Novinky / Hry

Far Cry At 20 – Jak se střílečka Ubisoft v otevřeném světě vyvíjela a transformovala celý žánr

Vzhledem k tomu, že dlouholetá střílečka s otevřeným světem od Ubisoftu letos slaví své dvacáté výročí, je možná až příliš snadné předpokládat, že Far Cry vždy existovalo v podobě jako dnes: masivní a obsahově nabitá hra z pohledu první osoby. střílečka symbolizující širší přístup studia k designu her v otevřeném světě. Nebylo tomu tak ale vždy a je jisté, že nejnovější díl série, Far Cry 6, se hluboce liší od prvního dílu, a to způsoby, které nováčci v této franšíze nemusí ocenit – není to snadné.

Vydáno v roce 2004, ve stejném roce jako žánroví giganti jako Half-Life 2, Doom 3 a Halo 2, je spravedlivé předpokládat, že původní Far Cry měl svou práci jako stvořenou. Střílečka z pohledu první osoby staví hráče do role Jacka Carvera, bývalého agenta speciálních jednotek, který má za úkol zachránit investigativní novinářku jménem Valerine Constantine, která, jak se zdá, ztroskotala na tajemném tropickém ostrově. poté, co tam prošetřil sporné dění. No, ukázalo se, že existuje nejen spousta nepřátelských žoldáků, ale také všelijakých strašlivých monster a šílenějšího vědce než veverka, která experimentovala na divoké zvěři, aby vytvořila řečená strašná monstra. Říkáte ostrov doktora Moreaua? Nikdy jsem o tom neslyšel.

Bez ohledu na to, i když pozdější tituly Far Cry byly všechny tyto masivní, otevřené světové výstřednosti (s výjimkou docela úsměvného Far Cry: Instincts, který sám byl poněkud neuváženým remakem Far Cry pro původní konzoli Xbox), úplně první Far Cry by místo toho byla mnohem cílenější střílečka z pohledu první osoby s úrovněmi s otevřeným designem, což hráčům umožňuje procházet mnohem rozsáhlejším prostředím a řešit cíle, jak uzná za vhodné. Snad nejvýraznějším aspektem původního výtvoru Far Cry je to, že jej vyvinulo Crysis a Hunt: Showdown studio Crytek, nikoli Ubisoft, který by duševní vlastnictví převzal o rok později. Crytek by mezitím vzal svou technologii CryEngine, která debutovala s Far Cry, a místo toho se soustředil na vytváření her Crysis – sci-fi stříleček z pohledu první osoby, které také nabízely podobně otevřenou hru.

Jak se ukázalo, bylo to, když v roce 2 vyšlo Far Cry 3 pro platformy PC, PS360 a Xbox 2008, kdy jsme měli první skutečný pohled na to, jakým směrem se Ubisoft rozhodl vydat. Skutečné úsilí v otevřeném světě, které převzalo vlastní sérii Assassin's Creed od Ubisoftu, která debutovala v předchozím roce, posunulo Far Cry 2 akci na poměrně svěží hrací pole fiktivní africké země a požadovalo po hráčích, aby vystopovali záhadnou postavu. obchodník se zbraněmi, který zjevně financoval dvě velké frakce, aby proti sobě vedly válku, s desítkami civilistů uvízlých uprostřed.

Kromě svého poměrně osvěžujícího (i když v konečném důsledku strašně temného) prostředí Far Cry 2 také inovovalo několik překvapivých způsobů. Pro začátek, Far Cry 2 znamenal přechod k vlastnímu enginu Dunia od Ubisoftu, který je sám o sobě odnoží Crytekovy nyní nepřítomné technologie CryEngine; rozdíl je v tom, že Dunia byla speciálně vybavena, aby se vypořádala s obrovskými rozlohami otevřeného světa, kterým se série brzy proslavila. Kromě zdůraznění volného designu s otevřeným světem, který hráči umožňoval toulat se po oblasti a řešit řadu primárních a sekundárních cílů, Far Cry 2 také zdůraznil potřebu užívat pilulky na malárii k odvrácení nemoci, zatímco nový požární fyzický systém umožňoval, aby se svéhlavé plameny držely keřů, trávy a dalších částí prostředí tak často velkolepého.

Bylo pravděpodobně s vydáním Far Cry 3 v roce 2012, kdy správa duševního vlastnictví Far Cry ze strany Ubisoftu dosáhla svého plného potenciálu. Se svou třetí sérií by Ubisoft začal zahrnovat mnoho prvků, které by se staly základem série a pokračují dodnes. Far Cry 3 byl v popředí, od používání rádiových věží, které po vydání odemknou nové body zájmu a cílů k dokončení, až po využití craftovacího systému, řady sběratelských předmětů a řady stromů dovedností, do kterých lze investovat body postupu. . načasujte zdokonalení zcela nového podžánru: střílečky z pohledu první osoby v otevřeném světě.

Far Cry 3 by také odstartovalo dlouhodobý zvyk seriálu mít silného, ​​téměř všudypřítomného padoucha, který by hráčům umožnil ukotvit se v neustálém, jedinečném boji místo toho, aby jednoduše naráželi do otevřeného světa plnění cílů a zabíjení chlapů na cestě. do otevřeného světa. neuspokojivé závěrečné jednání. Hvězdný výkon herce Michaela Manda z Better Call Saul v roli pirátského lorda Vaase odvedl fantastickou práci, když zaměřil hněv hráčů proti jedinečné, charismatické hrozbě, a jak jsem již zmínil, byl by to trik, který by Ubisoft zopakoval pro všechny. jeho hlavní franšízové ​​položky od tohoto bodu.

