Novinky / Hry

Digital Foundry není ohromena trilogií Batman Arkham na Switch

nemocný

Technologicky zaměřený tým Digital Foundry byl v poslední době zaneprázdněn revizí nedávno vydané trilogie Batman Arkham na konzolích rodiny Nintendo Switch a nezadržuje frustraci z portu Warner Bros. Hry, s odkazem na sbírku jako neatraktivní a trhanou. Jak byste mohli očekávat, je to Arkham Knight, který funguje na Switch hůře, přičemž snímková frekvence je velmi nekonzistentní, když se vznášíte nad městem, i když poznamenávají, že se stabilizuje, jakmile jste na zemi. Digital Foundry popsalo vizuální kompromisy jako vážné, ačkoli hra běží v rozlišení 810p v dokovaném režimu a 540p v ručním režimu. Celkově se tedy zdá být obtížné sbírku na Nintendo Switch doporučit.

„I kdyby byl Arkham Knight vizuálně srovnatelný se svými protějšky na domácí konzoli, jeho výkon by znemožnil doporučení. Ale bohužel je zde také široká škála grafických propadů ve srovnání s domácími konzolemi poslední generace, takže hra je nepřitažlivá a trhaná.

„Tato ztráta věrnosti je do značné míry zřejmá, ale zaměřit se na mikrodetaily je dobré místo, kde začít. Při pohledu na jediný elektrický panel ve srovnání s hrou běžící na Xbox One S je rozlišení textur výrazně sníženo, přicházíme o vysoké napětí a indikátory nebezpečí a také načervenalý šmrnc a vlastnosti materiálu jsou zjednodušené, nevýrazné zrcadlení. Povrchové textury pod nimi jsou také výrazně zredukovány a veškerá tráva byla odstraněna. Díky tomu je hra stěží rozeznatelná jako Arkham Knight.

„Batman: Arkham Knight on Switch je prostě ten nejhůře fungující software, jaký jsem doposud od Digital Foundry recenzoval. Je v nepřijatelném a neprodejném stavu, se šílenými problémy se snímkovou rychlostí a masivními problémy s vizuální kvalitou, které zbavují hru jejího charakteru a nechávají ji nedokončenou. Není to nic jako některé elegantnější konverze osmé generace Switch, které jsme viděli od jiných vývojářů, a nesplňuje základní standardy pro hratelnost.

„Další dva tituly jsou na tom lépe, ale nejsou tak dobré, jak jsem očekával. Oba tituly mají své vlastní problémy s výkonem, přičemž zejména Arkham Asylum trpí dlouhodobými poklesy snímkové frekvence. U her vytvořených na 360 a PS3 jsou výsledky přinejlepším průměrné.

Zdroj