Novinky / Hry

Recenze Resident Evil 4 – Bingo

Recenze Resident Evil 4 – Bingo

Je to Resident Evil 4 z roku 2005, kterému se dostává veškerého uznání a má se za to, že změnil celou sérii, ale opravdu – dlouho před datem vydání Resident Evil 4 Remake – byla franšíza RE vždy více akční než hororová hra. Počínaje velmi originálem, až do roku 1996, byly prvky přežití většinou iluzorní – zombie, lovci a dokonce i bossové v této hře jsou prostí a hloupí a máte více než dost munice na vyčištění sídla Spencera. dvakrát více.

Naopak, všechny prvky jednání jsou zjevné. Obálka Resident Evil je hyper-svalnatý Chris Redfield držící kulomet. Úvodní titul obsahuje obsazení postav, které pózují, kontrolují zbraně a kouří cigarety, za doprovodu těžké rockové hudby a voice-overu ve stylu Dona LaFontaina: „Jill Valentine. Chris Redfield. Resident Evil."

Nikdy jsem neviděl Resident Evil 4 – od toho dne známý jako „Resident Evil 2005“ nebo „Resident Evil 4, první“ – jako Capcom, který by se dostal do akce a zahodil hrůzu. Místo toho byla tvorba RE4 celá o harmonizaci a dosažení dokonalé rovnováhy mezi mnoha tvůrčími vlivy Resident Evil.

Nyní, o nějakých 18 let později, když dojde na remake Resident Evil 4, myslím, že existují dvě hlavní otázky. První – je to dobré? - Je to jednoduché. Ano, je to velmi dobré. Druhý však – je lepší než originál? – je těžší odpovědět a možná, teď, když jsem tu hru hrál, trochu mimo.

Od transformace identity Resident Evil jako série k inspirativním hrám jako Gears of War, Dead Space a The Last of Us, RE4 – první – představuje klíčový okamžik v historii mainstreamových stříleček. Oproti tomu Resident Evil 4 Remake's Revolutions je hůře rozeznatelné. Dosahuje věcí, které střílečkám snad od jejich vynálezu chyběly, ale není to, jako její jmenovec a předek, typ hry, která změní žánr.

Pokud vám povaha předělávek vadí – pokud vás odrazuje nedávný trend oživování starých her místo investic do novějších, riskantnějších konceptů – Resident Evil 4 Remake nebude hrou, kterou byste měli změnit. Chytřejší, hezčí, remixovaná a rafinovanější, nicméně ve struktuře je to přesně stejná hra jako před téměř dvěma desetiletími a možná méně chvályhodná ve způsobu, jakým představuje uzavřenou, strohou smyčku. : všechny hry, které Resident Evil 4 Inspirovaný rokem 2005 se nyní stal inspirací pro Resident Evil 4 Remake.

Ale podívejte se blíže. Věnujte velkou pozornost tomu, jak Resident Evil 4 Remake zpracovává své malé momenty, jemné detaily, mikro a makro prvky, a řekl bych, že máte hru, která je, když ne tak transformativní jako originál, alespoň nový vodoznak pro hry. tohoto žánru. Co se týče zážitku ze střelby – míření, střelby a svědectví krve a krveprolití, které to vede – je to nejlepší hra, kterou jsem hrál od The Last of Us nebo Max Payne 3, a možná ještě lepší.

Každé bojové střetnutí v Resident Evil 4 Remake, ať už proti hordě nepřátel, šéfovi na konci kapitoly nebo jen jedinému nešťastnému Ganadovi, působí jako standardní díl; protože každý systém, který tvoří boj ve hře, byl vypilován, přepracován a zveličený, dokud i ty nejnáhodnější momenty působí velkolepě choreograficky.

Recenze Resident Evil 4: Monstrózní muž s taškou přes hlavu a motorovou pilou v hororové hře Capcom Resident Evil 4 Remake

Každá zbraň má fantastický zvuk. Zásahy petard a krveprolití způsobují, že útoky jsou skutečně zničující. Mnohé z velkých scénických momentů – přestřelka s minovým vozíkem, zastavení v kabině, obávaná prachárna – jsou pouze předělané z originálu, ale intenzivní práce, díky které bylo každé stisknutí každé spouště „momentem“, působí na Resident Evil 4 pocitem. téměř úplně nové.

A je to děsivé – nebo když ne přímo děsivé, tak alespoň intenzivní a s takovým pocitem bolesti a zápalu, že cítí děsivý. Vaše různá setkání s Garradorem, slepým netvorem s drápy Wolverina, který přebývá v hradních kobkách, jsou toho dobrým příkladem, stejně jako bitva s bossem v pozdní hře, kterou nebudu kazit, ale může to být ten nejlepší souboj s bossy, jaký Resident Evil zažil. kdy měl.

