Novinky / Hry

Choose My Adventure: DIY a Death Brick in Avorion

Choose My Adventure: DIY a Death Brick in Avorion

Víte, jak je vaše první práce na stavbě sandboxu pro přežití dokonale funkční, ale z hlediska estetiky okázale ošklivá? Byla to moje první velká loď vytvořená v r Avorion, příšerná bestie jedné věci, která se své role zhostila mimořádně dobře a také mě cestou hodně naučila.

Chvíli mi však trvalo, než jsem sestavil svou Death Brick. Na jednu stranu mi to vzalo úplně jinou konstrukci lodi. Technicky moje druhá vytvořená loď, tato se až příliš snažila vypadat jako fungující vesmírná loď, když jsem se zamotal do různých tvarů bloků, které jsem mohl použít, různých efektů velikosti a rotace, které jsem mohl použít, a použití věcí jako zrcadlení, aby bylo možné dosáhnout symetrie.

Myslím, že jsem plně nevysvětlil, kolik nástrojů pro stavbu lodí Avorion jsou. Dokonce i s omezeným hranatým čtvercovým designem, se kterým se můžete v podstatě obejít – tyto lodě mají mnohem méně stylový design a vypadají spíše jako LEGO řemeslo – se zdá, že zde existuje spousta prostoru pro kreativitu. Soudě podle mnoha vytvořených lodí a stanic, které jsou posety obrazovkami načítání této hry.

Problém, se kterým jsem se zde setkal, byl však ten, že jsem se příliš soustředil na návrh budovy a ne na skutečnou funkční design. Loď vypadala... no, nemůžu říct, že vypadala bon, ale alespoň to vypadalo na solidní pokus o vytvoření vesmírné lodi. Konkrétně to však nebylo skutečně efektivní jako vesmírná loď. Měl jsem dostatek energie, abych udržoval věci funkční, ale ne optimální, což znamenalo, že moje dobíjení energie bylo naprosto otřesné. Také se mi opravdu moc nedařilo pokládat trysky a gyroskopy, takže loď nedopadla nijak zvlášť dobře. Nakonec, když byl podroben zkoušce v boji, nevedlo se mu tak dobře.

Vraťme se tedy znovu k rýsovacímu prknu. Jako výbuch.

Po dni stráveném mimo hru jsem začal přemýšlet o své další stavbě, zatímco jsem dělal jiné věci. Začal jsem si myslet, že bych možná měl nejprve postavit základní základní konstrukci – něco, co by obsahovalo dostatek generátorů pro efektivní napájení a ochranu lodi, a pak postavit trup. o tento. Víte, pravděpodobně jako skuteční lodníci. Motivován svým „odhalením“ jsem se pustil do práce.

Počínaje platformou jsem namontoval obří elektrárnu, pěknou dlouhou baterii pro zvýšení životnosti baterie, a pak jsem tyto kusy obklopil bloky, které zlepšily jejich tuhost. Kromě toho jsem nainstaloval generátor štítu a poté vytvořil řetězové jádro, které se zdálo vyhovovat mým potřebám, a přitom jsem nepoužil veškerý hardware, který jsem úkolu přidělil. Když jsem to udělal, zabalil jsem základní strojovnu do vrstvy brnění.

Měl jsem svou základnu. Je čas na tom stavět. Přidal jsem ubikace pro posádku. Přidal jsem mnohem více brnění. Umístil jsem motory, trysky, gyroskopy, boční trysky, tlumiče a nakonec tolik věží, kolik jsem mohl zvládnout, konkrétně dvě bojové věže a důlní laser. Byl navržen čistě pro funkci. Zkušební lože, abych zjistil, jestli jsem udělal správná opatření z hlediska stavby lodí. A zdálo se, že to fungovalo, i když na úkor designu lodi. Navrhl jsem dřevěnou vesmírnou budovu.

Moje kutilství však bylo nesmírně poučné. Jednak si myslím, že jsem začínal zjišťovat, jak na loď použít trysky, takže se dá docela snadno otáčet. Z velké části tak jako tak. Tato věc byla stále extrémně kluzká, což znamená, že si myslím, že jsem na ni nedal dost tlumičů. Také se mi dařilo dobře vybočit, ale ne příliš dobře sklon; otáčení doleva a doprava bylo mnohem citlivější než otáčení nahoru nebo dolů.

Nejlepší způsob, jak to otestovat, byl však přes tavicí kotlík, takže jsem poskakoval po mapě, abych našel něco, na co bych mohl střílet. Naštěstí pro mě piráti zahájili palbu na těžařské lodi, takže jsem zakročil. Pomalu. Byl to zpomalený skok.

Když jsem se však přiblížil ke střelnici, uvědomil jsem si, že jsem úspěšně sestavil tank. Neměl téměř žádné velké poškození, ale jeho štíty byly tak silné a jeho brnění tak masivní, že jsem byl schopen zneškodnit tři nepřátele, z nichž každý měl mnohem více zbraní, než jsem měl, pouhým opotřebováním. Přechytračili mě, ale mohl jsem tam jen tak sedět a dostat tu ránu jako Hutt bojující s mouchou. Hodně mě to rozesmálo, to musím přiznat. A když jsem pak od jiných pirátů dostal výjimečné kapky, které mi umožnily nastavit celkem pět baterií zbraní najednou, úsměv se jen rozšířil. Nepostavil jsem vesmírnou loď; Vyrábím platformu dakka Ork Boyz. Moar gunz, boiz!

To mě vede k myšlence, že kdybych zůstal sám na sebe – kdybych tuto hru hrál v kreativním režimu a nedělal nic jiného, ​​než stavěl a testoval létající lodě – asi bych si užil spoustu zábavy. A možná bych se v tom všem taky zlepšil. Možná se mi dokonce podaří dát dohromady nějaké návrhy hodné sdílení ve Steam Workshopu. Je to zajímavá myšlenka, a i když je toho pravděpodobně mnohem víc Avorion než jen skládání lodí, myslím, že jsem našel činnost, která mě zajímá. Po tom všem jsem hrál Spora hlavně tím, že stavěl další vesmírné lodě pro impérium a sotva se dotkl běžné hry.

Takže to je daleko od toho, že jdu Avorion. Bavila jsem se, naučila jsem se něco o navrhování a stavbě lodí a občas jsem zjistila, že to bude pravděpodobně nějaká náhodná zábava. Vždy si tě budu pamatovat, obří objemná vesmírná cihla s příliš mnoha zbraněmi. Nebo, jako Orkové, nedostatek zbraní. Je čas vybrat si mou další hru.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako obvykle uzavřeno v pátek 13. listopadu ve 26:XNUMX EST. Jsem rád, že byla vybrána tato hra. Kdo věděl, že výroba vesmírných lodí bude tolik práce a bude tak zajímavá?