Novinky / Hry

Přemýšleli jste někdy, proč jsou vedlejší úkoly Cyberpunk 2077 tak dobré? Zřejmě to chce jen hodně odmítnutí

Přemýšleli jste někdy, proč jsou vedlejší úkoly Cyberpunk 2077 tak dobré? Zřejmě to chce jen hodně odmítnutí

Cyberpunk 2077 má spoustu zajímavých vedlejších úkolů, ale není překvapením, že cesta k tomu je dlážděna spoustou odmítnutí.

Začátkem tohoto týdne mluvil hlavní návrhář questů Cyberpunk 2077 Paweł Sasko s PC Gamer na GDC, kde se podělil o to, co je potřeba k tomu, aby vedlejší questy byly tak dobré, jak jsou. Ukázalo se, že vše, co musíte udělat, je odmítnout celou řadu z nich. "Dobrý designér má míru přijetí svých nápadů mezi pěti a 10 procenty," řekl Sasko. "Pokud má někdo 10 procent, je pravděpodobně jedním z nejlepších lidí, které v týmu máme." Zjevně to znamená, že je potřeba udělat hodně nadhazování, protože i 10 nadhozů by vedlo k vývoji pouze jednoho vedlejšího úkolu.

Sasko dále vysvětlil, že součástí odstraňování špatných nápadů v CD Projekt Red je jednoduše požádat designéry questů, aby přišli se všemi jejich nápady bez ohledu na kvalitu – tak ty nejlepší vyniknou ještě více. "Takže co dělám s našimi designéry, říkám si, dobře, tady je seznam žánrů." Zde je seznam témat, se kterými chci pracovat, seznam témat. Napište mi nabídky. A pak píšou, jo, pět, 10, 20 denně. V podstatě skvělá výška tónu jsou čtyři věty jako tato: To je hřiště.

Naštěstí se zdá, že Sasko nevěří, že existuje geniální designér, který má vždy dobré nápady. „Nikdo, žádný umělec nemá nic jiného než dobré nápady. Všichni máme špatné nápady a je jich tuny, vybíráme jen 5 %. Očividně ani nejlepší questy nepotřebují vždy největší rozpočty, Sasko vysvětluje, že „jen vyhledal články o nejlepších questech v Cyberpunku nebo Phantom Liberty, aby je viděl“, a že většina questů na tyto seznamy jsou questy, které měly jeden z nejmenších rozpočtů. S chytrými nápady můžete dělat tolik úžasných věcí a pracovat s omezeními.“

Cyberpunk 2077 byl v minulém roce do značné míry uzavřen se svým jediným DLC, Phantom Liberty, ale CD Projekt Red je nyní víceméně hotový s přidáváním věcí – kromě občasných úprav.