Novinky / Hry

Recenze God of War Ragnarok: Bezkonkurenční ukázka akce, která je odhodlaná říct nahlas tu klidnou část

Recenze God of War Ragnarok: Bezkonkurenční ukázka akce, která je odhodlaná říct nahlas tu klidnou část

Řekne vše, co potřebujete vědět o God of War Ragnarok, že si můžete poslechnout poutavé příběhy severské mytologie, vyprávěné vašimi nejlepšími přáteli, když se jemně vznášíte podél hustých břehů bujné džungle a kolem klidných jezer obklopených sněhem. vrcholky hor, aby rozbil obří létající oční bulvy holýma rukama asi za 90 sekund.

Ani jeden se necítí nepatřičně nebo trhaně, ale létající oční bulvy pravděpodobně nesouhlasí.

Ačkoli začíná pozoruhodně podobně jako God of War z roku 2018, jak mechanicky, tak graficky, God of War Ragnarok se postupně stává součástí významné evoluce série a rozšiřuje rozsah hry tajně i otevřeně a zároveň přináší napínavý, klikatý příběh, který ohýbá legendy. kolem svých postav napínavým a nekonečně zajímavým způsobem.

God of War Ragnarok se odehrává v devíti říších severské kosmologie, kde Ódin – král a otec bohů Aesir – doslova hýbe nebem a zemí ve snaze odvrátit soudný den prorokovaný za účelem jeho zničení. Na konci poslední hry se Kratos a Atreus dozvěděli o své nevědomé roli v proroctví a God of War Ragnarok se zabývá důsledky těchto nových znalostí a důsledky událostí vedoucích k jejich získání.

Je to velmi přímočaré pokračování a možná kvůli pár letům od sebe a sledování vyšperkovaných záznamů z PC portů mezitím, spuštění Ragnaroku bylo skoro jako začít poslední hru a hrát tam, kde je konec.

V proprietárním panteonu Sony, navzdory hardwarovému upgradu, Ragnarok působí mnohem více jako skok mezi Uncharted 2 a Uncharted 3, spíše než novější příklad The Last of Us Parts 1 a 2. To zjevně dává smysl vzhledem k době vývoje. mezi restartem God of War a Ragnarokem (který by bez dlouhého zpoždění vydržel jen pár let) a také jeho mezigenerační dostupností.

Vypadá a působí skvěle, s detailními prostředími a vzdálenými krajinami napříč celou řadou, ale není zde žádná obrovská technická nebo grafická zdatnost, která okamžitě vyskočí z obrazovky. A může to způsobit zklamání na první dojem, pokud očekáváte něco, co bude pohánět váš PS5 jako tryskový motor, jako váš PS4.

Tím neříkám, že God of War Ragnarok je úplným přešlapováním nebo že nedělá nic, aby se věci posunuly kupředu. To, co je známé, se v průběhu hry zvětšuje – ať už jde o bojové styly, schopnosti společníků, procházení nebo řešení hádanek – do té míry, že si později v průběhu celého zážitku uvědomíte, jak je co jiné a nové.

Prvních pár hodin se tedy cítíte docela blízko tomu, co jste již hráli, a pokud by se Sony Santa Monica pokusila mnohé z toho zavést rychleji, jen kvůli odlišnosti, mohlo by to být ohromující nebo nesourodé, takže nakonec je to správná volba pro hru jako celek. I když někdy nabádáte, aby se celá věc trochu zrychlila.

Kratos a Atreus sestupují po řece v džungli v God of War Ragnarok

Kratos a Atreus cestují do devíti říší God of War Ragnarok

Máte však spoustu času na prozkoumání mechanických nuancí, jakmile se začnou objevovat. Tam, kde hlavním žánrem akční konzole-show byl lineární 6hodinový ohňostroj, God of War Ragnarok je velký jako Kratosův biceps a jeho dokončení mi zabere něco málo přes 40 hodin. hlavní příběh (s asi 75 % vedlejších příběhů , sběratelské předměty a další pamlsky přidány také) na normální obtížnost.

Na konci větve hlavního příběhu máte téměř vždy možnost rozdělit se do relativně kompaktní – ale velmi husté – otevřené průzkumné oblasti plné ekologických hádanek, mini-bossů a úkolů. Potápění do těchto prostor se důrazně doporučuje nejen kvůli světu a postavám (hlavní „přednosti“ v každé oblasti jsou obecně dobré), ale také proto, že nabízejí mnoho z nejlepších věcí a vylepšení, což je činí docela důležitými, pokud chcete hladce postoupit další kapitolou.

Tyto oblasti také nejsou jednorázové. Stále více a více aktivit se objevuje poměrně neustále, jak se stav světa mění během hlavního úkolu a dokonce i po titulcích, což vás neustále vybízí k pokračování rodinného výletu po říších. Ale vytrvalé odbočování může být také trochu na obtíž, a to jak v průzkumných oblastech, tak podél hlavní cesty.

