Novinky / Hry

Blizzard už zasahuje proti modblerům a hackerům Diablo II Resurrected

Blizzard se zřejmě rozhodl vzdát vše cesta dolů na moddingovou komunitu, která se kolem vyrojila Diablo II: vzkříšen.

Po Tech Alpha – což, podotýkám, jsme považovali za fantastické – moddeři přišli se způsoby, jak dělat vše od odemykání tříd až po hraní na vlastních serverech. Programátor Ferib Hellscream vytvořil nástroj nazvaný D2ROffline, který byl původně zamýšlen jako soukromý nástroj pro jeho přátele, který jim měl pomoci hrát offline na nezvaném alpha klientovi přeskočením Blizzardových účtů a kontrol přihlášení. Nakonec se však nástroj stal open source a poté jeho kolega modder Shalzuth otevřel D2RModding, aby usnadnil modování ve větším měřítku.

Nastaly komplikace. Podle Hellscreama a Shalzutha jim Blizzard naservíroval dopisy o zastavení a upuštění, dokonce poslal soukromého detektiva do jednoho z jejich domovů v transparentním pokusu je zastrašit. Ani jeden z modder se nezdá být zvlášť znepokojen, ačkoli jeden z C&D požaduje „úplné zastavení veškerého vývoje souvisejícího s hrami Activision Blizzard“. (C&D sloužil americkému modderovi, zjevně pouze požadoval, aby přestal porušovat uživatelské dohody Blizzardu.)

„Uvědomujeme si, že velká část Diablo II dlouhověkost je moddingová komunita a oceňujeme jejich nadšení pro hru,“ řeklo studio Kotaku. "Klasický Diablo II a jeho mody budou i nadále existovat a my uděláme vše pro to, abychom mody nadále podporovali Diablo II: vzkříšen jakož i. To znamená, že některé mody jsou atypické a představují bezpečnostní hrozby pro naše hry. Bezpečnost byla pro nás vždy nejvyšší prioritou a programy, které by mohly představovat závažné bezpečnostní problémy, nebudou tolerovány. "

Je jen přirozené, že zde pociťujete sympatie k Blizzardu, protože podvodníci zabírají významnou část času a peněz vývojářů „a právníků“ a není pochyb o tom, že jak bylo napsáno, tyto nástroje umožnily exploity a hackování v alfě. Zájmem Blizzardu je zde ale samozřejmě také řídit tok nového obsahu a zamezit legitimnímu offline hraní a na 75 miliardách dolarů megakorpora, která rozdává hry, je něco znepokojivého. Asymetrické právní hrozby náhodným hráčům v alpha testu po dobu 20 let. -stará hra. Přesto možná počkejte a uvidíte, jak si společnost po spuštění poradí s tvorbou obsahu a legitimními nástroji, než se rozzáříte.

Publicité