalších nehlavních nepřátel ve světě Shadow of the Erdtree by se dalo získat toto trvalé zvýšení vaší síly; jakýsi kodifikovaný, jednodušší způsob progrese moci, chcete-li. Tento přístup také ponechává prostor pro hráče, kteří chtějí větší výzvu, aby se jednoduše vrhli do nejtěžších bojů DLC. sans získat tuto sílu, takže si dokážete představit nejrůznější závody, které uvidíme po spuštění, kde se hráči budou konkrétně vyhýbat nové mechanice (nebo doplní DLC s neupravenou postavou z hlavní hry).

Takto je skutečně opravena chyba, o které jsem se zmiňoval na začátku, protože Shadow of the Erdtree umožňuje významný postup jak pro hráče, kteří již zdokonalili své stavby, tak pro ty, kteří hledají přirozený nárůst síly, který se podobá zážitku. měli s hlavní hrou.

Je to chytrý tah, který ukazuje, že FromSoft se nespokojí s tím, aby usnul na zlatých vavřínech; vývojář touží opakovat a experimentovat, staví na základech otevřeného světa, které toto rozsáhlé DLC podporují, a přináší zážitek s potenciálem překonat i Bloodborne's The Old Hunters a Dark's Artorias of the Abyss Souls.


Elden Ring Shadow of the Erdtree vychází 21. června 2024 a bude vás stát 40 $.