Novinky / Hry

Assassin's Creed Mirage s kódovým označením HEXE, RED a Infinity – 10 nových věcí, které potřebujete vědět

logo Assassin's Creed

ODozvěděli jsme se hodně o tom, co pro nás Ubisoft chystá Assassin Creed v nedávném streamu Ubisoft Forward, kde společnost odhalila Assassin's Creed Mirage a poskytla ochutnávku toho, co je před námi Infinity, kódové označení RED, kódové označení HEXE, a více. Od té doby se stále objevují další podrobnosti o budoucnosti vlajkové lodi Ubisoftu a zde si projdeme některé z hlavních bodů, o kterých se mluví.

ASSASSIN'S CREED MIRAGE DÉLKA

Něco, co Assassin Creed hry byly v posledních letech často kritizovány, a proto se často cítí nafouklé. Masivní otevřené světy a velké množství obsahu jsou jedna věc, ale Assassin Creed skoro se zdá, že zachází s těmito věcmi příliš daleko- Valhalla zejména byl mnohými považován za zbytečně důležitý. Naštěstí to vypadá, že Ubisoft trochu vrací věci zpět Mirage, což má být mnohem kratší hra. Jak potvrdil výkonný producent viceprezident společnosti Assassin Creed Marc-Alexis Côté v rozhovoru pro IGN, hra bude zhruba stejně dlouhá jako některé ze starších her v sérii, což by mělo být zhruba 15-20 hodin. Vzhledem k tomu, že to únikáři opakovaně tvrdili Assassin's Creed Mirage začal vývoj jako další rozšíření pro Valhalla než se změní na samostatný projekt, kratší délka dává smysl.

CENA ASSASSIN'S CREED MIRAGE

Assassin's Creed Mirage's kratší délka a menší rozsah se promítne i do ceny hry Ubisoft potvrdil, že na všech platformách – PC a současných i poslední generaci konzolí – se bude stealth akční adventura prodávat za 49,99 dolarů. Deluxe Edition se samozřejmě bude prodávat také za 60 dolarů, čímž se vyrovná cenám (většiny) AAA verzí. Fata morgána není Ubisoftem považována za AAA hru, proto má nižší vyvolávací cenu.

ŽÁDNÉ KOŘIŠTĚ V ASSASSIN'S CREED MIRAGE

Krátce nato Assassin's Creed Mirage's oznámení, několik stránek obchodu pro hru bylo spuštěno s extrémně vzácným hodnocením ESRB pouze pro dospělé (AO), což naznačuje, že hra bude obsahovat skutečné hazardní hry. To samozřejmě znepokojovalo mnoho lidí, ale Ubisoft mezitím objasnil, že hodnocení hry ESRB stále čeká a že nebude obsahovat žádné skutečné hazardní hry nebo loot boxy. Můžeme stále očekávat monetizaci ve hře v jiných formách? Pravděpodobně – je to koneckonců stále Ubisoft. Ale alespoň si můžeme být jisti, že hra nebude mít loot boxy.

ASSASSIN'S CREED INFINITY

Ubisoft také začal poskytovat konkrétní podrobnosti o tom, co Assassin's Creed Infinity bude. Platforma živých služeb bude sloužit jako centrum pro budoucí epizody seriálu (po Mirage, ie) – ale bude to vyžadovat poněkud jiný přístup, než by někteří mohli očekávat. Nadcházející tituly jako Kódové jméno ČERVENÉ et Kódové jméno HEXE budou vydány jako samostatné produkty, které si můžete zakoupit jednotlivě jako každý nový Assassin Creed vydání, ačkoli oni (a další budoucnost CA hry) se všechny znovu vloží a připojí se k Infini centrum.

ASSASSIN'S CREED INFINITY - RŮZNÉ ZÁŽITKY

kódové označení assassin's creed červená

Assassin's Creed Infinity bude deštníkem, pod kterým budoucí vlajková loď prémie Assassin Creed tituly vyjdou, ale to nebude vše. Ubisoft říká, že považuje hub framework za perfektní film pro poskytování mnoha různých typů Assassin Creed zážitky se liší v mnoha žánrech a liší se rozsahem a velikostí. To bude zahrnovat vydání AAA flaghsip, nové menší a levnější hry, bezplatný obsah a další. Výše zmíněný Marc-Alexis Côté v rozhovoru pro IGN řekl: „Myslím, že tohle Infini přístup nám také umožňuje mít různé zkušenosti různých velikostí. Ne všechno musí být 150 hodinové RPG, že? Přinést více rozmanitosti do míst, která se rozhodneme navštívit, a toho, jak se rozhodneme tuto dobu reprezentovat.

ASSASSIN'S CREED INVCTUS

Jeden z těchto jedinečných Assassin Creed experimenty, na kterých Ubisoft pracuje, je samostatný multiplayerový projekt s názvem Neporažený. Samozřejmě počínaje bratrství na Černá vlajka, Assassin Creed PvP obsah pro více hráčů prominentně, zatímco Jednotka zapletl se do kooperativní hry. S Invictus Ubisoft se však snaží nabídnout něco mnohem dostupnějšího a má mnohem širší trh. Za tímto účelem se tým pro vývoj projektu pro více hráčů skládá z členů týmů, které pracovaly (a stále fungují) Pro čest et Rainbow Six Siege. Zajímavé je, že i když plány ještě nejsou dokončeny, Ubisoft říká, že je to také možné Invictus bude nakonec volně hratelné.

