Novinky / Hry

Jak se časy načítání na PS5 a Xbox Series X snižují, budou mi chybět obrazovky načítání

Načítání obrazovek je již léta klíčovou součástí herního zážitku, takže co ztratíme s kratší dobou načítání konzolí nové generace?

Načítání obrazovek je nezbytnou součástí hry; jsou tu od začátku a postupem času se neuvěřitelně změnily. Tyto krátké přestávky mezi zápasy jsou zdrojem tolika emocí, které hráči ve hře cítí, nebo alespoň tak na mě působili. Slouží ale také praktickému účelu - chytří vývojáři neustále našli způsoby, jak tyto malé přestávky v obsahu vyplnit ještě větším obsahem. Ale jak přejdeme k další generaci konzolí s PS5 a Xbox Series X (což pravděpodobně bude proud generace v době publikace tohoto článku), kteří cílili načítání obrazovek se smrtelnou přesností pomocí vysokorychlostních disků SSD (nebo SSD), nyní je vhodný čas ohlédnout se za dobrotami, které při načítání obrazovek vyšly, a hry ztratí protože zkrátili dobu načítání z minut na sekundy.

V původní verzi Mega Man tituly, načítání obrazovek bylo okamžité - rychlé vyblednutí do černé při vstupu na úroveň, poté ty ikonické snímky ve vedlejší místnosti. Ve skutečnosti vás možná překvapí, když zjistíte, že mnoho starších her má okamžité časy načítání, což je detail, o kterém jsme všichni ve hrách prošli Super Mario 3. Důvodem je, že ty staré kazety, které byste použili v NES, byly v podstatě praprapradědi moderních SSD disků, které nyní najdete v PS5 nebo Xbox Series X. Kazety nemohly pojmout mnoho data, ale pokud jde o přenosové rychlosti, byly extrémně rychlé. Proto vše, co jste museli udělat, abyste mohli hrát Banjo a Kazooie byla vložena do kazety, zapněte konzolu a vinte ji, hrajete hru.

Mega Man načítání obrazovek

Načítání obrazovek ve skutečnosti přišlo s příchodem CD jako primárního multimediálního formátu pro hry. Nabízeli mnohem vyšší množství úložného prostoru, ale měli tu nevýhodu, že nemohli přenášet všechna tato data najednou. A tak se načítají obrazovky, jak je známe 25 let - zrodilo se pár zvláštních let, připravených frustrovat hráče nebo jim alespoň dát čas jít se napít vody. Ano, mluvím s vámi, dehydrovaný hráč. Jděte hydratovat, pak se vraťte a přečtěte si tento článek.

Ale jak se konzole vynořily z jejich prvotního slizového kazetového lepidla a vstoupily do moderní éry rozlišení CD, Blu-ray a 4K, vývojáři museli najít způsob, jak prodloužit čas mezi akcí nebo filmováním z pohledu první osoby. zábavné, nebo alespoň slouží funkci. Nemohli jste nechat hráče sedět a sledovat jeho odraz v černé televizi. To je způsob, jakým lidé začínají přemýšlet o tom, co dělají, sedí tam a čekají, až se načte hra, když by mohli dělat něco mnohem produktivnějšího a odtamtud se točí. Místo toho vývojáři naplnili obrazovky načítání jinými věcmi; dostatečně malý, aby nezabral příliš mnoho dat, takže se doba načítání neprodlužuje, ale dostatečně zábavný, aby hráče neobtěžoval. Tyto načítací obrazovky nejen prodloužily dobu mezi akcemi - ale zlepšily celkový zážitek z některých her.

Hrajte jednu hru, zatímco se načítá jiná

Moje oblíbená mezi různými žánry načítání obrazovky je minihra, kde se vývojáři rozhodli, že nejlepším způsobem, jak mohou hráči trávit čas mezi hrami, je ještě více hraní. Abych byl spravedlivý, nemám mnoho nedávných vzpomínek na načítání obrazovek obsahujících hry; všichni jsou z éry PS2, přesněji z Dragon Ball Z: Budokai série bojových her.

Ve skutečnosti to mělo dobrý důvod. Namco ve skutečnosti zaregistrovalo ochrannou známku v roce 1998 u amerického úřadu pro patenty a ochranné známky pro to, co nazývalo „doplňkové sady“. Tento patent skončil včetně všech her uvízlých na obrazovkách načítání, a proto na chvíli tyto obrazovky načítání většinou najdete (uhodli jste) Dragon Ball Z: Budokai Hry. Většinou ty hry nebyly ani moc dobré. Museli jste mačkat tlačítko tak rychle, jak to bylo možné, aby Podravka udělala více kliků, nebo co nejrychleji roztočit joystick, aby Sibamen zatlačil. Zmínil jsem se, že jsou jednoduché?

Přesto ty rychlé hry mezi vysoce intenzivními souboji Budokai jako dítě mě to hodně bavilo. Je škoda, že se jiní vývojáři opravdu nepokusili vytvořit více miniher pro načítání obrazovky, protože patent společnosti Namco vypršel v roce 2015. Myslím, že to už není tak důležité. Tak chytrý vývojář vytvoří minihru, kterou můžete hrát asi sedm sekund.

Tipy, triky a tipy bez hry

Další velkou z mnoha různých příchutí obrazovky načítání je obrazovka nápovědy. Obvykle je najdete v RPG, i když se objevují v jiných hrách. Toto jsou některé z užitečnějších zaváděcích obrazovek; mají jasný účel, který ve skutečnosti není bavit, ale informovat.