Téměř na každém rohu na vás něco číhá a vyčenichání vás může trochu vyvést z míry. Pokud jste straka, jako já, budete myslet více na sběratelský předmět, který potřebujete rozbít v rohu, zatímco hraje cutscéna, než na to, co se skutečně stane. Ti, kteří mají krátkou pozornost, buďte varováni.

Kratos a Atreus sdílejí pohled, když sledují Tyra v God of War Ragnarok

Ale pokud to víte opravdu nemůžeš nic vynechat et vždy se můžete vrátit a získat věci, které vám chybí – což teď víte, protože vám to říkám – doufám, že většina lidí tohle svědění na druhém místě zvládne.

Ve svém náhledu na první dojmy jsem napsal, že začátek příběhu God of War Ragnarok mě trochu znepokojil, protože byl založen na emocionálních pohybech silnějších než kůže hada světa Jormungandra. Jakmile stisknete „Nová hra“, jsou to všechno těžká srdce, dlouhé povzdechy a temné mlčení, které hrozí, že se promění v slzy – a v tuto chvíli to zní jako párty ve studiu Sony.

Motivace postav se však rychle obnoví, aby bylo vše zaslouženější – a odtud Ragnarok nikdy neztrácí své skvělé momenty. Včasná konfrontace mezi hlavním hercem hry praská intenzivní atmosférou a hrozbou a nečekané a složité charakterizace mnoha antagonistů Ragnaroku jsou téměř stejně průlomové jako obnovená hloubka postavy Kratose v God of War 2018.

Tyto momenty nastávají častěji, intenzivněji, jak se hra blíží ke svému vrcholu. Poté, od součtu posledního úplného oblouku království až po finále blockbusteru, je to gigantická, kataklyzmatická scéna za scénou – s plnou vahou všeho, co bylo vytvořeno, aby vás pohltilo stejně agresivně a rozzlobeně jako postavy. bojovat na obrazovce.

Kratos se ohání svou sekerou proti revenantovi v God of War Ragnarok

Akce v God of War Ragnarok je stejně dobrá jako vždy s mnoha různými herními styly

Nejde jen o strhující podívanou, ale také o tišší části. Kreslení na tématech odpovědnosti, ztráty, a co je nejdůležitější, nejistoty ohledně měnících se fází života, nám dává emocionální pozdvižení a činí hranu akce mnohem ostřejší. Ať už příběh uvažuje o růstu, otcovství nebo smrti, činí tak promyšleně a vědomě. A vždy věnuje pozornost.

Jediný problém, který s tím vším mám, je ten, že postavy mají tendenci v podstatě uvádět narážky na scénu; vyslovení tiché části nahlas, když už byla zasloužená a bez kontextu a výkonu. Neřekl bych, že to podkopává něco příliš důležitého, protože když nastanou skutečné emocionální momenty, přistanou jako labuť na vodě.

Ale zdá se, jako by existovala přehnaná obava, že to lidé „nepochopí“. To je zvláště cítit na konci hlavních požehnání v každé oblasti, která často končí rozhovorem, který působí trochu jako plénum na konci školní lekce nebo coda na konci sitcomu – „tak co jsme všichni dělali učit se dnes?

To vše je ale každopádně zastíněno akcí. Jakmile si zvyknete na úhel dotykové kamery (který může způsobit, že budete mít pocit, že vás obtěžují věci mimo vaše periferní vidění, než se pustíte do zvukových a vizuálních podnětů), začne vám arzenál zbraní, komb a schopností vaše likvidace je neuvěřitelně flexibilní – s dalšími položkami k vylepšení téměř každé možnosti, kterou máte k dispozici.

Kratos se utká s hrůzostrašným drakem v God of War Ragnarok

Kratos čelí obrovskému výběru magických zvířat a nepřátel

Tolik informací je vám sdělováno tak přirozeně jemnými věcmi – bouchnutím nehybného útoku na obrněného nepřítele nebo slabým zábleskem plně nabitého švihu – že najít svůj vlastní styl v sadě dovedností je instinktivní. A to bez otřesných zastávek a zpomalení, které dávají každé střele otřesný dopad a vy se vrhnete do každé střely, jako když fotbalový trenér kope každý míč pro svůj tým na postranní čáře.

Nejlepší pocit z toho získáte v mnoha vášnivě divokých soubojích s bossy, kterými je hra poseta. Odvádějí skvělou práci při začleňování jedinečných mechanismů, aniž by vám připadaly levné nebo příliš jednoduché. A skutečně, tyto bitvy s bossy jsou symbolem toho, co dělá God of War Ragnarok skvělým: jsou to nesmírně úspěšné směsice poutavého příběhu a brutální akce, které produkují nejen ohromující a pohlcující podívanou, ale také investici nadšenou pro výsledek. také.


God of War Ragnarok vychází 9. listopadu 2022. Recenzováno na PS5, kód poskytl vydavatel.