Novinky / Hry

Televizní show Fallout znovu rozpoutala starou debatu o palci Vault Boy

Minulý týden jsem šel na promítání televizního pořadu Fallout od Amazonu a Bethesdy, spinoff s Ellou Purnell (která namluvila Jinx v adaptaci Arcane Netflixu) jako obyvatel Vault Dweller, který se toulal po ozářených pustinách a hledal (ODSTRANĚNY SPOILERY). Je ještě brzy, ale první dva díly série na mě moc dojem neudělaly, i když přiznávám, že pohled na značku Amazonu na nechvalně známé titulní kartě nouzového vysílání Falloutu Please Stand By má nebezpečný význam.

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper/Microsoft

Stejně jako u adaptace Pána prstenů Rings Of Power je to výborem navržená sestava fanouškovských oblíbených rekvizit a rekvizit, všechny znovu vytvořené v plochých, jasných tónech a optimalizované v HD, které vypadaly stejně sterilně jako model. Uvnitř trezoru, kde probíhala naše projekce. Tento pocit falešnosti má samozřejmě smysl v umělých hranicích trezoru, ale také definuje nadzemní prostředí show. Zápletka také pokazí to, co je pravděpodobně nejlepším momentem v jakékoli hře Fallout: prolomení pečeti trezoru a poprvé spatření zpustošené postnukleární Země. Jeho paralelní vyprávění se odehrává v nadzemním místě dlouho předtím, než se Purnellova Lucy MacLeanová rozloučí s Vaultem 33, čímž zničí napětí.

Přesto je tu určité vzrušení v podobě Maxima Aarona Motena, rychle zklamaného praktikanta Bratrstva oceli, a Ghoula Waltona Gogginse, postavy před pádem, která je také dobrá se zbraní, jen aby dokázala rozkousat scenérii. A je tu jistá intrika ve skutečnosti, že televizní show Fallout nepřítomně znovu vynořila hádku mezi hráči Falloutu a fanoušky, která se datuje do let. Než se tam dostaneme, zde je několik myšlenek šéfa Bethesdy Todda Howarda.

Po promítání následovalo hodně nacvičené skupinové sezení otázek a odpovědí, během kterého Howard tiše seděl, zatímco herci byli nadšení z věcí, jako je nošení brnění z Brotherhood Of Steel na desce. Ke konci se hostitel Howardovi a videoherním novinářům hodil na kost tím, že se jich zeptal, jaké to bylo sledovat sérii jako oficiální strýc Falloutu, a je tu něco, co by se mohlo objevit ve hře Fallout – troufáme si říci, kouzelná slova, Fallout 5? "No, myslím, že hlavním způsobem, jak jsme k tomu přistoupili, bylo udělat něco nového, víte - zacházet s tím jako s každou hrou, kde chceme vyprávět originální příběh, najít dobrou geografii," odpověděl Howard. „Říkám, že hlavní postavou všech her Fallout a všeho, co jsme udělali, je samotný svět. A tak možnost pracovat se všemi těmito lidmi a vyprávět nový příběh o tom, jaká bude další kapitola, a posunout věci kupředu.“

„Víte, když přemýšlím o franšíze, jediná věc, kterou série dokáže, což jsme ve hrách nikdy nedokázali a způsobem, který bychom si přáli, je ukázat „A“. hodně z minulosti, protože je to jedna z věcí, díky kterým je svět Fallout opravdu výjimečný,“ pokračoval. "A způsob, jakým toho seriál využívá s postavou (Waltona Gogginse) a dalšími věcmi, které se dějí v minulosti, plní všechny ty věci pomocí Vault-Tec - nechci prozrazovat žádné spoilery, ale dělají. prostě dělal. "Mnoho dobrých věcí. A jak jsme o tom diskutovali, bylo toho z franšízy tolik, že by to bylo aditivní a také opravdu, opravdu zvláštní, pokud už jste fanoušky série. “

