Vývojář Riot Games po kritice ze strany společnosti Riot Games odmítl obvinění, že je toho „zcela a záměrně plný“. udatný's novou funkcí detekce šmoulí.
Po vydání Oceněnízcela nový software pro detekci šmoulí v patchi 5.01, streamer Twitch Wendler provedl analýzu systému hodnocení hry, což vedlo k tomu, že hlavní konkurenční designér Riotu EvrMoar byl kritizován (prostřednictvím PCGamesN).
V reakci na hluboký ponor rozzlobený fanoušek na Redditu napsal, že „EvrMoar je toho úplně a záměrně plný, pokud jde o šmoulí účty, což je jejich práce – bagatelizovat do očí bijící problémy hry.
"Vše, co vyjde z Riotu o Šmoulech, by se mělo brát s milionem zrnek soli, protože účty Šmoula jsou z pohledu Riotu pozitivní KPI," pokračuje příspěvek. "Představte si ten pokles velikosti útesu v hráčských účtech, pokud by skutečně vynutili nějaký druh ověřování, kde byste nemohli vytvářet nekonečné účty podle libosti."
EvrMoar od té doby na tvrzení reagoval dlouhým příspěvkem a řekl, že příspěvky, jako je tento, zřejmě považují vývojáře Riot za „zlé temné postavy, které se snaží manipulovat svou komunitu“, i když tomu tak není a jsou zapálení pro to, co dělají.
"Teď věřím, že zdravý skepticismus je na místě." Chápu to, Riot je obrovské studio a má spoustu peněz a zdrojů na to, aby dalo dohromady vše, co uzná za vhodné, aby byly jeho hry úspěšné... Neříkám „není to proto, že bychom byli zapálení vývojáři, kterým nemůžeme ublížit“ – po tom všem musím zdůraznit, že Riot dělá skvělé hry, protože umožňují nadšencům být kreativní a vytvářet je.
„Když se vracím, abych reagoval přímo na váš komentář, není mým ‚úkolem‘ bagatelizovat do očí bijící problémy,“ říká EvrMoar. "…Reddit a sociální média nejsou spolehlivými metrikami pro měření zdraví hry, jak jste později v komentáři zdůraznili, pravděpodobně bychom použili KPI, tak proč musím skrývat do očí bijící problémy?" ptá se. „A jaké problémy skrývám?
"Chápu, že tohle všechno nikdy nenahradí to, o čem věříte, že je pravda, nebo skupiny, se kterými souhlasíte a které říkají, že lžeme nebo z nějakého důvodu "děláme rozhodnutí jen pro peníze"," dodal. "Není mým úkolem starat se o tyto věci." Záleží mi na zábavném hodnocení, ne na monetizaci.
V dalších novinkách, Apex Legends chce křížovou progresi „raději dříve než později“.