Novinky / Hry

Sonic Origins je mistrovská třída v kazení klasiky

Sonic Origins je mistrovská třída v kazení klasiky

Jak jdou úkoly vývoje her, není nerozumné říci, že jedním z nejjednodušších úkolů, které může velký vydavatel provést, je remasterovat a znovu vydávat klasické 2D hry té doby. A přesto nějak s Původ zvuku, Sega se zakymácela a... no, úplně to nechybělo. Ale také to není takový homerun, jaký by měl být.

V golfu bych obecně raději úplně minul míček, ztratil úder a opustil svou současnou pozici, než abych po míči pokukoval a poslal ho do lesů a pasek. Ale Sonic Origins je to druhé; Sega se kolébá, navazuje na oslavu výročí, která je na papíře geniální...ale záběr nabral ošklivý, nechutný směr. Není to ani o štěstí – jde o provedení.

Mám se divit? Nevím. Je to zvláštní. Pokusy společnosti Sega o Sonic za poslední desetiletí oscilovaly mezi brilantními a katastrofálními s předvídatelností téměř kyvadla – ale toto je jen jedno opětovné vydání. Přebaluje spoustu starých her. Navíc jsou to staré hry – takové, které byste pravděpodobně mohli emulovat na obrazovce infotainmentu vašeho auta, pokud byste chtěli (opravdu, na obrazovkách vozidel Tesla je k dispozici docela riskantní verze Sonic 1). Jde o to, že by to měl být poměrně jednoduchý úkol.

Sega má ve své čepici také peříčko: z fanoušků se stali profíci, kteří zasvětili neúměrné množství svého života zpětnému inženýrství a pochopení toho, co dělá jejich oblíbené hry skvělými. Toto jsou některá ze stejných jmen, která nakonec přinesla Sonic Mania, pravděpodobně nejlepší hru v sérii - a některé z těchto stejných tváří byly navrženy, aby Sonic 3 & Knuckles pracoval pro tuto kolekci.

Verze Sonic 1, 2 a CD v Origins jsou také založeny na mobilních verzích vyvinutých některými z těchto stejných lidí – a když byl balíček oznámen, znamenalo to, že postarší fanoušci Sonic jako já na tyto verze sbíhají sliny – pocházejí od chlapů kteří opravdu věděli, co dělají.

Někde se však něco porouchalo. Hru jsem trochu otestoval na PC a Xboxu a i když je konzolová verze o něco přívětivější, ani mé srdce nezapálí nostalgií.

Není to ani o smazané hudbě Sonic 3 nebo podobných nesmyslech – jde jen o to, aby hry fungovaly tak, jak očekáváte, a měly funkce, které chcete. Některé z nich vypadají jako hloupé přehlédnutí; ovládací prvky na klávesnici, které nelze odskočit, nebo oblasti úrovní, kde fyzika nefunguje úplně podle očekávání, což způsobuje podivné vtípky v designu úrovní. Z nějakého důvodu se Sega rozhodla neremasterovat hudbu Sonic & Knuckles, což znamená, že zní blátivěji a hůř než její dva předchůdci Mega Drive ve stejné kolekci. Zvuková zdatnost je ve skutečnosti špatná – hry jsou příliš tiché, ale animované cutscény Sonic CD jsou příliš hlasité a tak dále.

Se vším novým obsahem to měla být houpačka a hit.

Některé volby jsou prostě divné. Výroční verze her mění životní systém, a zatímco tradiční nastavení je ve hře a znovu vytvořeno v jejím enginu, můžete ji hrát pouze ve formátu 4:3 – žádná širokoúhlá obrazovka. Stejně tak neexistuje způsob, jak hrát Sonic 3 a Sonic & Knuckles odděleně, maličký kousek příběhové gumy. Nechápu proč, zvláště když Sega vlastní a nahrazuje hudbu chráněnou autorskými právy - prostě to vypadá špatně a sbírka působí nekompletně.

Jiné věci se však zdají křiklavější. Je tu nejasná prezentace pixel artu, která vypadá nějak hůř než mobilní verze z roku 2013, na kterých jsou tato vydání založena a rozhodně mnohem horší než více grafických možností Sonic Mania. K dispozici je také dlouhý seznam chyb, u kterých je občas cítit, že se systémy těchto klasik, zejména Sonic 3 & Knuckles, během hraní rozpadají.

Úžasná věc na PC je způsob, jakým jsou hry prezentovány a výkon. Tyto remastery her z poloviny 90. let okamžitě nabídnou masivní využití CPU a GPU, a to i na úvodní úvodní obrazovce. Důvodem je zjevně kombinace Denuvo anti bs piracy (směšná domýšlivost pro hry s kombinovaným věkem nad 100 let, které jsou dostupné na každé romské stránce pod sluncem) a menu běžící v Sega's Hedgehog Engine, stejné technologii, která pohání moderní 3D hry Sonic.