Sledujte na YouTube

V praxi televizní seriál Fallout nejen vybagruje minulost světa Fallout. Zkoumá také, možná ne zcela záměrně, historii toho, jak bylo toto univerzum interpretováno a špatně čteno hráči od konce 90. let. Pokud jste dobře naloženým fanouškem Falloutu, hra Nejsměšnější část první epizody může být otevření, které nám dává momentku života těsně před apokalypsou. V tomto procesu dvě postavy odkazují na údajnou radu americké armády, že pokud uvidíte houbový mrak, měli byste změřit jeho výšku palcem. Pokud se vám váš palec zdá větší než mrak, stále máte čas se k němu rozběhnout. Maskot Fallout's Vault Boy, parodie na neúprosně optimistickou propagandu studené války z 50. let, je často zobrazován mrkající se zdviženým palcem, což série naznačuje, že je navrženo tak, aby ilustrovalo výše uvedené pravidlo. Hah, jaká skvělá anekdota, řekl jsem si. Ale pak jsem to nevinně přinesl na další ranní schůzce s ostatními redaktory RPS a několik lidí psalo.

Pravděpodobně jsem to měl vědět jako poměrně zkušený hráč Falloutu před a po akvizici Bethesdy, ale ukázalo se, že se lidé o palci Vault Boye hádali už od dob původních CRPG Black Isle a Interplay. Spojení s měřením mraků hub je apokryfní. To bylo několikrát odhaleno: v roce 2013 bývalý šéf vývoje Interplay Brian Fargo řekl Twittererům že „chlapec v trezoru má jen pozitivní přístup“. V roce 2015 umělec Vault Boy Trammel Ray Isaac zopakoval, že „to nemá nic společného s měřením cloudu“. Nicméně toto tvrzení se stále znovu objevuje v tom, co považuji za mírně zajímavou ukázku toho, jak lze historii zrušit a přepsat i bez, řekněme, globální jaderné výměny.

Myslím, že tady jde o to, že zajímavé nápady vydrží. Vault Boy současně fandit divákovi a šťastně naklánět palec přes vaše rameno směrem k explodující jaderné bombě je zajímavý nápad, který se dokonale hodí k satiře Fallout. Jsem trochu zděšen, že Fargo a Isaac celou dobu nepředstírali, že to bylo zamýšlené čtení - vím, že bych to udělal. Taky se těším, haha, na ten spad, kdy, řekněme, top influenceři, kteří jsou ve vesmíru noví, začnou zveřejňovat selfie s palcem nahoru s popiskem #pleasestandby a okamžitě je napadnou scvrklí černošští fanoušci Isle, jako ghúlové napadající obyvatele z Vaultu. zatímco jsou vystaveny slunci.

Obrazovka ze Steam verze původního Fallout 2, zobrazující obrazovku statistik s fotografií Vault Boye vpravo dole.

Obrázek kreditu: Microsoft

Dalším důvodem, proč mohlo pravidlo, které Fallout vynalezl, obstát ve zkoušce času, je, že se zdá jako solidní rada. Nebo alespoň kompaktní, zapamatovatelná rada: Když uvidím houbový mrak, můžete se vsadit, že se chci řídit jednoduchými, intuitivními pokyny jinými než „okamžitě zemřít“. Bohužel to nedává smysl ani mimo svět Falloutu. Jak společnost Inverse uvedla v roce 2016 s odkazem na Ministerstvo energetiky USA a Konferenci ředitelů programů pro kontrolu radiace ve Frankfurtu, skutečnost, že váš palec je větší než houba, v praxi prozrazuje jen málo. Samotný televizní pořad Fallout tuto zásadu jemně vyvrací tím, že se jedna postava ptá druhé, zda stále platí, pokud máte menší palec.

Článek Inverse ponechává prostor pro jinou interpretaci, nicméně takovou, kterou nyní s radostí předám další generaci hráčů a novinářů debatujících o historii Falloutu. Dva z uvedených výzkumníků poukazují na to, že směr větru je při útěku před atomovým výbuchem životně důležitý: pokud jste po větru, všechna ta páchnoucí radiace dopadne přímo na vaši hlavu, takže je mnohem rozumnější najít úkryt než útěk. Možná tedy to, co Vault Boy skutečně dělá se zdviženým palcem, zkouší vítr? A tady to máte, semínko je zaseto. Vezměme si tento rozhovor, až Fallout 5 vyjde za 10 let a/nebo den po plně rozvinuté jaderné válce.