CODENAME HEXE NENÍ RPG

kódové jméno assassin's creed hex

Samozřejmě nejde jen o tu nevlajkovou loď Assassin Creed verze, se kterými bude Ubisoft v budoucnu zkoušet různé věci. Zatímco Kódové jméno ČERVENÉ se opět stane RPG s otevřeným světem, nebude tomu tak u hry, která bude následovat, Ubisoft to potvrdil Kódové jméno HEXE je ne bude RPG. No a co je bude to? To se teprve uvidí, ale v rozhovoru pro VGC to Côté znovu potvrdil ČARODĚJNICE bude „jiným zážitkem, pokud jde o hru a strukturu hry“. Jistě, teaser hry a úniky informací o honbě na čarodějnice naznačují, že to nebude obyčejná hra. Assassin Creed Čt

TECHNICKÉ AKTUALIZACE KÓDOVÉ NÁZEV ČERVENÉ

kódové označení assassin's creed červená

S kódové jméno RED, la Assassin Creed franšíza se zbaví starších konzolí a udělá skok, aby se stala exkluzivní pro současnou generaci – což samozřejmě znamená, že hra bude moci využít mnohem výkonnější hardware novějších konzolí, aby představovala technický skok vpřed. série několika způsobů jednoho. Ve zmíněném rozhovoru pro VGC to Côté vysvětlil RED „Bude znamenat posun v technologii a hratelnosti“, přičemž vývojář Ubisoft Quebec se snaží vytvořit „dynamičtější svět“, který se „vyvíjí“ kolem hráčů. Zajímavé je, že vylepšení se zaměřují i ​​na další oblasti, včetně vizuální věrnosti, složitosti prostředí, animací, systémů AI a dalších.

Côté řekl: "Jednou z velkých věcí, o které usilujeme, je mít dynamičtější svět, svět, který se kolem vás vyvíjí, a chceme, aby se vše, co o sobě máte, vyvíjelo, jak jdete." jak budete procházet tímto prostředím – ​ukázat opotřebení – a zlepšit věrnost zážitků, které vytváříme, posouvat naše animační systémy dále, aby byla hra realističtější než kdy předtím.

Dodal: T.Čím složitější se naše prostředí stává, tím je to pro AI těžší… prostě nechcete mít pěkný strom nebo hromadu různě vypadajících stromů. Chcete, aby bylo vše dobře integrováno do prostředí, aby bylo pro hráče i AI obtížnější se v něm orientovat. To je místo, kde zvládnutí naší technologie pomůže odlišit nás, když tyto hry vydáváme na platformách nové generace. Můžeme využít jejich sílu k vytvoření prostředí, které působí organicky a přirozeně. »

PODPORA PO SPUŠTĚNÍ PRO TITULY INFINITY

Alors, že Infini sám se bude po spuštění samozřejmě dále rozrůstat a vyvíjet (kdykoli k němu dojde), hry na něm budou mít také delší fronty po spuštění. Assassin Creed hry měly vždy silnou podporu po uvedení na trh, jak to je (zejména v posledních letech), ale s Nekonečný, vypadá to, že Ubisoft chce jít ještě dál. V rozhovoru pro IGN Côté řekl: „To, co mě na Infinity vzrušuje, nejsou jen naše skvělé hry, ale myšlenka, že nenahrazujeme hry jinou hrou, [nejen] vyměníte své nové RPG. Myslím, že tyto hry mohou žít déle a my je architektujeme jinak než v minulosti. Pokud sledujete hru jako Valhalla, většina jejích rozšíření byla tak trochu kolem hry. Jednou z věcí, o kterých teď přemýšlíme, je, jak můžeme tuto zkušenost, tento svět, rozšířit více jako MMO? Představte si to jako MMO pro jednoho hráče [spíše] než to, co jsme dělali v minulosti.

To se také potvrdilo Kódové jméno ČERVENÉ bude po uvedení na trh dostávat podporu po několik let po spuštění s rozšířeními a dalším novým obsahem.

DNEŠNÍ PŘÍBĚHY

Dnešní příběhy byly zásadní Assassin Creed po většinu svého života. Když franšíza začala, moderní děj točící se kolem Desmonda, Animuse a Absterga byl ústředním bodem větší zápletky. Ale zatímco příběh Layly Hassanové do nedávné trilogie her určitě přinesl nějakou tu příchuť, celkově se tato stránka širšího vyprávění stala mezi fanoušky stále méně populární (a stále více), umělejší a nepotřebnější. V budoucnu však budou moderní dějové linie odděleny od hlavních zážitků. Prezentovány budou výhradně v rámci Nekonečný, zatímco hlavní vchody jako RED et ČARODĚJNICE se bude odehrávat zcela v minulosti, abstrakce je taková Infini slouží jako animus hráče a umožňuje vám přeskakovat mezi různými vzpomínkami a časovými obdobími.