Nabídky jsou poměrně bohaté a krásné, ale protože stále běží na pozadí i při hraní 2D her, znamená to, že vaše GPU je neustále poškrábáno touto hrou, která by měla být dostatečně jednoduchá i pro starší PC houpačky. Hry fungují dobře na platformách, na kterých jsem je testoval – ale hra jako tato by neměla PC takto zatloukat.

Zdá se, že tento podivný monitor výkonu počítače obecně shrnuje zážitek ze Sonic Origins mimo hry: pěkný a skvělý na papíře, ale v provedení nedodělaný. Režim mise působí poměrně neinspirovaně a odemykatelné bonusové umění atd. je v pořádku, ale pro tento typ sběratelských předmětů je docela standardní.

Zážitek uvnitř her je však to, na čem záleží. A navzdory všem stížnostem jsou to stále hratelné verze čtyř absolutních klasik, včetně „moderní“ verze toho nejlepšího ze skupiny, Sonic 3 & Knuckles. Ale chyby, přehlédnutí a některé problémy s prezentací znamenají, že jde o kompromitovanou zkušenost. Dokonce i věci, kterým rozumím, jako je hudba, kterou je třeba vyměnit, nebyly provedeny podle standardu, v který jsem doufal – existují lepší remixy zvukového čipu Mega Drive

Mnoho lidí nevyhnutelně řekne, že jde o malé věci. Hry fungují a jsou tak dobré, jako nikdy nebyly. Malé chyby a kompromisy nedělají tak velký rozdíl, že? Ale ne. Tvrdím, že to opravdu dělají. Maličkosti se sčítají. V tomto případě přidávají na zklamání a chtějí kurevskou náhradu. Tohle měla být definitivní verze těchto her. Toto není ten případ. Někdy můžete přijít na to, proč se to děje. Někdy jsou obtížné okolnosti jasné. Všechno, co tu vidím, je uspěchaná pokladna balíčku, který prostě není dost dobrý. Sega by se za to měla stydět, že to udělala.

Horší pro Segu, tam jsou lepší možnosti. Průvodce službou Steam s názvem „Jak vylepšit Sonic 3 v Origins“ se skládá ze čtyř kroků: přejděte na fanouškovskou webovou stránku Sonic 3 AIR, nainstalujte ji a spusťte ji namísto Sonic Origins. Když fanoušci místo vaší oficiální narozeninové oslavy poukazují na bezplatné projekty vytvořené fanoušky, které jsou staré roky, něco se pokazilo. Vše je ještě horší o skutečnost, že v tomto balíčku je tolik brilantních kousků – port tolik potřebného retro enginu S3K, krásné animované cutscény, které spojují hry dohromady… ale je sužován všemi závadami a chybami.

Nejvíc ze všeho zatracující je zklamání těch největších fanoušků ze všech – členů týmu, kteří na hře pracovali, výše zmíněných fanoušků, z nichž se stali profesionálové, kteří z reverzně upravených originálů udělali remasterovací práci pro Segu. Na twitteru jeden z nejvýznamnějších členů vývojového týmu, Headcannon, promluvil.

Je to špatné. Je to špatné. (Opravdu, opravdu špatné).

„Je to frustrující. Nebudu lhát a říkat, že v tom, co jsme dali Sege, nebyly žádné problémy, ale to, co je v Origins, také není to, co jsme vrátili,“ prohlásil. "Integrace přinesla některé divoké chyby, o kterých bychom podle konvenční logiky měli věřit, že jsou naší chybou - mnoho z nich není."

„Byli jsme cizinci, kteří vytvořili samostatný projekt, který se pak proměnil v něco úplně jiného. Věděli jsme, že dojde k velké časové tísni, a pracovali jsme na tom, abychom se s tím vyrovnali, jen abychom to udělali a vydali.

Když dokonce i vývojář řekne, že není spokojen s hotovým produktem, víte, že věci vypadají ponuře. A je to smutné, opravdu. Sonic 3 & Knuckles je za mé peníze nejlepší 2D plošinovka, jaká kdy byla vyrobena. Jo, lepší než Mario 3. A svět. Co takhle? Volal po tomto definitivním vydání... ale Origins je poskvrněný. A stejně jako ta rozřezaná golfová rána, bude to muset být opraveno. Je těžké strhnout syrové. Chudák Sonic – žije v syrovém stavu. Asi jako ježci.

Pokud pozastavíte Sonic 1 ve správný čas, po kroku, ale před zobrazením čísla aktu, uvidíte text „Sonic HAS PASSED“. Sonic Origins je další vydání Sega, kde se alespoň na chvíli cítí, jako by to skutečně udělal. Sakra. Minimálně filmová série je čím dál lepší.