Novinky / Hry

Choose My Adventure: Avorion říká, že nejsem moc dobrý loďař

Choose My Adventure: Avorion říká, že nejsem moc dobrý loďař

Vstoupit Avorion protože tento měsíc sloupec Choose My Adventure mě donutil uhodnout pár věcí. Za prvé, protože tato hra byla hlavně o stavbě vlastní lodi, tak jsem předpokládal, že to bude docela komplikovaná záležitost. Také jsem předpokládal, že na tom budu dost špatně. Nečekal jsem, že budu cette špatné, nicméně. Přesto si myslím, že jsem možná odešel s trochou znalostí. Jenom trochu.

Nejprve musím poznamenat, že hru jsem dosud hrál v režimu pro jednoho hráče, ale ne pro nedostatek snahy. Když jsem poprvé spustil tuto hru, existovala široká škála online multiplayerových serverů, a přestože většina z nich byla zamčená nebo soukromá, řada z nich byla také otevřená. Bohužel, mnoho z nich bylo také o PvP, o kterém jsem si nemyslel, že by bylo zvlášť užitečné pro někoho, kdo byl ve hře docela nový. Takže jsem bohužel zůstal ve své osobní galaxii a možná tak v dohledné budoucnosti udělám. Pokud to někdo čte, neví o PvE serveru.

Rozhodl jsem se začít s hrou v jejím nedávno přidaném „normálním“ režimu, který sloužil jako návod i jako bod, kdy bych začal efektivně od začátku, bez jakýchkoliv stavebních znalostí. Tento režim má něco, co se zdá být strukturovanější formou progrese, i když to tak ve skutečnosti také nevypadá obrys jak tato progrese funguje. Věc o z Avorionu tutoriál je, že udělal to samé jako EVE Online udělal to, když jsem to v té době zažil: umožnilo mi to zvyknout si na ovládání a základní mechaniku, ale ve skutečnosti mi to nedalo ponětí, jak postupovat.

To znamená, že výukové maso a brambory pro tuto hru byly dost podstatné. A musely být, protože v těchto raných dnech je co vybalovat. Samozřejmě bylo potřeba zjistit obvyklé ovládání lodi a bojové ovládací prvky, stejně jako to, jak funguje warping a podobné věci, ale to pak obrátilo scénář tím, že mě aktivně vedlo do boje, který jsem nedělal. t měl vyhrát, implementací jednoho z hlavních principů hry: ne vše se vejde na jednu loď a být zničen je součástí přirozeného řádu.

To přirozeně vedlo k z Avorionu největší háček: stavba lodí kompletně na míru. A zde otočíme název tohoto článku. Stavbu lodí v této hře opravdu nazvat nemohu Kerbalský vesmírný program úroveň výzvy, pokud jde o leteckou formu, ale rychle jsem si začal uvědomovat, že při navrhování funkční kosmické lodi se toho musím hodně naučit. Jak se očekávalo, hmotnost lodi přímo souvisí s počtem trysek, které budete muset připojit, ale existují také boční trysky a všesměrové trysky, které řídí náklon, zatáčení, náklon a boční pohyby. Musely být instalovány inerciální tlumiče, aby se snížil drift při změně směru.

A byly to pouze pohonné systémy, které jsem musel vzít v úvahu, když jsem své lodi tleskal. Také jsem musel přemýšlet o tom, kolik bloků bude věnováno věcem, jako jsou ubikace pro posádku, protože bylo životně důležité najmout spoluhráče, aby se postarali o věci, jako jsou věže a další stanice. Musel jsem přemýšlet o tom, kam umístit brnění, abych co nejlépe chránil svou loď. Umístění věže bylo klíčové pro nejlepší ohnisko palby. Na někoho, kdo právě vystoupil z lodi, která právě explodovala, to bylo hodně.

Takže můj první návrh zjevně nebyl moc dobrý. Jednak jsem si neuvědomil důležitost těch inerciálních tlumičů, o kterých jsem se zmínil dříve. Také jsem měl extrémně nešikovné umístění věže, což znamenalo, že jsem nemohl pořádně mířit zbraněmi v obtížné zatáčce, takže věž byla zbytečná, dokud nebyl příď lodi ve správné poloze. Kromě toho jsem se trochu držel celkového tutoriálu, který mi po určité chvíli řekl, že jsem dokončil současnou fázi tutoriálu, a vyzval mě, abych pokračoval, aniž bych měl opravdu hodně času, abych prozkoumal všechny tyto otázky. Naštěstí jsem mohl kdykoli přejít do režimu sestavení a udělat tolik revizí, kolik jsem chtěl - pokud jsem měl dostatek materiálu.

A zdá se, že na stavbě vesmírné lodi záleží, protože téměř každý blok použitý při výrobě vesmírné lodi přispívá k celkovému výpočetnímu výkonu, což zase umožňuje instalaci více modů, což otevírá něco jako možnost mít na palubě další věže. Bohužel všechny tyto doplňky a revize začaly fungovat proti jinému systému, který je třeba vzít v úvahu: lodní energii. Trochu jsem zapomněl, že vesmírné lodě nejen fungují, ale potřebují zdroj energie, a protože jsem hrál v režimu, který mě v podstatě nutil začít ze základních železných materiálů, musel jsem se vzdát všech svých možností vizuálního designu (jako byly ) ve prospěch tleskání obřím solárním panelům po celém plavidle. Chápu, že tyto věci jsou křehké, ale bez nich jsem byl také mrtvý ve vodě.

Stejně jako ve všech ostatních survival sandboxech, můj první výtvor v Avorion vyměnil formu za čistou funkci, protože skrovná estetická rozhodnutí, která jsem udělal, byla pokryta obřími černými panely, takže loď mohla skutečně létat.

Nejsem si jistý, jak se cítím Avorion ale to znamená, že bych měl udělat nějaké průzkumy, protože chci této hře věnovat ještě alespoň jeden týden, než se rozhodnu upgradovat na Elite: nebezpečný. Takže s ohledem na to na vás mám několik otázek. Za prvé, v jakém režimu mám pokračovat ve hře?

Načítání ... Načítání ...

Pak si myslím, že by bylo dobré zkusit se zaměřit na jeden typ činnosti. Avorion je docela sandboxy, takže myslím, že mám nějaké obecné pokyny, kam jít. To samozřejmě neznamená, že se vzdávám jiných aktivit; jde jen o to, kam by se měly ubírat moje priority.

Načítání ... Načítání ...

Cvičení už všichni znáte: Volební místnosti se zavírají v pátek 13. listopadu ve 12:XNUMX EST. Musím říct, že si nejsem jistý, že budu nakonec milovat Avorion, ale také musím přiznat, že jsem mnohem více zaujatý a zvědavý, než jsem si myslel.