Je to hra, ve které cítíte dech, kde je někdy samotná vyhlídka na odbočení za roh nebo otevření dveří plná hrůzy. Nevyděsí vás to ani vám nezpůsobí noční můry, ale jako skutečně silný hororový zážitek, ať už se jedná o film nebo jinou hru, vás Resident Evil 4 přenese do okamžiků urputné akce a dramatu v sekcích klidnějších s vděčnou úlevou – ale přesto s předtucha nutnosti vrať se tam. Je to střední cesta mezi akcí a hororem, kterou se Resident Evil vždy snažil najít – Remake Resident Evil 4 to ve skutečnosti dělá ještě lépe než RE4 (první).

Recenze Resident Evil 4: Muž s nožem odrazil útok monstra s motorovou pilou v Resident Evil 4

Jeho další vítězství jsou rafinovanější. Ve věku, kterému dominují sandboxy a hry s otevřeným světem, kdy začíná mít pocit, že se chce ospravedlnit i jako mainstreamové vydání, musí videohra vydržet více než 50 hodin, několik set kilometrů čtverečních a musí být připravena na pět let. "content roadmap", Resident Evil 4 dokáže být jak obsažený, tak bohatý - úzký, ale hluboký.

Existuje prospekce. Existují vedlejší úkoly. Crafting nyní přesahuje pouhé míchání bylinek nebo kombinaci motýlí lampy se zeleným kočičím okem. Ale hra je stále svižná a svižná, prakticky každou minutu strávenou něčím vzrušujícím nebo zajímavým. Remake Resident Evil 4, stejně jako plynule spojuje akci a horor, nabízí svobodu volby a hráčské volby, aniž by kdy obětoval tah vyprávění a dynamiku práce tvůrců.

A vypadá to úžasně. Při hraní na PC relativně střední třídy a při použití výchozího nastavení hry mohu dosáhnout solidních 110 snímků za sekundu, možná pokles na přibližně 70, když čelím mnoha nepřátelům najednou. Máte zde spoustu předvoleb, od „doporučených“ po „vyvážené“ a možnost zahrnout sledování paprsků. I při nastavení „prioritizovat grafiku“ moje běžné zařízení zvládá Resident Evil 4 v pohodě, bez zadrhávání, pádů nebo zpoždění na vstupu.

K dispozici je také obrovské množství přizpůsobitelných nastavení, které pokrývají vše od vyhlazování, detailů stínů, fyziky mrtvol, květu, terénu, zorného pole – a dokonce i možnost vyladit detaily. Leonovy typické vlasy. A to je jen technická stránka. Různorodosti akčních sekvencí a nastavení v Resident Evil 4 Remake odpovídá pouze řada prostředí. Od vesnického kalného jezera, přes velké síně hradu až po špinavé a temné laboratoře ostrova, toto je dosud ta nejkrásnější hra Resident Evil, která vás neustále vítá ohromujícími novými výhledy, než vás pozve dovnitř, abyste si ji důkladně prozkoumali. nakreslené markanty.

Recenze Resident Evil 4: Mladá žena s blond vlasy sedí ve stodole v Resident Evil 4

Jedinou skutečnou slečnou je Ashley. V původní hře v podstatě ztělesňovala všechny problémy s videohrami a ženskými postavami – ne-li bezmocnou, křičící dívkou, byla to poslušná robotka, na kterou jsme křičeli rozkazy nebo jinak šplhali po žebříku nebo se plazili kolem. pod stolem, sexuální objekt. Remake Ashley nepochybně vylepšuje, ale nadále podporuje a povoluje myšlenku, že žena – žena! – může být pro hráče užitečná.

V jedné sekvenci předá Leonovi mapu, kde zakroužkovala možnou cestu jejich útěku. "Udělal jsi to?" ptá se Leon nevěřícně. "Páni, jen tak dál a budu vyhozen!" Je také čas, kdy musí otočit ventilem – stačí otočit ventilem - a ona šťastně zvolá "nech to na mně, já jsem v tomhle dobrá." Je to jako by Resident Evil 4 chtěl, abyste věděli, že přemýšlel a snažil se Ashley změnit, ale zároveň jí stále nedává nic dělat nebo být kromě jedné věci, kterou musí chránit.

Doufal jsem, že Resident Evil 4 Remake se s tímto konkrétním aspektem originálu vypořádá s větší vervou. Navzdory všem dalším vylepšením fakt, že remake nečiní o tolik nadbytečným.

Remake Resident Evil 4

Resident Evil 4 Remake vylepšuje vizuální stránku, mechaniku a okamžitý zážitek z jedné z nejlepších her, jaké byly kdy vytvořeny, ale zdrojový materiál vrhá nevyhnutelný stín, a to jak ve své slávě, tak v zacházení s hlavní ženskou rolí.