Cyberpunk 2077 má spoustu zajímavých vedlejších úkolů, ale není překvapením, že cesta k tomu je dlážděna spoustou odmítnutí.
Začátkem tohoto týdne mluvil hlavní návrhář questů Cyberpunk 2077 Paweł Sasko s PC Gamer na GDC, kde se podělil o to, co je potřeba k tomu, aby vedlejší questy byly tak dobré, jak jsou. Ukázalo se, že vše, co musíte udělat, je odmítnout celou řadu z nich. "Dobrý designér má míru přijetí svých nápadů mezi pěti a 10 procenty," řekl Sasko. "Pokud má někdo 10 procent, je pravděpodobně jedním z nejlepších lidí, které v týmu máme." Zjevně to znamená, že je potřeba udělat hodně nadhazování, protože i 10 nadhozů by vedlo k vývoji pouze jednoho vedlejšího úkolu.
Sasko dále vysvětlil, že součástí odstraňování špatných nápadů v CD Projekt Red je jednoduše požádat designéry questů, aby přišli se všemi jejich nápady bez ohledu na kvalitu – tak ty nejlepší vyniknou ještě více. "Takže co dělám s našimi designéry, říkám si, dobře, tady je seznam žánrů." Zde je seznam témat, se kterými chci pracovat, seznam témat. Napište mi nabídky. A pak píšou, jo, pět, 10, 20 denně. V podstatě skvělá výška tónu jsou čtyři věty jako tato: To je hřiště.
Naštěstí se zdá, že Sasko nevěří, že existuje geniální designér, který má vždy dobré nápady. „Nikdo, žádný umělec nemá nic jiného než dobré nápady. Všichni máme špatné nápady a je jich tuny, vybíráme jen 5 %. Očividně ani nejlepší questy nepotřebují vždy největší rozpočty, Sasko vysvětluje, že „jen vyhledal články o nejlepších questech v Cyberpunku nebo Phantom Liberty, aby je viděl“, a že většina questů na tyto seznamy jsou questy, které měly jeden z nejmenších rozpočtů. S chytrými nápady můžete dělat tolik úžasných věcí a pracovat s omezeními.“
Cyberpunk 2077 byl v minulém roce do značné míry uzavřen se svým jediným DLC, Phantom Liberty, ale CD Projekt Red je nyní víceméně hotový s přidáváním věcí – kromě občasných úprav.