Aby byly tyto tipy stravitelné, jsou to obvykle krátké útržky informací; není moc co dělat, ale mírné postrčení obecným směrem. v SkyrimČtení, že se Dragonborn může oženit v chrámu v Riftenu, by mohlo snadno spustit hráčovo hledání lásky. Když k něčemu takovému dojde, nápověda k obrazovce se úspěšně načte.

šířka =

Na obrazovkách načítání jsou samozřejmě také tipy: malé informace, které hráčům připomínají, jak hrát hru, na kterou čekají, aby mohli pokračovat ve hře. Dělám to tak, že to zní mnohem nečestněji, než ve skutečnosti je - někdy je tato rada zcela nezbytná. Během hry jsem se o ně silně opřel Assassinova Creed Odyssey, jehož dokončení mi trvalo několik let po několika přestávkách v důsledku jiných výletů nebo velké práce. Nakonec bych se vrátil ke hře matně a pamatoval si, kde jsem byl a co dělám, ale nevzpomínám si, jak v té masivní hře všechno fungovalo. Tipy a triky na obrazovce načítání pro mě shrnuly tyto informace a vrátily mě na správnou cestu, abych hru porazil. Mohu opravdu říci, že bez obrazovek načítání můj čas s ní. Assassinova Creed Odyssey by to bylo mnohem obtížnější.

Něco dobrého ke sledování

Toto je podle mých zkušeností nejběžnější typ obrazovky načítání a typ obrazovky, kterou většina lidí absolutně nesnáší. zavolám Skyrim opět proto, že je to tak velká část obrazovek načítání v této hře - máte tušení v levém dolním rohu a velký model něčeho na obrazovce mimo střed. Jediné, co můžete udělat, je otočit model rychleji, abyste viděli, jak je detailní, nebo můžete přiblížit a oddálit. Tyto obrazovky byly prokletím mé existence, když jsem hrál Skyrim na Xbox 360 na střední škole a od té doby jsem byl téměř v každé hře, kterou jsem hrál.

U her vydaných na PS4 to platí dvojnásob. V čase, který jsem strávil čekáním Red Dead Redemption 2 při načítání slideshow různých obrázků se starým západem jsem mohl porazit alespoň jeden Yakuza a ušetřil jsem si neustálého zesměšňování v DualShockers Discord (porazím Yakuza 0 brzy, Krisi, dej mi čas). Mnoho her na PS4 mě přimělo čekat několik minut na jejich hraní a nenabízelo nic jiného než statický snímek nebo krátkou prezentaci. I když to někdy může hráčům poskytnout představu o tom, kde se nacházejí, GTA V pouze uvedli, že je nejlepší čas běžet na záchod nebo sledovat Twitter asi pět minut.

Ale ne všechny obrazovky načítání takhle byly skvělé; někteří ve skutečnosti hry ještě vylepšili. Když se vrátíme zpět, je nemožné přeskočit načítací obrazovky PlayStation 2 Ráčna a Clank Hry. Uviděli byste Lombaxe s dlouhýma ušima a jeho malého robotického přítele, jak naskočí do vesmírné lodi a vzlétnou do vámi zvoleného cíle, po čemž bude následovat několik klipů lodi plující vesmírem. V té době mi to dalo skutečný pocit měřítka. Můj 10letý mozek právě říkal: "Wow, právě cestovali tak daleko!" a byl jsem v úžasu.

Hromadný efekt zvládl stejnou praxi, ale s různými aplikacemi. Jistě byste viděli, jak Normandie skáče přes různé hromadné štafetové stanice, ale kromě toho hra měla skvělé animované animace ukazující Sheparda v pohybu. Pokud jste jeli výtahem v Normandii, mohli jste vidět klouzání kabiny v neustále aktualizovaném plánu lodi. Totéž platí pro pohyb po větších oblastech hry, jako je Citadela.

Načítání obrazovek, jako jsou tyto, ve skutečnosti nabízí trochu větší ponoření, když se zpočátku projeví. Místo toho, aby se postavy hráčů kouzelně někam pohybovaly, ve skutečnosti se tam dostáváme voir pohybují se, a to dává trochu více kontextu rychlému cestování. Udělám zmínku o Marvel's Spider-Man tady, protože rychlé cestování v této hře - vidět Spider -Mana jet vlakem - je naprosto úžasné a slouží stejnému účelu. Dává světu více prožitku a zároveň dává trochu více kontextu pohybům hráče.

Vím, že se všichni nemůžeme dočkat, až se rozloučíme s obrazovkami načítání. Sakra, dokonce i já. Už mě nebaví sledovat obrázky starého západu na obrazovkách načítání Red Dead Redemption 2, a jsem unavený z času, který to částečně trvá PUBG účtovat. Když hraji hru, chci, aby to bylo jako zážitek, který měli hráči v 90. letech na konzolách Nintendo; media in, console on, a já hraji hru téměř hned.

Ale posledních 25 let dalo vývojářům čas zjistit, co s těmito protahováním mezi stranami dělat, a někteří z nich to pochopitelně pochopili správně. Když je obrazovka načítání provedena dobře, nevadí vám čekat 30 sekund nebo minutu. Tento čas můžete strávit sledováním zábavy, hraním miniher nebo zábavou s čímkoli, co je zabaleno v tomto malém časovém rámci. Jelikož všichni slavíme, že Xbox Series X načte hry za zlomek času, který je potřeba k tomu, aby Xbox One X udělal to samé, udělejme si všichni chvilku a připomeňme si ty krátké oddechy od našich herních dobrodružství a jak. pomohl. spojit tyto zkušenosti.