Věřte tomu nebo ne, mezi všemi zabíjením z volného výběhu je v sérii Far Cry také jistá lehkost. Ačkoli hlavní položky byly z velké části po-fazetové a nutící k zamyšlení, Ubisoft by to trochu změnil s Far Cry 3: Blood Dragon pouhý rok po vydání Far Cry 3. Skutečné překvapení, když vyšlo v roce 2013, ačkoli Far Cry 3: Blood Dragon byl z velké části totožný s Far Cry 3, co se týče struktury misí a celkového herního designu, byla to úplně jiná bestie, co se týče vyznění a příběhu.

Far Cry 3: Blood Dragon s jazykem pevně zastrčeným ve tváři a přijímajícím druh vyprávění, ve kterém by se snadno našel i Duke Nukem, byl návratem k neonově podbarveným syntetizovaným vibracím béčkových sci-fi filmů z 80. let. tři desetiletí. Tady je. Far Cry 3: Blood Dragon dokonce udělal něco navíc, když obsadil akčního herce z 1980. let Michaela Biehna (The Terminator, Aliens) do hlavního protagonisty, seržanta Rexe "Power" Colta, s jeho nepříliš sladkými tóny, které se čas od času objeví. . hráč způsobí zmatek v postapokalyptické krajině plné kyborgů, mutantů a masivního kybernetického dinosaura s laserovýma očima. Ano, laserové oči.

Další vstup do hlavní série, vydání Far Cry 4, znamenalo změnu v sérii. Už jste se nesnažili uniknout psychopatickým vrahům nebo eliminovat zkorumpované obchodníky se zbraněmi, ale místo toho jste měli za úkol svrhnout nepřátelské a utlačující rozlehlé režimy řízené psychopatickými diktátory se zálibou v moci a kontrole. Ačkoli Far Cry 4 bylo v podstatě blíže tomu, co jsme již viděli ve Far Cry 3, přesto uspělo, protože představovalo Pagan Mina jako ústředního antagonistu, který se díky úžasně vzrušujícímu výkonu Troye Bakera stal padouchem, kterému lze snadno čelit, a tak pokročit vpřed. debaty kamionem.

Far Cry Primal z roku 2016 ukázal, že aliance Ubisoftu s vedlejšími produkty série také nebyla jednorázová. Tím, že se vrátil o 100 000 let zpět a nahradil pušky, pistole a brokovnice luky, kopími a kyji, se Far Cry Primal okamžitě cítil docela svěží, dokonce i ve srovnání s jinými tituly ze série. Více než to, Far Cry Primal také přinesl do procesu procítěnější prvek přežití, protože jste zjistili, že se staráte nejen o válčící kmeny, ale také o různé divoké tvory.

S Far Cry 5 Ubisoft údajně přesouvá franšízu do fiktivního Hope County, o kterém se předpokládá, že je součástí státu Montana. Far Cry 5, čerpání z představ sekt, socioekonomických nepokojů způsobených nedostatkem investic a dechberoucích venkovských rozloh, které jsou synonymem pro tento region, zůstává dodnes jedním z nejlepších herních titulů. franšíza Far Cry. V tomto bodě také stojí za zmínku, že Far Cry 5 se také nesnažilo otřást věcmi z hlediska designu, protože opět zahrnovalo známé craftovací systémy, otevřený svět, který se postupně odemyká, vozidla usnadňující průchod, stromy postupu. a skoro všechno ostatní, co bylo do té doby v seriálu k vidění. To znamená, že novou mechanikou, kterou Far Cry 5 přineslo na stůl, byl systém „Fangs for Hire“, kde si hráči mohli najmout NPC, aby jim pomohla v boji.

Ubisoft v patách sekvenční a kanonické módy Far Cry 5 se znovu ponořil do absurdna pro svůj další vstup do série. Far Cry New Dawn převzal příběh sedmnáct let po jednom z konců Far Cry 5 a viděl, jak se hráči pokoušejí přestavět Hope County po jaderné výměně známé jako „The Collapse“. Může se pochlubit pestrou paletou barev – a více než několika poctami Mad Maxovi – obsahoval mnoho základních prvků otevřeného světa, které se staly hlavním pilířem série, ale také představil několik prvků inspirovaných RPG, včetně základny evolučního původu. a zvýšenou koncentraci. na řemesle.

Nejnovější příspěvek v sérii, Far Cry 6 z roku 2021, přenáší zálibu franšízy k diktátorům, režimům a krvavým regionálním konfliktům do Yary, fiktivního karibského ostrovního státu, který rozhodně nebyl inspirován Kubou. Nicméně Far Cry 6 stále dokázalo zaujmout díky hereckému talentu Giancarla Esposita, což dalo hře charismatického padoucha, na kterého si lze stěžovat, zatímco samotné prostředí Yary poskytlo hráčům další exotiku na hřišti, s níž mohou uplatnit svou konkrétní značku otevřenosti. globální násilí.

Nakonec, zatímco franšíza Far Cry, jak ji v současné době známe, je tak oddělená, jak by mohla být od svého původního vydání, je také pravda, že Ubisoft si pro sebe vytvořil výklenek. Díky sérii Far Cry umožnili její tvůrci hráčům nejen používat směs konfrontačních a tajných herních stylů, které vyhovují preferencím hráčů, ale také jim poskytli řadu způsobů, jak procházet těmito masivně rozlehlými a fascinujícími prostředími. . I když je jistě spousta prostoru naznačovat, že Ubisoft by mohl udělat více pro inovace v tomto subžánru, který vytvořil, přesto podpořil vyvíjející se odnož střílečky z pohledu první osoby v plně otevřeném designu než kterákoli jiná společnost mimo Francii. zdá se, že mega-vydavatel je připraven se vyrovnat.