Nejoblíbenější hry, Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Wisdom of Nym: benchmarky, nejlepší grafika a bohaté plány pro Final Fantasy XIV

Váš manažer říká, že byste měli držet hubu.

Jaký druh obchodu dělá Final Fantasy XIV mít s Yo-Kai Watch lidé? Z nějakého důvodu se tato událost nejen opakuje, ale aktivně rozšíření pokaždé, navzdory skutečnosti, že franšíza prostě není populární. Čtvrtá hra zde nebyla nikdy lokalizována a krátký okamžik úspěchu, který hra měla v Japonsku, téměř vyschl. Ale musíte udělat nějakou dohodu, aby akce pokračovala, tak jak ta dohoda vypadá?

Není to úplně relevantní, já vím, ale je to něco, co mě napadlo po minulém víkendu. FFXIV živý dopis, který odhalil... no, upřímně řečeno, nic moc. Dost bylo řečí, ale upřímně řečeno, největším odhalením byla právě reference, o které jsme věděli, že přijde, jakmile se začal hrát trailer. Ale vlastně o tom budu mluvit poslední; Nejprve chci mluvit o podstatě toho, co jsme vlastně dostali během živého dopisu.

Stěžoval jsem si – když ne veřejně, tak alespoň soukromě – na čas strávený na různých fanouškovských prezentacích až po nadcházející grafické aktualizace ve hře s Dawn Trailale ve skutečnosti si myslím, že živé dopisy jsou parfait místo pro tento druh informací. Je dobré se předvádět a je důležité to vidět, ale mnoho z toho, co se vám zobrazuje, jsou jen... vizuální informace. Nemusíte zaplnit spoustu místa tím, že budete mluvit o tom, „aby se rostliny hýbaly, když jimi procházíte“ a pak překládat z japonštiny do angličtiny. Jednoduše voir Změny.

To, co skutečně vidíme, samozřejmě vypadá dobře. FFXIV Celkově to vypadá dobře, myslím, zvláště na hru, která je nyní deset let stará, ale tento druh průběžné aktualizace opravdu udržuje grafiku svěží pěkným způsobem. Pomáhá také, že se zdá, že Square-Enix v dnešní době investuje více do získávání alchymie z grafiky než do toho, aby jeho prezidenti každý nový rok říkali hloupé sračky, takže rozpočet musí být masív. Ale to jsou pozoruhodná vylepšení a dělají hru lepší.

Přijato.

Zvýšené grafické možnosti jsou také pěkné a upřímně jsem rád, že mám benchmark, který ve skutečnosti vypadá jako a odkaz Znovu. Ušetřil jsem nějaké peníze a koupil si opravdu pěkný nový počítač Nosiči stínů, ale už tehdy to byl větší luxus než cokoli jiného. Možná jsem necítil potřebu upgradovat Bouřlivák nejpozději. Tím nechci říct, že si myslím, že jsou vylepšení nezbytná, jen je příjemné cítit, že Benchmark není jen nástroj, který si na jeden den pohraje s vytvářením nových postav.

A co tyto nové funkce černé listiny? Perfektní. Jediná kritika, kterou mám, je, že by se to mělo vztahovat na existující černé listiny namísto těch, které nejsou převedeny, ale stále bez poznámek. Je jasné, že Yoshida a tým i nadále berou problém toxicity vážně, a ano, mít více nástrojů, jak udržet lidi a dokonce i podmínky mimo váš herní prostor, je krokem k vyřešení těchto problémů dříve, než nastanou. To jsou dobré změny.

Je také hezké vidět, jak bude vypadat harmonogram na několik příštích měsíců, ale ohledně harmonogramu mě napadá jeden velký otazník. Víme, že příští živý dopis 16. května bude zaměřen na aktualizace pracovních míst s expanzí a že mediální turné končí. après že. Moje otázka by samozřejmě zněla, jak by spolu ti dva měli hrát. Tradičně je embargo na mediální cesty načasováno tak, aby ti z nás, kteří pracují v médiích, mohli koordinovat a porozumět jakýmkoli novým schopnostem; Mám podezření, že v reakci na úniky si tým myslí, že je moudré jít do vedení.

Je zřejmé, že je to dobrá věc pro ty z nás (já, to jsem já, mluvíme o sobě), kteří již nebudou muset koordinovat získávání popisků pro každou aktualizovanou a změněnou schopnost. A tím se zabrání únikům, ke kterým došlo minule. Ale také mi po letech, kdy jsem se tímto tématem zabýval, připadá trochu zvláštní, že najednou budeme pracovat ve světě, kde každý ví, jak budou nové schopnosti mechanicky fungovat.

V neposlední řadě je potřeba mluvit o samotné referenci. Dlouholetá tradice hry, ale jak se srovnává nyní, když si ji můžeme skutečně stáhnout a používat? (A ano, většina tohoto sloupce byla napsána před tímto datem.)

Není opravdu překvapením, že ženy z Hrothgaru jsou nakonfigurovány podobně jako muži, pokud jde o jejich tváře a účesy, i když je to stále trochu trapné; přitom jsou to rasy, které tak fungují, bylo by divné, kdyby najednou nemá. Ale rozhodně mají celou škálu emocí a výrazů a tvůrce postav si (jako obvykle) s těmito konkrétními leonskými dámami hrál legraci.

Samotný benchmark funguje dobře, ukazuje vše, co chcete a nabízí všechny možnosti, které očekáváte. Také se mi líbí příležitost, kterou vám to dává podívat se na svůj aktualizovaný model postavy; Někdy můžete svou postavu doladit k dokonalému vzhledu jen pomocí několika vylepšení, někdy pomocí změn, které ani nevyžadují žádnou fantazii. To všechno jsou dobré věci.

Přiznávám, že můj vlastní výkon v benchmarku byl o něco nižší, než jsem čekal, ale to s výhradou, že stále skóroval pohodlně a vypadal skvěle. Mnoho grafických vylepšení je samozřejmě v benchmarku neviditelných; Představuji si, že většina z nich se bude cítit nejpozoruhodněji, když budete hrát hru a uděláte si čas, abyste si všimli husté trávy, ne když se kamera sem tam ponoří, aby zachytila ​​každý úhel vysoké intenzity a tlačila co nejvíce modelů. možné kdykoliv.

To není opravdu důležité, protože si s největší pravděpodobností nemohu dovolit vyměnit svůj GPU před rozšířením. Ale je tam hluboce zakořeněná touha vidět na konci testu vyšší skóre a já s tím nemůžu nic dělat.

Bez ohledu na to nakonec zveřejnění benchmarku většinou znamená, že spuštění rozšíření je nejen mnohem blíž, ale cítí tím blíž. Samozřejmě v jistém smyslu doslovně je blíž; Takto funguje lineární čas. Ale také to působí reálněji, jakmile máme referenční a skutečné modely postav, na které se můžeme podívat. Možná to není konečná verze nebo dokonce tak blízko, ale příštích pár měsíců se díky tomu zdají o něco snesitelnější.

I když my faire Musím vydržet… povzdechnout si… další Yo-Kai Watch běžet.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden chci mluvit o velmi důležitém tématu, které se prolíná Final Fantasy VII: Znovuzrození (který byl spuštěn před chvílí, já vím, dokonce jsem ho recenzoval). Dělat FFXIV Chybí vám dostatek miniher?