Jak bylo slíbeno, Blizzard vydal dlouhý seznam změn přicházejících do Diabla 4, když hra vyjde 6. června. Tyto úpravy – z nichž některé jsou poměrně významné – jsou založeny na zpětné vazbě hráčů z uzavřených a otevřených beta testů, které proběhly za poslední měsíc. Vývojář zdůraznil, že budou brát veškerou zpětnou vazbu vážně a zdá se, že přesně to se stalo.
Krátký přehled, než se zasekneme: dungeony byly přepracovány různými způsoby (a všechno zní dobře), třídy postav byly znovu vyváženy, UI bylo změněno a bylo vyřešeno mnoho chyb, herních výtek a vylepšení kvality života.
Změny zpětné vazby na Diablo 4 Beta
žaláře
Rozložení dungeonů
Jedním z nejčastějších komentářů, které jsme obdrželi, je, že hráči mají pocit, že v určitých dungeonech hodně ustupují. Optimalizovali jsme několik dungeonů napříč všemi zónami, abychom minimalizovali nutnost couvat. Zde je seznam dungeonů konkrétně v oblasti Fractured Peaks, které obdržely aktualizace rozvržení:
- Kalderská brána
- Znesvěcené katakomby
- opuštěný pavilon
- zapomenuté město
- mrazová smrt
- Nesmrtelná emanace
- Kasárna Kor Dragan
- Maulwood
- Jeskyně Rimescar
Události v dungeonu
- Šance, že se událost objeví uvnitř dungeonu, byla zvýšena z 10% na 60%.
dungeonová hra
- Aby se snížila potřeba ustupovat, malý počet rozptýlených monster vyhledá hráče, aby mu pomohl dosáhnout cíle Zabít všechny příšery.
- Když je Animus shromážděn, hráč a blízcí spojenci:
- Získejte 10 zdrojů.
- Sníží všechny aktivní cooldowny o 1 sekundu.
- Snížený čas poklesu kanálu Animus ze 3 sekund na 0 sekund.
- Doba záchrany snížena ze 3 na 1,5 sekundy.
- Všechny záchranné cíle nyní po dokončení vypustí lektvar zdraví.
- Při držení Starobylé sochy, Krvavého kamene, Mechanické krabice nebo Kamenořezby získáte Momentum buff, který vám a blízkým spojencům poskytne 25% zvýšení rychlosti vašeho pohybu.
- Základny mají čas svého kanálu snížen ze 2 sekund na 0 sekund.
- Vrácení nositelného zařízení na jeho podstavec nyní plně obnovuje zdraví, zdroje, lektvary a resetuje cooldowny pro všechny hráče v okolí.
- Všechny dveře nyní po otevření vygenerují ping minimapy.
- Všechny cíle struktury v dungeonech mají nyní další bojové mechanismy, které musí hráči překonat.
TŘÍDY
obecný
- Efekty jako Stun a Freeze mohou být aplikovány na elitní monstra dvakrát tak dlouho, než se stanou nezastavitelnými.
- Zkontrolovali dovednosti třídy, aby se potvrdilo, že všechny třídy mají přístup k dostatečnému množství dovedností, které odstraňují účinky narušující ovládání.
- U mnoha legendárních sil byla aktualizována jejich účinnost.
Barbarský
- Přidáno plošné 10% snížení pasivního poškození pro třídu Barbarian. U některých pasiv stromu dovedností byly sníženy efekty snížení poškození, aby se to kompenzovalo.
- Schopnost Whirlwind nyní způsobí větší poškození a spotřebuje více Fury.
- Buff dovednosti Double Swing vrací plnou cenu zuřivosti, když je použit na omráčené nebo sražené nepřátele.
Druid
- Dovednosti společníka nyní způsobí výrazně zvýšené poškození.
- U všech ultimátních dovedností byly sníženy cooldowny.
- Vylepšení použitelnosti byla provedena u Maul a Pulverize.
- Použití non-shapeshifting dovednosti promění druida do jeho lidské podoby.
Nekromant
- Vyvolaní minioni budou umírat častěji, což hráče nutí používat častěji mrtvoly.
- U mnoha bonusů Knihy mrtvých se zvýšily statistiky.
- Poškození způsobené dovedností Corpse Blast bylo sníženo.
- Jas kostlivých válečníků a mágů byl snížen.
Thug
- Upgrady dovedností úskoků zvýšily své bonusy.
- U několika pasivních dovedností byly zvýšeny bonusy.
- U všech dovedností Imbue se zvýšily cooldowny.
kouzelník
- Poškození nabitého Boltu se zvýšilo a manová cena za seslání se snížila.
- Snížilo poškození řetězu Lightning a snížilo jeho účinnost proti bossům.
- Snížil cooldown bonusu k očarování dovednosti Incinerate.
- Firewally se nyní budou častěji objevovat pod nepřáteli při použití bonusu k očarování.
- Zvýšená šance na šťastný zásah pro bonus k očarování dovednosti Meteor.
uživatelské rozhraní
- Opraven problém, kdy integrovaná čtečka obrazovky nečetla klíčové výzvy, podrobnosti o možnostech hry a další text uživatelského rozhraní.
- Opraven problém, kdy akce nemohly být svázány s kolečkem myši.
- Opraven problém, kdy Evade nemohl být připojen ke správné analogové páce na ovladači.
- Chat se nyní zobrazí na levé straně obrazovky při použití konfigurace středového panelu akcí.
- Statistiky postavy se ve výchozím nastavení zobrazí, když hráči ve svém inventáři kliknou na tlačítko Materiály a statistiky.
- Vstupy Move a Interact lze nyní mapovat na tlačítko, zatímco vstup Primary Attack je mapován na sekundární tlačítko.
- Bezpatkové písmo používané ve hře bylo nahrazeno novým patkovým písmem.
SETKÁNÍ
- Opraveno několik problémů, které způsobovaly, že šéfové, jako je Řezník, přestali reagovat.
- The Butcher byl přehodnocen pro obtížnost a bude představovat větší výzvu ve World Tiers III a IV.
- Bossové jako T'chort, Malnok, Vhenard a další byli přehodnoceni z hlediska obtížnosti postav na blízko, což vedlo ke změnám v útokech a mechanismech boje.
- Opraven problém, kdy se Vampire Brutes používající příponu Shadow Enchant řetězil s Impale.
Jeskyně
- Zvýšená šance, že v jeskyních dojde k události v dungeonu.
- Vaulty nyní budou truhlu po dokončení důsledně odměňovat.
- Opraven problém, kdy byly jeskyně předčasně označeny jako dokončené.
- Opraven problém, kdy v jeskyni chybělo zaručené elitní monstrum.
OBECNÁ KVALITA ŽIVOTA
- Opraven problém, kdy hráči mohli zvýšit rychlost útoku dřívějším zrušením útoků.
- Opraven problém, kdy postavy nebyly imunní a po dobití do oblasti nebyly cílené.
- Tlačítko Reset Dungeon bylo deaktivováno.
- Opraven problém, který způsoboval, že Gale Valley a Serac Rapture měly méně monster, než bylo zamýšleno, dokud nebudou dokončeny questy kampaně v těchto územích.
Mnohé z těchto změn se nám zdají docela pozitivní a je samozřejmě hezké vidět, že Blizzard tyto vylepšení tlačí ještě před letním vydáním hry. Líbí se vám, co vidíte? Dejte nám vědět, pokud plánujete výlet do pekla v sekci komentářů níže.